Глоссарий
M
Madness (Безумие)
Madness – это ключевое слово, обозначающее две способности (ability). “Madness [цена]” означает «Если игрок должен сбросить эту карту (discard), он сбрасывает ее, но может удалить из игры (remove from the game) вместо того, чтобы положить ее на кладбище (graveyard)» и «Когда карта таким способом удаляется из игры (removed from the game), то до своего следующего «паса» игрок может сыграть ее, словно бы она находилась в руке, в любой момент, когда он может сыграть мгновенное заклинание (instant), заплатив цену [cost] вместо цены заклинания (mana cost). Когда игрок пасует в следующий раз, карта помещается на кладбище (graveyard)» См. Правило 502.24, “Madness (Безумие)”
Madness (Бешенство)
[S1] Madness – это ключевое слово, обозначающее две способности (ability). “Бешенство [стоимость]” означает «Если игрок должен сбросить эту карту (discard), он сбрасывает ее, но может удалить из игры (remove from the game) вместо того, чтобы положить ее на кладбище (graveyard)» и «Когда карта таким способом удаляется из игры, то ее владелец (owner) может сыграть ее, заплатив [стоимость (cost)] вместо мановой стоимости (mana cost). Если игрок не сделает этого, то он помещает эту карту на свое кладбище (graveyard)» См. Правило 502.24, “Madness (Бешенство)”
Main Game (Основная партия)
Одна карта (Shahrazad) позволяет игрокам сыграть под-игру Magic. “Основная партия” – это партия, в которой была сыграна Shahrazad. См. Правило 506, “Subgames (Подпартия)”
Main Phase (Главная фаза)
Термин “main phase (главная фаза)” включает в себя первую и вторую главные фазы, также называемые “precombat (перед боем)” и “postcombat (после боя)”. Заклинания Артефакта (Artifact), Существа (creature), Чар (enchantment) и Волшебства (sorcery) могут быть сыграны активным игроком (active player) только во время его Главной фазы и только если стек (stack) пуст. Также во время своей Главной фазы игрок может сыграть одну землю (land) в каждый ход.
Mana (Мана, магическая сила)
Мана – это энергия, используемая для игры Заклинания (spell). Обычно она производится землями (land). Мана создается мановыми способностями (mana abilities) (и иногда заклинаниями), и она может быть немедленно использована для оплаты стоимостей (pay cost) или оставлена в резерве маны (mana pool). См. Правило 406, “Mana Abilities (Мановые способности)”
Мановая стоимость, имеющая цвет (представленная символами цветной маны) может быть оплачена только маной подходящего цвета. Обобщенная мановая стоимость может быть оплачена маной любого цвета или бесцветной маной. См. Правило 104.3.
Заклинания и Способности, которые добавляют ману в резерв маны, могут ограничивать способ ее использования. Например, Способность может производить ману, использовать которую можно только для игры Существ (creature spell) или для оплаты Стоимости активации (activation cost).
Тип маны, которую может производить перманент (permanent) – это тип маны, которую может генерировать любая способность этого Перманента, с учетом всех применяемых Эффектов замещения (replacement effect). Если тип маны не может быть определен, то не существует типа маны, который этот перманент мог бы производить. «Тип» маны – это ее цвет или отсутствие оного (для бесцветной (colorless) маны).
Mana Ability (Мановая способность)
Мановые способности могут быть как активируемыми (activated), так и срабатывающими (triggered). Мановые способности не помещаются в стек (stack) — они разрешаются немедленно. См. Правило 411, “Playing Mana Abilities (Игра мановых способностей)”
Игрок может играть активируемые мановые способности всякий раз, когда он имеет приоритет (priority) и всякий раз, когда правила или Эффекты (effect) требуют оплаты мановой стоимости. Это единственный тип способностей, которые могут быть сыграны во время игры или Разрешения (resolving) Заклинания (spell) или Способности. См. Правило 406, “Mana Abilities (Мановые способности)”
Mana Burn (Мановый ожог)
Когда наступает конец фазы, вся неиспользованная мана, оставшаяся в резерве маны (mana pool) игрока сгорает. Игрок теряет (loses) одну жизнь (life), за каждую сгоревшую ману. Это называется “Мановый ожог” См. Правило 300.3.
