Теперь разберем умения.
Значение умения равняется значению модификатора вашей характеристики и если вы выбрали мастерство в том или ином умении к этому значению прибавляется бонус мастерства.
Далее приведен список умений с пометкой на базе какой характеристики строится ее значение.
Акробатика (Ловкость) - Данное умение в первую очередь необходимо тем, кто ступает по краю, буквально или, если хотите, ступает по тонкому льду, по канатному тросу, или пытается удержаться на ногах когда палуба под ногами ходит ходуном или в состоянии невесомости.
Атлетика (Сила) - Умение где весьма пригодится физическая мощь, когда необходимо необходимо переплыть реку, перепрыгнуть пропасть, взобраться по отвесной скале или просто вышибить дверь плечом
Магия (Интеллект) - Умение которое позволяет лучше понять чудесные, непостижимые и технологично развитые вещи, которые существуют во вселенной. Узнать природу подобной вещи, ее происхождение, и применение.
Важно! Разумеется это нонсенс говорить о магии в эпоху космических полетов, но есть вещи которые сложно объяснить с научной точки зрения или же в Земном языке нет понятия для происходящего явления или же их источник неизвестен. Поэтому когда речь идет об этом умении вспомните о Третьем законе Кларка.
Обман (Харизма) - Умение, которое так необходимо любому уважающему себя, жулику, мошеннику и шулеру. Когда вы пытаетесь скрыть правду за вуалью лжи, когда вы блефуете в игре в покер с непроницаемым лицом, или когда просто вешаете лапшу на уши, вот тогда-то вы и применяете это умение.
История (Интеллект) - Умение которое необходимо в первую очередь тем, кто хочет блеснуть историческими фактами, и не только. Культура и этикет, гражданское право государств и законодательство других планет, тоже входит в этот список.
Проницательность (Мудрость) - “Все врут”, но одно дело жить этим принципом, а другое знать когда тебе соврали. Данное умение весьма пригодится тем, кто хочет знать правду скрытую за целыми этажами лжи, блефует ли сидящий напротив вас игрок в карты, по таким незаметным вещам как мимика лица, нервному тику, манерам в общении.
Запугивание (Харизма) - Боятся значит уважают. А человеку которого боятся, не так сложно заставить окружающих плясать под свою волынку. Угрозы, звериный оскал ледяной взгляд иногда лучше дюжины лестных слов.
Расследование (Интеллект) - Иногда следует остановиться и подумать, что бы понять что делать дальше. Данное умение весьма пригодится когда вы обыскивайте место преступления на наличие улик, потайных переключателей в комнате из которой нет выхода, изучайте старый фолиант на предмет нужной информации или пытаетесь определить яд, которым отравили жертву.
Медицина (Мудрость) - Данное умение очень важно для тех, кто посвятил себя спасению жизней. Оказание первой помощи, установка диагноза, приготовление лекарств в полевых условиях - все это входит в данное умение.
Природа (Интеллект) - Данное умение незаменимо в дикой местности. Благодаря нему вы можете распознать ядовитые растения, применить известные факты о животных и их повадках, а также прогнозировать погоду на ближайшие несколько часов, а то и неделю.
Восприятие (Мудрость) - Иногда, что бы найти выход требуется положится на свои чувства, интуицию и инстинкты. Данное умение весьма пригодится вам, когда вы пытаетесь дислоцировать источник дыма по запаху, услышать подкрадывающегося к вам голодного зверя или заметить края глаза натянутую проволоку у вас на пути.
Выступление (Харизма) - Самое важное умение для любого артиста. С его помощью вы можете расположить к себе аудиторию с помощью песни, танца, ораторского мастерства или другого изобразительного мастерства. А еще общаться путем жестов и мимики с существом, которое не знает вашего языка.
Убеждение (Харизма) - Лесть, этикет, такт и шарм - незаменимые орудия дипломата или того, кто хочет расположить к себе людей или обзавестись друзьями. Умение это может также помочь и вам.
Теология (Интеллект) - Религия даже в эпоху космических путешествий все еще остается на ведущих позициях. А ведь многие инопланетяне тоже во что-то верят. С этим умением вы можете воспользоваться знаниями и фактами о различных конфессиях и инопланетном церемониале.
Ловкость Рук (Ловкость) - Наипервейшее умение щипачей и взломщик. Оно может и вам сослужить хорошую службу, когда необходимо стянуть кошелек или отпереть сейф.
Скрытность (Ловкость) - Необходимое умение для тех, кто не хочет попадаться на глаза, остаться незамеченным или просто слинять по тихому.
Выживание (Мудрость) - Будучи один на один с дикой природой человеку нужно полагаться на все его знания и инстинкты, что бы прожить хотя бы еще один день. Когда вы выслеживаете дичь по следам, ведете своих соплеменников сквозь беснующийся буран, или пытаетесь выбраться из зыбуна - вам это умение весьма и весьма пригодится.
Дрессировка (Мудрость) - Это умение весьма пригодится тем, кто не хочет быть покусанным сторожевой собакой или стать обедом для голодного брафа с Марса. С его помощью вы можете успокоить и расположить к себе одомашненное животное, править лошадью, не вспугнув или предсказать дальнейшие действия животного.
Как практикующий врач и сотрудник Организации Солнечного Креста вы начинаете свое путешествие с мастерством в умениях Медицина и Расследование. В дополнение к этому вы можете выбрать еще 2 (два) умения. Или 3 (три) если вы для своего персонажа выбрали альтернативный путь развития.
Важно! Даже если у вас нет мастерства в том или ином умении, вы все равно можете попробовать пройти проверку, для этого вам необходимо к броску 20-тигранного кости добавить модификатор вашей характеристики. Но вы не можете добавить к модификатору свой бонус мастерства, даже если эта характеристика считается для вас тренированной.


