Комитет администрации г. Славгорода Алтайского края по образованию
Муниципальное казённое общеобразовательное учреждение
"Пригородная средняя общеобразовательная школа"
СОГЛАСОВАНО: УТВЕРЖДАЮ:
"___" августа2013 г. директор школы
зам. директора по УВР _________ ___________
приказ от "___" ___________ 2013 г.
№ ______
РАССМОТРЕНО на заседании ШМО
учителей естественно-математического цикла
протокол от "____" августа 2013 г. №___
.
РАБОЧАЯ ПРОГРАММА
факультативного курса
для 11 классов
срок реализации – 2013-2014 учебный год
Составитель:
учитель информатики
г. Славгород с. Пригородное
2013
Пояснительная записка
Все более и более широкое распространение в сети Интернет получает технология создания флэш анимации. Большое количество баннеров, сайтов, игр, и других приложений делается с помощью программы Macromedia Flash. Сама программа и язык программирования Action script легки в освоении и позволяют дать понятие о новых способах работы с графической и текстовой информацией. Данная программа позволит подготовить учащихся к сознательному выбору профиля. Программа рассчитана на 2013-2014 учебный год в количестве 34 часа.
Цель курса:
способствовать развитию интеллектуальных способностей и познавательных интересов, способствовать развитию у учащихся интереса к информационным технологиям, повышению компетентности учащихся в вопросе создания анимации, способствовать формированию интереса к профессиям связанным с мультипликацией, дизайном, способствовать ознакомлению учащихся с прикладным программным обеспечением.
формировать интерес к информационно - технологическому направлению профиля путем ознакомления с особенностями создания анимации.
Задачи курса:
Создать условия для развития познавательной активности в области информационных компьютерных технологий;
Содействовать ознакомлению с новыми информационными технологиями;
Создать условия для формирования у учащихся общеучебных умений и навыков, универсальных способов деятельности и ключевых компетенции;
уточнить готовность и способность учащихся осваивать выбранное направление на повышенном уровне;
подготовить к осознанному выбору профиля.
Формы проведения занятий
Мини-лекции и семинары с элементами дискуссии.
Создание эвристических ситуаций.
Практическая работа.
Результаты обучения
В результате изучения профильного курса учащиеся должны знать:
- наименование и назначение инструментов программы Macromedia Flash;
- способы анимации;
- библиотека и символы;
- эффекты;
- способы публикации;
- ресурсы для получения дополнительной информации;
В результате изучения профильного курса учащиеся должны уметь:
- содавать простейшие приложения с применением эффектов и способов анимации;
- создавать простейшие скрипты для управления фильмом;
- публиковать готовые работы в формат *.swf;
- самостоятельно находить информацию о программе Macromedia Flash;
- размещать работу в сети Интернет.
Календарно – тематическое планирование
№ п/п | Тема | Практическая работа | Кол-во часов | Минимум | Оборудование |
1. | Macromedia Flash– программа и инструменты | Написание сценария | 2 | Панель инструментов, графические примитивы, меню, сцена, timeline (временная шкала), панель смешивания цветов. | Macromedia Flash, мультимедийный проектор, доска, экран. |
2. | Кисть, сцена и краски – работа над декорациями. | Создание декораций к открытке | 2 | Особенности работы с инструментом – кисть, карандаш, заливка; смешивание цветов | Macromedia Flash, мультимедийный проектор, доска, экран. |
3. | Растровые и векторные изображения. | Создание открытки при помощи графических примитивов | 2 | Растровые, векторные изображения; технология работы с инструментами квадрат, круг, линия. | Macromedia Flash, мультимедийный проектор, доска, экран. |
4. | Библиотека, подготовка к созданию мультфильма | Создание графических символов | 2 | Библиотека, графический символ, изменение символа, дублирование сивола. | Macromedia Flash, мультимедийный проектор, доска, экран. |
