Простая история, или клад Ермака

Цель квеста-приключения: совместная созидательная, спортивная деятельность подростков и родителей

Задачи:

Образовательные: в форме игры актуализировать знания по истории родного края, в т. ч. пгт. Березово

Воспитательные: способствовать развитию коммуникативных навыков, положительной мотивации для формирования ЗОЖ, сплоченности класса, объединение работы родителей и детей.

Развивающие: развитие наблюдательности, умение ориентироваться, прочитывать и понимать различные описания; развитие умения работать со знаковой символикой

Оснащение игры:

Задания для команд, воздушные шары, велосипеды на каждого участника, ленты для обозначения команд, призы

Подготовка к игре:

Зона игры:Парк им. Пушкина, парк им. Собянина, площадь Победы, парк им. Открытия первого газа, Центральная площадь, детская площадка «Березка»

1 группа: Парк им. Пушкина-парк Победы-центральная площадь –

2 группа: Парк им. Открытия первого газа - администрация пгт Березово – локаторы –

3 группа : Администрация района – Детская площадка Березка –

Маршрут будет предложен на карте, т. к. составлен по малым улицам где очень мало транспорта.

Ход игры

Начальный сбор -  футбольное поле прилегающее к средней школе. Ребята садятся в круг и слушают историю о пропавшем кладе Ермака. Далее выбираются команды и проводники. Выбор маршрута и первого задания

В этот день запрещается:

    Ходить по одному; Думать и отвечать поодиночке; Бегать в разные стороны; Кричать в людных местах. общаться с нетрезвыми гражданами; нарушать общественный порядок; нарушать правила дорожного движения; проникать на охраняемые объекты.

Разрешается:

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?
    Ходить по 5 человек; Думать и делать сообща; Активно участвовать во всех конкурсах и играх; Вести себя прилично.

Каждый игрок перед началом игры ставит подпись, подтверждая тем самым, что он с регламентом ознакомлен и в ходе игры он сам несет ответственность за себя, свое здоровье и благополучие.

Игры с подростками на дистанциях:

1 «Болото» Выдается 2 листа фанеры. Задача команды - кто быстрее переберется через болото, используя обе дощечки. Расстояние отмечено лентами. 1 - й игрок доходит до финиша, бежит к команде, передает дощечки следующему. Как только все прошли, команда имеет право бежать дальше по ленточкам-ориентирам.

«Письмо» Написать письмо команде-сопернику, используя рисунки и иероглифы. (Это письмо будет использоваться перед раскопкой клада, т. е. команды должны будут расшифровать письма друг друга.)

5-е задание - расшифровать письмо команды-соперника Команда находится уже около клада. Как только она расшифрует письмо - им дают ориентиры нахождения клада. (Ориентир дает 3-й ведущий.)

Задания для маршрута

Березово — один из первых русских городов в Сибири. Поселение было основано в 1593 году как крепость Берёзов (первоначально — Березовский острог на месте остяцкогопоселения Сугмут ваш — «город берёз»). Основан как крепость казаками под руководством воеводы Никифора Траханиотована территории остяцкого Кодского княжества для сбора ясака (дани). В 1764 указом Екатерины II получил статус уездного города Тобольского наместничества и герб. Основные виды деятельности жителей: рыбный и пушной промыслы, оленеводство, торговля, управление.



Маршрут №1

Маршрут №2

Маршрут №3

Памятник Менщикову

Парк Геологов

Парк Победы

Лиственичная роща

Начальная школа

Центральная площадь

«Посад»

Памятник Менщикову

Начальная школа

Центральная площадь

Лиственичная роща

Посад

Начальная школа

Посад

Лиственичная роща

Парк Геологов

Площадь Победы

Памятник Менщикову

Площадь Победы

Центральная площадь

Парк Геологов



Задание 1. Памятник Менщикову

Художник Суриков изобразил ….Найдешь человека – найдешь карту

Около постамента лежит пластиковая бутылка с запиской №2.

Игротехник не выпускает команду пока та не пройдет испытание.

Задание 2. Лиственичная роща

«Я талихсатотыр» - «первый раз плывущие в лодке люди». Это герои старого мансийского предания. Легенда повествует о семи богатырях, которые спускались вниз по Оби, завернули в Сосьву, и остановились отдохнуть на высоком мысу. Здесь они заночевали, а проснувшись – посадили каждый по лиственнице. Так появилась «сатманготырсяхыл» - роща семи богатырей. Несколько столетий стояла она здесь, и со всего Севера собирались люди поклониться священному дереву. В дупло бросали монеты, к веткам привязывали красочные изображения духов-покровителей.

В дупле одного из дерева – записка. А на выходе – игра «Стрельба». Реквизит: детский лук, мишень. Произвести стрельбу из лука (можно шишками или другим подручным материалом) по установленной мишени. Каждому предлагается 4 -6 попыток.

Не выпущу неи добрых молодцов ни красных девиц пока не докажите, что как богатыри в давние времена вы смелы, ловки и умелы.

Задание 3. Посад

«ЭЙ! Собирайся, честной народ! Доставай свои пятаки да гривны! Ведь путь – дороженька ведет вас на главную ярмарку! И чего только там нет: ковры-самолеты самотканые, сапоги-скороходы спортивные и домашние, скатерти – самобранки заморские китайские! А среди этого добра стоит указатель, он тебе и подскажет путь-дорожку!»На столбе около магазина «Посад» стрелки с надписью:

Задание 4. Центральная площадь.

«Оглянись вокруг, увидишь большую поляну. Иди туда. Возьмитесь на этой поляне все за руки и встаньте в круг. А дальше – увидите, что будет...»

Разгадка: записка указывает на площадь. На ней игротехники устраивают массовую игру – велопробежка по палке. Когда игра окончена – игротехник, отвечающий за эту станцию, отдает следующую подсказку

Задание 5. Начальная школа

«А путь ваш дальнейший лежит к красному терему, что стоит неподалеку, цепями окованныйИ ходят в тот терем дети обучаться разным премудростям. Есть среди вас Марья Искусница. Чтобы получить от нее подсказку о дальнейшем пути – выполните ее условия»Рассмешите ее своимипотешками, и подскажет она вам путь к заветному кладу»

Задание 6. Парк Геологов

Карту найдешь в славном граде Березов где мировую славу принесли сибирские недрокопатели 21 сентября 1953 года, там вырвался наружу мощный змий кой не имел запаха, но был гремуч, известивший о сокровищах, таившихся в недрах Ханты-Мансийского автономного округа.

«Невидимки» 1. Надо передвигаться очень тихо. Пройти определенную дистанцию как можно тише. За малейший шум - штраф. Штраф - вся команда садится и считает до 30. 2. Половина команды выстраивается в линейку, другая половина команды должна проползти так, чтобы не задеть их. Клоуны контролируют.

Задание 7.  Парк Победы

Там огонь горит вечной памятью, добрым молодцам да красным девицам о былом напоминает. Собирают из свечей нужную фигуру и зажигают.

Последнее задание.

Суматвош стоял на Зырянской дороге: древнем пути из Новгорода в Югру, называемом иначе «Русским тесом» - за сделанные на деревьях волоков зарубки, указывающий путь. (объездная дорога)

По окончании игры, игротехник отдает последнюю подсказку детям.

Источники:

http://www. /?pn=101&cid=2278 Электронная энциклопедия – культурное наследие Югры - http://hmao. kaisa. ru/object/1809389836?lc=ru Сайт Администрации Березовского района  - http://www. gradberezov. ru/about/obschie-svedeniya-i-istoriya-poseleniya/