Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто

  • 30% recurring commission
  • Выплаты в USDT
  • Вывод каждую неделю
  • Комиссия до 5 лет за каждого referral

Циклы. Цикл – для.

Цель: знакомство с понятием цикла, циклического алгоритма, решение задач с циклами.

Цикл – это многократное повторение одних и тех же операций.

Алгоритм называется циклическим, если определённая последовательность шагов выполняется несколько раз в зависимости от заданной величины.

Пр1. Таблица квадратов чисел [1;10]

10 t=1

20 ? t, t^2

30 t=t+1

40 ? t, t^2

50 t=t+1

60 ? t, t^2

10 for t=1 to 10 step 1

20 ? t, t^2

30 next t

Оператор цикла состоит из двух частей. Первая часть – это заголовок (начало) оператора, вторая – конец.

Между ними располагается заданная последовательность операторов, которую нужно повторить несколько раз.

For x=n1 to n2 step h

… тело цикла

next x

Для х от n1 до n2 с шагом h

конец цикла (следующий)

Пр2. Вывести на экран строку нечётных чисел от 1 до 21

10 ?” нечетные числа”

20 for a=1 to 21 step 2

30 ?a;

40 next a

50 end

Пр3. Протабулировать функцию sin x на промежутке [0;5] с шагом 0,4.

10 for x=0 to 5 step 0.4

20 ? x, sin(x)

30 next x

Пр4. программа, демонстрирующая работу цикла «для».

10 input “введите n1,n2,h”; n1,n2,h

20 for x=n1 to n2 step h

30 ? x, x^2,x^3

40 k=k+1

50 next x

60 ?”цикл выполнился”;k;”раз”

70 end

Практические задания.

1.  введите пр2.

2.  измените пр2. так, чтобы выводились чётные числа от 0 до 40

3.  введите пр4.

4.  выполните пр4. для следующих значений:

N1

N2

H

1

10

2

1

10

-2

10

1

-2

-10

10

3

Самостоятельная работа

Вариант 1

Вариант 2

1. определение алгоритма. Способы записи алгоритма

1. что такое программа? Запись программы в память ЭВМ.

2. составить программу вычисления функции в зависимости от условия

sin x+cos x , если x>0

2x+6

y=

2x+6 , если x<=0

x-15

2. составить программу вычисления функции в зависимости от условия

tg x-4sin x , если x>0

x+7

y=

6x-12 , если x<=0

2x-32

3. составить программу рисунка

 

3. составить программу рисунка