Простая история, или клад Ермака
Цель квеста-приключения: совместная созидательная, спортивная деятельность подростков и родителей
Задачи:
Образовательные: в форме игры актуализировать знания по истории родного края, в т. ч. пгт. Березово
Воспитательные: способствовать развитию коммуникативных навыков, положительной мотивации для формирования ЗОЖ, сплоченности класса, объединение работы родителей и детей.
Развивающие: развитие наблюдательности, умение ориентироваться, прочитывать и понимать различные описания; развитие умения работать со знаковой символикой
Оснащение игры:
Задания для команд, воздушные шары, велосипеды на каждого участника, ленты для обозначения команд, призы
Подготовка к игре:
Зона игры:Парк им. Пушкина, парк им. Собянина, площадь Победы, парк им. Открытия первого газа, Центральная площадь, детская площадка «Березка»
1 группа: Парк им. Пушкина-парк Победы-центральная площадь –
2 группа: Парк им. Открытия первого газа - администрация пгт Березово – локаторы –
3 группа : Администрация района – Детская площадка Березка –
Маршрут будет предложен на карте, т. к. составлен по малым улицам где очень мало транспорта.
Ход игры
Начальный сбор - футбольное поле прилегающее к средней школе. Ребята садятся в круг и слушают историю о пропавшем кладе Ермака. Далее выбираются команды и проводники. Выбор маршрута и первого задания
В этот день запрещается:
- Ходить по одному; Думать и отвечать поодиночке; Бегать в разные стороны; Кричать в людных местах. общаться с нетрезвыми гражданами; нарушать общественный порядок; нарушать правила дорожного движения; проникать на охраняемые объекты.
Разрешается:
- Ходить по 5 человек; Думать и делать сообща; Активно участвовать во всех конкурсах и играх; Вести себя прилично.
Каждый игрок перед началом игры ставит подпись, подтверждая тем самым, что он с регламентом ознакомлен и в ходе игры он сам несет ответственность за себя, свое здоровье и благополучие.
Игры с подростками на дистанциях:
1 «Болото» Выдается 2 листа фанеры. Задача команды - кто быстрее переберется через болото, используя обе дощечки. Расстояние отмечено лентами. 1 - й игрок доходит до финиша, бежит к команде, передает дощечки следующему. Как только все прошли, команда имеет право бежать дальше по ленточкам-ориентирам.
«Письмо» Написать письмо команде-сопернику, используя рисунки и иероглифы. (Это письмо будет использоваться перед раскопкой клада, т. е. команды должны будут расшифровать письма друг друга.)
5-е задание - расшифровать письмо команды-соперника Команда находится уже около клада. Как только она расшифрует письмо - им дают ориентиры нахождения клада. (Ориентир дает 3-й ведущий.)
Задания для маршрута
Березово — один из первых русских городов в Сибири. Поселение было основано в 1593 году как крепость Берёзов (первоначально — Березовский острог на месте остяцкогопоселения Сугмут ваш — «город берёз»). Основан как крепость казаками под руководством воеводы Никифора Траханиотована территории остяцкого Кодского княжества для сбора ясака (дани). В 1764 указом Екатерины II получил статус уездного города Тобольского наместничества и герб. Основные виды деятельности жителей: рыбный и пушной промыслы, оленеводство, торговля, управление.


Маршрут №1 | Маршрут №2 | Маршрут №3 |
Памятник Менщикову | Парк Геологов | Парк Победы |
Лиственичная роща | Начальная школа | Центральная площадь |
«Посад» | Памятник Менщикову | Начальная школа |
Центральная площадь | Лиственичная роща | Посад |
Начальная школа | Посад | Лиственичная роща |
Парк Геологов | Площадь Победы | Памятник Менщикову |
Площадь Победы | Центральная площадь | Парк Геологов |
Задание 1. Памятник Менщикову
Художник Суриков изобразил ….Найдешь человека – найдешь карту

Около постамента лежит пластиковая бутылка с запиской №2.
Игротехник не выпускает команду пока та не пройдет испытание.
Задание 2. Лиственичная роща
«Я талихсатотыр» - «первый раз плывущие в лодке люди». Это герои старого мансийского предания. Легенда повествует о семи богатырях, которые спускались вниз по Оби, завернули в Сосьву, и остановились отдохнуть на высоком мысу. Здесь они заночевали, а проснувшись – посадили каждый по лиственнице. Так появилась «сатманготырсяхыл» - роща семи богатырей. Несколько столетий стояла она здесь, и со всего Севера собирались люди поклониться священному дереву. В дупло бросали монеты, к веткам привязывали красочные изображения духов-покровителей.
В дупле одного из дерева – записка. А на выходе – игра «Стрельба». Реквизит: детский лук, мишень. Произвести стрельбу из лука (можно шишками или другим подручным материалом) по установленной мишени. Каждому предлагается 4 -6 попыток.
Не выпущу неи добрых молодцов ни красных девиц пока не докажите, что как богатыри в давние времена вы смелы, ловки и умелы.
Задание 3. Посад
«ЭЙ! Собирайся, честной народ! Доставай свои пятаки да гривны! Ведь путь – дороженька ведет вас на главную ярмарку! И чего только там нет: ковры-самолеты самотканые, сапоги-скороходы спортивные и домашние, скатерти – самобранки заморские китайские! А среди этого добра стоит указатель, он тебе и подскажет путь-дорожку!»На столбе около магазина «Посад» стрелки с надписью:
Задание 4. Центральная площадь.
«Оглянись вокруг, увидишь большую поляну. Иди туда. Возьмитесь на этой поляне все за руки и встаньте в круг. А дальше – увидите, что будет...»
Разгадка: записка указывает на площадь. На ней игротехники устраивают массовую игру – велопробежка по палке. Когда игра окончена – игротехник, отвечающий за эту станцию, отдает следующую подсказку
Задание 5. Начальная школа
«А путь ваш дальнейший лежит к красному терему, что стоит неподалеку, цепями окованныйИ ходят в тот терем дети обучаться разным премудростям. Есть среди вас Марья Искусница. Чтобы получить от нее подсказку о дальнейшем пути – выполните ее условия»Рассмешите ее своимипотешками, и подскажет она вам путь к заветному кладу»
Задание 6. Парк Геологов
Карту найдешь в славном граде Березов где мировую славу принесли сибирские недрокопатели 21 сентября 1953 года, там вырвался наружу мощный змий кой не имел запаха, но был гремуч, известивший о сокровищах, таившихся в недрах Ханты-Мансийского автономного округа.
«Невидимки» 1. Надо передвигаться очень тихо. Пройти определенную дистанцию как можно тише. За малейший шум - штраф. Штраф - вся команда садится и считает до 30. 2. Половина команды выстраивается в линейку, другая половина команды должна проползти так, чтобы не задеть их. Клоуны контролируют.
Задание 7. Парк Победы
Там огонь горит вечной памятью, добрым молодцам да красным девицам о былом напоминает. Собирают из свечей нужную фигуру и зажигают.
Последнее задание.
Суматвош стоял на Зырянской дороге: древнем пути из Новгорода в Югру, называемом иначе «Русским тесом» - за сделанные на деревьях волоков зарубки, указывающий путь. (объездная дорога)
По окончании игры, игротехник отдает последнюю подсказку детям.
Источники:
http://www. /?pn=101&cid=2278 Электронная энциклопедия – культурное наследие Югры - http://hmao. kaisa. ru/object/1809389836?lc=ru Сайт Администрации Березовского района - http://www. gradberezov. ru/about/obschie-svedeniya-i-istoriya-poseleniya/

