Комитет администрации г. Славгорода Алтайского края по образованию

Муниципальное казённое общеобразовательное учреждение

"Пригородная средняя общеобразовательная школа"

СОГЛАСОВАНО: УТВЕРЖДАЮ:

"___" августа2013 г. директор школы

зам. директора по УВР _________ ___________

приказ от "___" ___________ 2013 г.

№ ______

РАССМОТРЕНО на заседании ШМО

учителей естественно-математического цикла

протокол от "____" августа 2013 г. №___

.

РАБОЧАЯ ПРОГРАММА

факультативного курса

для 11 классов

срок реализации – 2013-2014 учебный год

Составитель:

учитель информатики

г. Славгород с. Пригородное

2013

Пояснительная записка

Все более и более широкое распространение в сети Интернет получает технология создания флэш анимации. Большое количество баннеров, сайтов, игр, и других приложений делается с помощью программы Macromedia Flash. Сама программа и язык программирования Action script легки в освоении и позволяют дать понятие о новых способах работы с графической и текстовой информацией. Данная программа позволит подготовить учащихся к сознательному выбору профиля. Программа рассчитана на 2013-2014 учебный год в количестве 34 часа.

Цель курса:

способствовать развитию интеллектуальных способностей и познавательных интересов, способствовать развитию у учащихся интереса к информационным технологиям, повышению компетентности учащихся в вопросе создания анимации, способствовать формированию интереса к профессиям связанным с мультипликацией, дизайном, способствовать ознакомлению учащихся с прикладным программным обеспечением.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

формировать интерес к информационно - технологическому направлению профиля путем ознакомления с особенностями создания анимации.

Задачи курса:

Создать условия для развития познавательной активности в области информационных компьютерных технологий;

Содействовать ознакомлению с новыми информационными технологиями;

Создать условия для формирования у учащихся общеучебных умений и навыков, универсальных способов деятельности и ключевых компетенции;

уточнить готовность и способность учащихся осваивать выбранное направление на повышенном уровне;

подготовить к осознанному выбору профиля.

Формы проведения занятий

Мини-лекции и семинары с элементами дискуссии.

Создание эвристических ситуаций.

Практическая работа.

Результаты обучения

В результате изучения профильного курса учащиеся должны знать:

- наименование и назначение инструментов программы Macromedia Flash;

- способы анимации;

- библиотека и символы;

- эффекты;

- способы публикации;

- ресурсы для получения дополнительной информации;

В результате изучения профильного курса учащиеся должны уметь:

- содавать простейшие приложения с применением эффектов и способов анимации;

- создавать простейшие скрипты для управления фильмом;

- публиковать готовые работы в формат *.swf;

- самостоятельно находить информацию о программе Macromedia Flash;

- размещать работу в сети Интернет.

Календарно – тематическое планирование

№ п/п

Тема

Практическая работа

Кол-во часов

Минимум

Оборудование

1.   

Macromedia Flash– программа и инструменты

Написание сценария

2

Панель инструментов, графические примитивы, меню, сцена, timeline (временная шкала), панель смешивания цветов.

Macromedia Flash, мультимедийный проектор, доска, экран.

2.   

Кисть, сцена и краски – работа над декорациями.

Создание декораций к открытке

2

Особенности работы с инструментом – кисть, карандаш, заливка; смешивание цветов

Macromedia Flash, мультимедийный проектор, доска, экран.

3.   

Растровые и векторные изображения.

Создание открытки при помощи графических примитивов

2

Растровые, векторные изображения; технология работы с инструментами квадрат, круг, линия.

Macromedia Flash, мультимедийный проектор, доска, экран.

4.   

Библиотека, подготовка к созданию мультфильма

Создание графических символов

2

Библиотека, графический символ, изменение символа, дублирование сивола.

Macromedia Flash, мультимедийный проектор, доска, экран.

5.   

Покадровая анимация

создание символов типа - Movie clip

2

Фрейм, ключевой фрейм, создание фреймов.

Macromedia Flash, мультимедийный проектор, доска, экран.

6.   

Анимация движения.

создание символов типа - Movie clip

2

Особенности создания анимации движения.