Mana Cost (Мановая стоимость)
Мановая стоимость карты, не являющейся землей (nonland card) указывается символами маны, отпечатанными в верхнем правом углу карты. Мановая стоимость Земли (land), Фишки (token) или Скрытых существ (face-down creature) равна 0. См. Правило 203, “Mana Cost and Color (Мановая стоимость и Цвет)”
Mana Pool (Резерв маны)
Когда Эффект (effect) создает ману, она попадает в Резерв маны этого игрока. Из резерва маны мана может быть использована для оплаты Заклинаний (spell) и Способностей (ability). Мана может быть немедленно использована для оплаты стоимости или сохранена в Резерве маны для дальнейшего использования в течение этой Фазы (phase). Резерв маны очищается в конце каждой фазы. См. также Mana Burn (Мановый ожог).
Mana Source (Obsolete) Источник маны (Устаревшее)
Некоторые старые карты были отпечатаны с типом “mana source (источник маны)” Все карты, имеющие такой тип, в настоящее время считаются Мгновенными заклинаниями (instant). Способности (ability), читающиеся “Play this ability as a mana source (Играйте эту способность, как источник маны)” сегодня являются мановыми способностями (mana ability).
Mana Symbol (Символ маны)
Существуют следующие символы маны {W}, {U}, {B}, {R}, {G}, {X}, {Y}, {Z} и числовые {0}, {1}, {2}, {3}, {4}, и т. д. См. Правило 104.3.
Каждый символ цветной маны представляет одну цветную ману: {W} white (белый), {U} blue (синий), {B} black (черный), {R} red (красный), и {G} green (зеленый). См. Правило 104.3a.
Числовые символы (такие, как {1}) являются обобщенной мановой стоимостью (generic mana costs) и представляют количество маны, которая может быть уплачена маной любого цвета или бесцветной (colorless). См. Правило 104.3b.
Символы {X}, {Y} и {Z} представляют точно неопределенное количество маны; когда играется Заклинание (spell) или Активируемая Способность (activated ability) с {X}, {Y} или{Z} в стоимости, ее контроллер (controller) определяет значение данных переменных. См. Правило 104.3c.
Числовые символы и символы переменных могут также представлять бесцветную ману, если они присутствуют в Эффектах (effect) Заклинания или Мановой способности читающейся, например, как “добавьте [символ маны] в Ваш резерв маны”. См. Правило 104.3d.
Символ {0} представляет нулевое количество маны и используется когда игра Заклинания или Активируемой Способности не стоит ничего. Заклинание или Способность, стоимость которых {0} должны играться также как те, стоимость которых больше, чем ноль – они не играются автоматически. См. Правило 104.3e.
Match (Матч)
Матч – это серия игр в Magic. Это важно только для турниров или игр лиги. Матч обычно играется до победы в двух из трех игр или иногда до трех из пяти. Подробную информацию см. в специфичных DCI-правилах (Magic Floor Rules) на сайте www. /default. asp? x=dci/utr/intro.
Maximum Hand Size (Максимальный размер руки)
Обычно каждый игрок имеет максимальный размер руки равный семи картам, однако, Эффекты (effect) могут его изменять. Если активный игрок (active player) имеет в руке больше карт, чем положено, то в начале своего Шага Очистки (cleanup step) он выбирает и сбрасывает (discard) столько карт, сколько необходимо, чтобы его рука соответствовала максимальному размеру (но не больше того). См. Правило 314, “Cleanup Step (Шаг Очистки )”
Modal, Mode (Форматный, Формат)
Заклинание (spell) или способность (ability) являются Форматными, если на них написано “Выберите одно —”или “[указанный игрок] выбирает одно —”. Форматные заклинания и способности предлагают выбрать один Эффект (effect) из нескольких. Контроллер (controller) Форматного заклинания или способности должен выбрать формат в процессе игры данного заклинания или способности или в процессе помещения способности в Стек (stack), в случае Срабатывающей способности (triggered abilities). См. Правило 409.1b.
Modular (Модульная [способность]) ???