5. | Покадровая анимация | создание символов типа - Movie clip | 2 | Фрейм, ключевой фрейм, создание фреймов. | Macromedia Flash, мультимедийный проектор, доска, экран. |
6. | Анимация движения. | создание символов типа - Movie clip | 2 | Особенности создания анимации движения. | Macromedia Flash, мультимедийный проектор, доска, экран. |
7. | Эффекты анимации: тень. | Изменение символов, добавление тени | 2 | Эффекты анимации: тень. | Macromedia Flash, мультимедийный проектор, доска, экран. |
8. | Анимация формы. | создание символов типа - Movie clip | 2 | Особенности создания анимации формы, подсказки к форме, разбивка изображения. | Macromedia Flash, мультимедийный проектор, доска, экран. |
9. | Инструменты панели выравнивания. | Размещение символов на сцене – изменение размеров символов с помощью панели свойства и выравнивание. | 2 | Инструменты панели выравнивание, инструменты панели свойства. | Macromedia Flash, мультимедийный проектор, доска, экран. |
10. | Эффекты анимации: изменение цвета и прозрачности объектов. | Применение в мультфильме эффектов изменения цвет и прозрачности. | 2 | Закладка цвет: альфаканал, яркость, тон, улучшенный; преобразование символов. | Macromedia Flash, мультимедийный проектор, доска, экран. |
11. | Эффекты анимации: маска. | Создание символов с эффектом маска. | 2 | Маска | Macromedia Flash, мультимедийный проектор, доска, экран. |
12. | Эффекты анимации: работа со звуком. | Использование стандартных звуков в фильме. | 2 | Запись звука, использование стандартных звуков, эффектов, контроль звука | Микрофон, наушники с микрофоном, Macromedia Flash, мультимедийный проектор, доска, экран. |
13. | Работа с текстом. | Заключительный кадр фильма. Информация о авторах фильма. | 2 | Виды текста, способы изменения текста. | Macromedia Flash, мультимедийный проектор, доска, экран. |
14. | Action script в мультфильме. | Создание символа типа – кнопка (просмотреть еще раз, сайт разработчиков мультфильма) | 2 | Особенности создания символа типа - кнопка. Языки программирования. ООП. | Macromedia Flash, мультимедийный проектор, доска, экран. |
15. | Публикация мультфильма. | Подбор формата, качества изображения и звука | 2 | Расширения *.fla, *.swt, *.gif, *.jpg и т. д. качество изображения, качество звука. Особенности публикации для сети Интернет. | Macromedia Flash, мультимедийный проектор, доска, экран. |
16. | Ресурсы для поиска уроков и дополнительной информации о программе Macromedia Flash. | Поиск в сети Интернет информации о новых версиях программы. | 2 | Интернет, броузер, поиск с помощью каталогов и сервисов | Модем, Macromedia Flash, мультимедийный проектор, доска, экран. |
17. | Ресурсы для публикации своих работ в сети Интернет. | Регистрация на сайте загрузка информации | 2 | Регистрация пользователя, регистрационные данные, защита от авторегистрации, форматы файлов для закачки на сервер. | Модем, Macromedia Flash, мультимедийный проектор, доска, экран. |
Список литературы
1. Загуменнов, А. П. Запись и редактирование звука. Музыкальные эффекты / . — М.: НТ Пресс, 2005.
2. Кирьянов, Д. Видеоанимация: After Effects, Premiere Pro, Flash / Д. Кирьянов, Е. Кирьянова. — СПб.: BHV, 2007.
3. Крапивенко, А. Технологии мультимедиа и восприятие ощущений / А. Крапивенко. — М.: Бином. — 2009. —
271 с.
4. Технология использования систем мультимедиа / [и др.]. — СПб.: Бизнес-пресса, 2002.
5. Чепмен, Н. Цифровые технологии мультимедиа. Диалектика / Н. Чепмен, Дж. Чепмен, 2006.
6. Чепмен, Н. Цифровые графические инструменты. Диалектика / Н. Чепмен, Дж. Чепмен, 2005.
7. Интернет университет информационных технологий. — Режим доступа: http://www. intuit. ru/.
8. Международный информационно-аналитический ресурс Onliner. — Режим доступа: http://www. onliner. ru/technologies/.
9. ProCD. Режим доступа: http://www. procd. ru/ http://bog. pp. ru/hard/cdrom. html/
10. Web-камеры. Топ-100 (100 web-камер, установленных в городах мира). Режим доступа: http://gov. /.


