2570

Крестики-нолики.

Письменные игры.

10 игр с карандашами и бумагой от 2-х и более игроков в возрасте от 8-ми лет.

Для 2-х игроков.

«Клеточки».

Вам потребуется листок бумаги в клеточку и цветной карандаш для каждого участника отличающегося цвета.

Один за другим игроки рисуют линию вниз или в сторону на любом квадратике их цветными карандашами.

Как только станет возможным закрыть вход клеточки, игрок может раскрасить клетку своим цветом или поставить крестик, а затем рисует новую линию. Иногда возможно закрыть несколько клеточек одной линией.

Игра заканчивается, как только последняя возможная линия проведена. Игрок с наибольшим числом закрашенных клеточек – победитель.

Вариант: игра станет сложнее, если каждая новая линия будет являться продолжением линии, которую сделал предыдущий игрок.

Большее количество игроков: четыре игрока также могут принять участие в игре «Клеточки». Каждый игрок берёт карандаш и думает над своим собственным символом, который он будет ставить в своей закрытой клеточке.

* рисунок Вы можете посмотреть в оригинальной инструкции на стр. 10.

«Захват территории».

Вам потребуется листок бумаги в клеточку и разноцветный карандаш каждому игроку.

Игроки садятся друг напротив друга и стараются завладеть большим количеством территории насколько это возможно на общей игровой площади. Один за другим каждый игрок, начиная со своей стороны, рисуют прямую или угловатую линию более чем два ребра клетки. Игроки всегда продолжают свою линию с той точки, где закончили в свой последний ход. Линии игроков могут соприкасаться, но не перекрывать друг друга. Конечно, каждый игрок постарается остановить противника от «захвата территории».

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Если невозможно нарисовать линии, то клеточки ограниченные одним цветом являются землёй, полученной игроком. Затем клеточки считаются и тот, кто имеет большее количество – победитель.

Вариант: вначале игры, числа от 1 до 9 вписываются наугад отдельными квадратиками. Когда клеточки считаются в конце игры, клетки с числами добавляются к общему числу завоёванных клеток. Таким образом, все игроки пытаются присоединить как можно больше клеток к «своим» землям.

* рисунок Вы можете посмотреть в оригинальной инструкции на стр. 11.

«Черчение линий».

Вам потребуется: листок бумаги в клеточку и каждому игроку по цветному карандашу.

Отметьте на клетчатой бумаге, на дистанции в две или три клетки четыре точки, так чтобы в итоге получился квадрат из шестнадцати точек. В пределах этого квадрата первый игрок может соединить столько точек сколько возможно, сделав прямую линию. Второй игрок продолжает линию. Однако нарисованные линии не должны пересекаться.

Игра заканчивается, когда ни одну из линий нельзя продолжить.

* рисунок Вы можете посмотреть в оригинальной инструкции на стр. 12.

«Экспедиция».

Вам потребуется: листок бумаги в клеточку и каждому игроку по цветному карандашу.

Игроки начинают с противоположных краёв листа. Один за другим они стараются нарисовать линию с одной стороны листа до другой, но в тоже время, препятствуя сопернику рисовать такую же линию. При каждом ходе игрок может рисовать свою линию прямо или под правым углом вдоль одной стороны на расстояние в одну клетку, но не в обратном направлении. Вы можете договориться начать игру из центра края или с любой точки. Линии не должны пересекаться.

Тот, кто первым достигнет края соперника – победитель. Если никто из игроков не достиг края соперника, то один кто ближе к раю соперника выигрывает игру.

* рисунок Вы можете посмотреть в оригинальной инструкции на стр. 13.

«Виселица».

Вам потребуется 1 карандаш каждому игроку и чистый лист бумаги.

Один из игроков загадывает длинное слово и пишет первую и последнюю букву, а буквы в середине слова заменяет чёрточками или точками, затем рисует опору виселицы рядом со словом.

* рисунок Вы можете посмотреть в оригинальной инструкции на стр. 13.

