ПРИМЕРНАЯ УЧЕБНАЯ ПРОГРАММА ЭЛЕКТИВНОГО КУРСА

В процессе изучения курса учащиеся знакомятся с законами и принципами анимации, техникой создания 3D анимации объектов и персонажей в программе MAYA, а также выполнят множество практических заданий, что поможет закрепить пройденный материал.

1. Основы 3D анимации

Раздел (тема)

Кол-во часов

Виды занятий

Теория

Практика

1. Быстрый старт

1.1

Введение в курс

2

0,5

0,5

1.2

Знакомство с интерфейсом программы MAYA

1.3

Создание простой анимации на движение

1

2. Тайминг и спейсинг

2.1

Изучение сцены, текстуры, ритма, скорости действия

2

1

2.2

Создание анимации передвижения объекта за определенный промежуток времени

1

2.3

Создание одновременной анимации двух предметов с взаимодействием с другими предметами

3.Сжатие и растяжение -  Изменение объекта во время движения

3.1

Изменение объема объекта во время движения

2

0,5

0,5

3.2

Изменение формы объекта во время движения

0,5

0,5

4. Оверлапинг

4.1

Наложение движения и действия

2

1

1

5.  Действия, движения, события

5.1

Рассмотрение ключевых поз и кривых

2

0,5

5.2

Создание анимации формы, позы, с использованием тайминга

1,5

6.  Разгон и торможение

6.1

Рассмотрение поз во время движения

2

1

6.2

Создание анимации с ускорением и торможением во время движения

1

7. Цикл походки

7.1

Рассмотрение циклов и техники анимации походки

2

0,5

7.2

Создание цикла походки упрощенного персонажа

0,5

1

8. Цикл бега

8.1

Рассмотрение принципа преувеличения

2

0,5

8.2

Создание цикла бега упрощенного персонажа с преувеличением

0,5

1

Всего часов:

16

7

9



Цели курса:

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Создание условий для формирования и развития:

Интереса к изучению мультипликации и анимации. Практических умений работы в программе MAYA. ИКТ грамотности. Творческих способностей учащихся. Вести дискуссию, отстаивать свою точку зрения.

В процессе обучения учащиеся приобретают следующие конкретные умения:

    Применять законы и принципы анимации; использовать технику создания 3D анимации объектов и персонажей; создавать траектории и кривые анимации; наблюдать и изучать скорость и время движения предметов; описывать результаты наблюдений; отбирать необходимые инструменты программы MAYA; работать с шаблонами в программе.

Ориентация на формирование личностных результатов и универсальных учебных действий:

    приобретение опыта использования информационных ресурсов общества и электронных средств связи в учебной и практической дея­тельности; освоение типичных ситуаций по настройке и управлению персональных средств ИКТ, включая цифровую бытовую технику; умение осуществлять совместную информационную деятель­ность, в частности при выполнении учебных проектов; повышение своего образовательного уровня и уровня готовно­сти к продолжению обучения с использованием ИКТ. Формирование универсальных учебных действий самостоятельной организации своей деятельности, оценка своего задания (регулятивная). Умение работать с информацией (извлекать из массы текста, представлять), умение осознанно и произвольно строить речевое высказывание в устной и письменной формах, определение основной и второстепенной информации (познавательная). Умение строить продуктивное взаимодействие с одноклассниками (коммуникативная).

Учебно-методическое обеспечение:

MAYA. Программа для компьютерной анимации и моделирования [Электронный ресурс]: http://www. autodesk. ru/products/maya/overview Полигон. Общие термины в 3D анимации [Электронный ресурс]: https:///blog/article/2015/07/common-terminology-for-3d-animation SamoYchiteli. ru Иллюстрированный самоучитель по Maya 4.5 для продвинутых [Электронный ресурс]: http://samoychiteli. ru/document2204.html Федеральный государственный образовательный стандарт основного общего образования http://www. stupeni15.edusite. ru/DswMedia/_file_doc_fgos_oo. pdf

Организация контрольно-оценочной деятельности:

По прохождении каждого занятия курса, учащиеся выполняют практическое задание, которое проверяет полученные на  уроке знания, умения и навыки.

Выполненные задания учащиеся размещают на канале YouTube.

Итоговой работой курса является созданная учащимися 3D анимация на свободную тему, содержащая все изученные техники.

Лабораторные (практические) работы:

Задание 1. Представьте, что вы бросили мяч. Создайте анимацию прыгающего вдоль экрана мячика. Для этого задайте ему скорость и направление (вперёд, вперёд и вниз, либо вперёд и вверх). Скорость движения мячика должна быть правдоподобной. Созданную анимацию в MAYA загрузить на YouTube.

Условия: На пути у мячика должны стоять две стенки: одна низкая, которую он перепрыгнет, вторая высокая, ударившись об которую, он отскочит в противоположную сторону. На обратном пути он может опять перескочить низкую стенку, либо удариться в неё.

Продолжительность анимации: 100-140 кадров
Скорость: 25 к/с

Задание 2. 

Создайте анимацию двух совершенно разных по весу и размеру мячиков, в которой один из них скатывается по наклонной плоскости и вылетает с трамплина, а другой падает, как будто его кинули. Созданную в MAYA анимацию загрузить на YouTube.

Условия: Продолжительность анимации: 100-200 кадров
Скорость: 25 к/с


Задание 3.

Создать анимацию двух совершенно разных по весу и размеру мячиков. Оба мячика должны скатываться с двух разных наклонных поверхностей и вылетают с трамплинов разного наклона. При полёте и падениях мячики должны повзаимодействовать минимум с тремя другими объектами (полочки, палочки, кубики и любые другие объекты). Созданную в MAYA анимацию загрузить на YouTube.

Условия: Продолжительность анимации: 100-200 кадров
Скорость: 25 к/с

Задание 4. В анимацию, созданную по 2 или 3 заданию, добавить сжатия и растяжения мячей при их полёте, ударах и отскоках.

Задание 5: Создать анимацию вылетающего на экран маятника. Скорость и резкость остановки устанавливайте по желанию. Созданную в MAYA анимацию загрузить на YouTube.

Условия: Продолжительность анимации: 100-200 кадров
Скорость: 25 к/с

Задание 6: Создать анимацию прыгающего мячика с хвостом. Мячик с хвостом с самого начала анимации должен находиться на прямой. Он должен подготовиться к прыжку и сделать три прыжка, одно из приземлений должно быть на коробку или на полку в воздухе. Созданную в MAYA анимацию загрузить на YouTube.

Условия: Продолжительность анимации: 100-200 кадров
Скорость: 25 к/с

Задание 7: Создайте блокинг анимации прыгающего мешка. (только ключевые позы и кривые в Graph Editor'e в режиме Stepped). Созданную в MAYA анимацию загрузить на YouTube.

Условия: Продолжительность анимации: 100-200 кадров

Задание 8: Создайте анимацию цикла обычной походки, состоящую минимум из 4 шагов. Используйте упрощённого персонажа (шарик с ногами). Созданную в MAYA анимацию загрузить на YouTube.

Условия: Продолжительность анимации: 30-70 кадров.

Задание 9:

Создайте анимацию цикла бега, состоящую минимум из 4 шагов. За основу возьмите персонажа с прошлого задания. Созданную в MAYA анимацию загрузить на YouTube.

Условия: Продолжительность анимации: 30-70 кадров.