Modular представляет собой одновременно Статическую (static) и Срабатывающую способности (triggered ability). “Modular X” означает “Этот Перманент (permanent) входит в игру (comes into play) с X +1/+1 жетонами (counter) на нем” и “Когда этот Перманент кладется на Кладбище (graveyard) из игры, Вы можете положить +1/+1 жетон на целевое (target) Артефактное существо (artifact creature) за каждый +1/+1 Жетон на данном Перманенте” См. Правило 502.35, “Modular (Модульная [способность])”
Mono Artifact (Obsolete) Моно артефакт (Устаревшее)
Некоторые старые карты использовали термин “mono artifact” в строке типа. Это были артефакты, имеющие Активируемые способности (activated abilities), включающие символ Поворота (tap). Для карт, которые были отпечатаны с термином mono artifact” в настоящее время используется термин “artifact (артефакт)”
Morph (Оборотень)
Morph - это статическая способность (static ability), которая действует в любое время, когда Вы могли бы сыграть карту, на которой она находится и Эффект оборотня (morph effect) работает в любое время, когда эта карта Скрыта (face down). “Morph [стоимость]” означает “Вы можете сыграть эту карту, как Скрытое существо (face-down creature) 2/2, без Текста (text), без Названия (name), без Подтипов (subtype), без Символа выпуска (expansion symbol), с нулевой мановой стоимостью (mana cost), оплатив 3 маны вместо ее Мановой стоимости”. В любое время, когда Вы можете сыграть Мгновенное заклинание (instant), Вы можете показать всем игрокам стоимость Оборотня для любого Скрытого перманента под Вашим контролем, оплатить эту стоимость и тогда перевернуть это перманент лицевой стороной вверх. Это действие не использует Стек (stack). См. Правило 502.26, “Morph (Оборотень)”
Mountain (Гора)
“Mountain”- это один из пяти типов Базовых земель (basic land). Любая земля с типом " Mountain " имеет Способность: “{T}: Добавьте { R } в Ваш Резерв маны (mana pool)” См. правило 212.6d.
Mountaincycling (Рециклинг на Гору)
См. Landcycling (Рециклинг на землю).
Mountainwalk (Знание гор)
См. Landwalk (Знание земель).
Move (Переместить)
Переместить Локальные чары (local enchantment), Снаряжение (Equipment), или Жетон (counter) означает взять их оттуда, где находились и положить на Объект (object) или игрока. Если Чары, Снаряжение или Жетон больше не существуют или Объект, на который они будут перемещены не находится в соответствующей зоне (zone) когда Эффект (effect) должен был переместить их, то ничего не происходит. Так же, Чары или Снаряжение не могут быть перемешены на Перманент (permanent), который они не могут Очаровывать (enchant) или снаряжать (equip). Если в этом случае предпринята попытка перемещения, то Чары или Снаряжение остаются там, где они были.
Перемещенные Чары прекращают очаровывать предыдущий перманент и начинают очаровывать новый, и они получают новую временную метку (timestamp). Ничего другого для Чар не меняется. Чары не покидают игровую зону и никакие срабатывающие способности (triggered abilities) с условием "входит в игру" (comes-into-play) или "покидает игру" (leaves-play) не срабатывают. Если способность перемещаемых чар действующая на Зачарованный перманент, находилась в стеке (stack), когда чары перемещались, то она влияет на новый зачарованный перманент, когда разрешается (resolve), а не на старый. Тоже самое верно и для Снаряжения.
Способность снаряжения может передвигать Снаряжение на существо или с одного существа на другое.
Mulligan (Пересдача)
Игрок может “пересдать” руку, смешав свою руку и библиотеку (library) и сдав новую руку на одну карту меньше, чем было до этого. Каждый игрок недовольный своей стартовой рукой может пересдавать ее столько, сколько он желает, уменьшая число карт на одну каждый раз. См. Правило 101.4.
Multicolored (Многоцветный)
Многоцветная карта имеет два или более цветов. Большинство многоцветных карт отпечатаны с золотой каймой, чтобы подчеркнуть это свойство. См. Правило 203.2.
Многоцветный объект попадет под действие того, что оказывает влияние на любой из его цветов. Например, черно-зеленое существо уничтожается Заклинанием, которое читается как: “Уничтожьте все зеленые перманенты”. Если что-то не может действовать на определенный цвет, то оно и не может влиять на многоцветный объект с этим цветом. Тоже самое существо не может быть целью (target) для Заклинания (spell) или способности (ability), звучащей как “Уничтожьте целевое нечерное существо”
[S1]Правило изменилось с выходом сета «Спираль времени»