Другой игрок называет буквы, не имея понятия, какое слово зашифровано. В случае выбора правильной буквы она вписывается в соответствующий пропуск. Если неверно названа буква, то первый игрок начинает подвешивать человечка на виселицу. За каждую неправильную букву рисуется линия, круг или точка.

Слово должно быть расшифровано до тех пор, пока человечек полностью не повешен на виселицу.

«Крестики-нолики».

Вам потребуется: листок бумаги в клеточку и каждому игроку по цветному карандашу.

Играйте по очереди. Там где линии квадратиков пересекаются, один игрок рисует крестик, другой игрок нолик. Цель игры – составить ряд из 5 подряд идущих значков. Ряд может располагаться горизонтально, вертикально и по диагонали. Если есть 5 аналогичных значков в ряду, то Вы соединяете их линией, и этот игрок выигрывает раунд.

Игра заканчивается, когда нет возможности сделать линию из пяти значков.

* рисунок Вы можете посмотреть в оригинальной инструкции на стр. 14.

Для 2-4 игроков.

«Вверх дном».

Вам потребуется лист бумаги и карандаш каждому игроку.

Запишите левую сторону листа от самого верха до низа словом, например «вверх дном», и правую сторону тем же словом снизу до верха. Теперь «вверх дном» должно быть заполнено: каждый игрок записывает по горизонтали слово, которое начинается с буквы, которая слева и заканчивается буквой, которая справа. Победитель тот, кто первым заполнит все строки словами.

«Мозаика».

Вам потребуется лист бумаги и карандаш каждому игроку.

Игрок придумывает чрезвычайно длинное слово и записывает его на листе, например «ремесленничество». По команде «Старт» все игроки начинают записывать все возможные слова из букв, присутствующих в слове «ремесленничество». Игрок, который первым придумает и запишет 10 слов, командует «Стоп». Затем вслух читаете все придуманные слова. Совпавшие слова вычёркиваются, все остальные слова приравниваются к одному очку. Сыграйте несколько раундов, и затем игрок с большим количеством очков выигрывает.

«Мария».

Вам потребуется лист бумаги и по карандашу каждому игроку.

Ведущий игры придумывает мужское или женское имя, чем длиннее, тем лучше и без повторяющихся букв в имени. Игроки записывают придуманное имя сверху листа с большим промежутком между буквами. По команде «Старт», данной ведущим игры, все игроки начинают записывать под каждой буквой как можно больше имён, начинающихся с данной буквы. Через некоторое время, например 5 минут, ведущий игры командует «Стоп» и игра заканчивается. Игрок, который придумал больше имён – победитель.

М

А

Р

И

Я

Максим

Анастасия

Родион

Иван

Ярослав

Михаил

Афанасий

Радомир

Ирина

Яна

Макар

Александра

Раиса

Игнат

Яков

Для 2-9 игроков.

«Слово-гусеница».

Вам потребуется карандаш и чистый лист бумаги.

Первый игрок придумывает слово и записывает первую букву на листе, а затем передаёт следующему игроку. Следующий игрок придумывает слово, которое начинается с этой буквы и записывает вторую букву слова и передаёт листок дальше. Третий читает две буквы, думает над словом, которое начинается с этих двух букв и записывает третью букву и так далее…

Например:

Игрок №1 придумывает слово «каникулы» и записывает букву «К».

Игрок №2 видит букву «К» и думает о слове «кубик» и записывает букву «У» (получается «КУ»).

Игрок №3 читает «КУ», думает о слове «кудри» и добавляет букву «Д» и так далее.

Будьте внимательны: Каждый по возможности должен думать о словах по данным буквам. Если кто-то из участников записывает букву без придуманного слова в соответствии с данными буквами и его уличают в этом, то игрок выбывает из игры. Тот, кто не может добавить букву по причине того, что слово целиком получилось, также выбывает. Игрок, который остаётся в игре до последнего – победитель.