Macromedia Flash, мультимедийный проектор, доска, экран.

7.   

Эффекты анимации: тень.

Изменение символов, добавление тени

2

Эффекты анимации: тень.

Macromedia Flash, мультимедийный проектор, доска, экран.

8.   

Анимация формы.

создание символов типа - Movie clip

2

Особенности создания анимации формы, подсказки к форме, разбивка изображения.

Macromedia Flash, мультимедийный проектор, доска, экран.

9.   

Инструменты панели выравнивания.

Размещение символов на сцене – изменение размеров символов с помощью панели свойства и выравнивание.

2

Инструменты панели выравнивание, инструменты панели свойства.

Macromedia Flash, мультимедийный проектор, доска, экран.

10.   

Эффекты анимации: изменение цвета и прозрачности объектов.

Применение в мультфильме эффектов изменения цвет и прозрачности.

2

Закладка цвет: альфаканал, яркость, тон, улучшенный; преобразование символов.

Macromedia Flash, мультимедийный проектор, доска, экран.

11.   

Эффекты анимации: маска.

Создание символов с эффектом маска.

2

Маска

Macromedia Flash, мультимедийный проектор, доска, экран.

12.   

Эффекты анимации: работа со звуком.

Использование стандартных звуков в фильме.

2

Запись звука, использование стандартных звуков, эффектов, контроль звука

Микрофон, наушники с микрофоном, Macromedia Flash, мультимедийный проектор, доска, экран.

13.   

Работа с текстом.

Заключительный кадр фильма. Информация о авторах фильма.

2

Виды текста, способы изменения текста.

Macromedia Flash, мультимедийный проектор, доска, экран.

14.   

Action script в мультфильме.

Создание символа типа – кнопка (просмотреть еще раз, сайт разработчиков мультфильма)

2

Особенности создания символа типа - кнопка. Языки программирования. ООП.

Macromedia Flash, мультимедийный проектор, доска, экран.

15.   

Публикация мультфильма.

Подбор формата, качества изображения и звука

2

Расширения *.fla, *.swt, *.gif, *.jpg и т. д. качество изображения, качество звука. Особенности публикации для сети Интернет.

Macromedia Flash, мультимедийный проектор, доска, экран.

16.   

Ресурсы для поиска уроков и дополнительной информации о программе Macromedia Flash.

Поиск в сети Интернет информации о новых версиях программы.

2

Интернет, броузер, поиск с помощью каталогов и сервисов

Модем, Macromedia Flash, мультимедийный проектор, доска, экран.

17.   

Ресурсы для публикации своих работ в сети Интернет.

Регистрация на сайте загрузка информации

2

Регистрация пользователя, регистрационные данные, защита от авторегистрации, форматы файлов для закачки на сервер.

Модем, Macromedia Flash, мультимедийный проектор, доска, экран.

Список литературы

1.  Загуменнов, А. П. Запись и редактирование звука. Музыкальные эффекты / . — М.: НТ Пресс, 2005.

2.  Кирьянов, Д. Видеоанимация: After Effects, Premiere Pro, Flash / Д. Кирьянов, Е. Кирьянова. — СПб.: BHV, 2007.

3.  Крапивенко, А. Технологии мультимедиа и восприятие ощущений / А. Крапивенко. — М.: Бином. — 2009. —
271 с.

4.  Технология использования систем мультимедиа / [и др.]. — СПб.: Бизнес-пресса, 2002.

5.  Чепмен, Н. Цифровые технологии мультимедиа. Диалектика / Н. Чепмен, Дж. Чепмен, 2006.

6.  Чепмен, Н. Цифровые графические инструменты. Диалектика / Н. Чепмен, Дж. Чепмен, 2005.

7.  Интернет университет информационных технологий. — Режим доступа: http://www. intuit. ru/.

8.  Международный информационно-аналитический ресурс Onliner. — Режим доступа: http://www. onliner. ru/technologies/.

9.  ProCD. Режим доступа: http://www. procd. ru/ http://bog. pp. ru/hard/cdrom. html/

10.  Web-камеры. Топ-100 (100 web-камер, установленных в городах мира). Режим доступа: http://gov. /.