Fighting Fan-Tales

Чтобы сыграть в это миниатюрное приключение, вам потребуется всего лишь карандаш, ластик и пара кубиков. Полные правила можно найти на  www. . Удачи!

Невероятный уменьшающийся рыцарь

Incredible Shrinking Knight

Автор Захарий Каранго (Zachary Carango)

Внемли, искатель приключений

По причинам, которые ты вскоре узнаешь, атрибуты твоего персонажа определяются слегка не так, как обычно:

Чтобы определить свое МАСТЕРСТВО, брось 1 кубик и раздели результат на 2. Если выпало нечетное число, округляй к большему.

       Чтобы определить свою ВЫНОСЛИВОСТЬ, брось 1 кубик и прибавь к результату 3.

       УДАЧА определяется как обычно прибавлением 6 к броску одного кубика.

Инвентарь

       Свое приключение ты начнешь с Мечом, Рюкзаком и обычной одеждой искателя приключений.

Лист персонажа

       Информацию о своем персонаже запиши сюда:

Мастерство:

Выносливость:

Удача:

Снаряжение:  Меч, Рюкзак

Предыстория:

       Твоя мама была мудрой женщиной. «Не суй свой нос, куда не следует, - всегда говорила она, - и тогда никто его не оторвет»! Ее предостережение, как ты со смущением вспоминаешь, ни разу не было услышанным.

       С самых ранних дней ты вел жизнь искателя приключений. Будь то полуночные набеги на кухню или плохо закончившиеся поиски в городском колодце, ты избрал своей стезей доставление неприятностей.

       Само собой, когда подошло время самому выбирать, как жить дальше, ты схватил меч и направился к самому знаменитому местному деспоту, Грандиозу Колдунскому.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

       К несчастью, все обернулось наихудшим образом. В данный момент ты скрючился в грязном чулане, стараясь не дышать, пока орки-преследователи громко топчутся снаружи.

       Услышав, как они начинаются собираться с той стороны деревянной двери, ты понимаешь, что конец близок. Обшарив крохотную, захламленную комнатенку в поисках хоть чего-нибудь, ты заметил небольшой хрустальный флакончик с играющей всеми цветами жидкостью. И в тот самый момент, когда громилы высадили дверь, ты тяпнул зелья. Все объяла тьма еще до того, как их ржавые топоры опустились…

       …в себя ты пришел в кулаке у великана! «Итак, мой маленький дружок, ты, наконец, проснулся»! Увидев над собой огромадное бородатое лицо Грандиоза, чувствуешь, как сердце ухнуло куда-то вниз. «Я и не думал, что кто-нибудь отыщет это старое уменьшающее зелье, - фыркает от смеха колдун, обдавая тебя смрадным дыханием, - но не волнуйся, я придумаю, что с тобой сделать»!

       Грубо втолкнув тебя в погнутую железную клетку, зловеще стоящую на письменном столе, Грандиоз пожелал тебе спокойной ночи и удалился. Когда за ним громко щелкнул дверной засов, ты уставился в одинокую полутьму.

       Обшарив взглядом лабораторию, которая для тебя выглядит большой, как собор, замечаешь в дальней стене большое закопченное окно. Путь к свободе! Но как попасть туда, если сам ты карлику по лодыжку? Переходи на 1 и попробуй.

1

       Железные прутья клетки достаточно частые, чтобы ты не выскользнул наружу. Из одинокого окна льется лунный свет. Если слухам о жестокости Грандиоза можно верить, единственная твоя надежда состоит в том, чтобы сбежать до его возвращения. Можешь попытаться сломать прутья (параграф 16) или просто подождать (параграф 24).

2

       Взобравшись на вершину стопки порыжевших листов пергамента, ты с трудом разбираешь гигантские буквы почерка Грандиоза. К несчастью твое восхождение, похоже, потревожило крупного таракана, угнездившегося среди бумаг. Угрожающе щелкая жвалами, жучара атакует.

Таракан: Мастерство-2, Выносливость-4

       Если победишь – параграф 22.

3

       По прихоти фортуны одна из хрустальных призм Грандиоза соскользнула с полки, разбив твою клетку и открыв путь к побегу. Вычти 2 выносливости от удара, затем параграф 13.

4

       Отхлебнув фиолетового эликсира, ты с разочарованием выясняешь, что это всего лишь вино. Исполненный решимости, продолжаешь карабкаться наверх, к следующей полке – параграф 14.

5

       Наконец прутья решетки рассыпаются красной пылью, и ты выходишь на широкий стол – параграф 13.

6

       Прозрачное зелье обжигает твой язык. Теряешь 2 очка выносливости, затем продолжаешь восхождение к последней полке – параграф 19.

7

       Проглотив красное зелье, ты немедленно возвращаешься к своему нормальному размеру. Спрыгнув на пол, чтобы ничего не раздавить, делаешь триумфальный вдох своими вновь увеличившимися легкими. Прибавь по шесть очков к Мастерству и Выносливости, чтобы отразить твое превращение, затем параграф 17.

8

       На первом ярусе трехуровневой стойки ты видишь большую оловянную посудину с фиолетовой жидкостью. Хлебнешь из емкости (параграф 20) или продолжишь восхождение (параграф 14)?

9

       После глотка оранжевой микстуры тебя сразу же охватывают дурные предчувствия. Вычти 2 удачи, затем поднимайся на последний ярус – параграф 19.

10

       Твои пальцы соскальзывают, и крохотная фигурка отправляется в свободное падение. Однако быть таким маленьким имеет свои преимущества, поскольку падение причиняет лишь небольшие ранения – вычти 2 выносливости. Не утратив мужества, ты вновь начинаешь подъем – параграф 8.

11

       В доказательство чувства юмора Грандиоза приятный на вид радужный эликсир мгновенно убивает тебя.

12

       Зеленое зелье придает тебе гораздо большие силы, чем можно заподозрить по твоей миниатюрной внешности. Увеличь свое мастерство на 1, затем параграф 19.

13

       Стол Грандиоза широк и заставлен различными книгами, стеклянной утварью и прочими непонятными аппаратусами. Сообразив, что единственная возможность спастись состоит в том, чтобы отыскать способ вернуться к нормальным размерам, ты раздумываешь над дальнейшими действиями. Спрыгнешь на пол (параграф 17), обыщешь стойку с зельями на столе (параграф 8) или изучишь захламляющие стол бумаги (параграф 2)?

14

       Подтянувшись на второй ярус деревянного стеллажа, видишь там аккуратно расставленные флаконы с оранжевым, зеленым и прозрачным зельями. Выпьешь оранжевого зелья (параграф 9), зеленого (параграф 12), прозрачного (параграф 6) или продолжишь путь, не попробовав ни одно из них (параграф 19)?

15

       Падаешь вниз головой в посудину, наполненную, как ты сейчас понимаешь, вином. Тщетно пытаясь вскарабкаться по гладким стенкам емкости, ты, в конце концов, тонешь.

16

       Несмотря на покрывающую их ржавчину, прутья клетки сопротивляются твоим усилиям. Брось один кубик, если результат равен или меньше твоего Мастерства – параграф 5, в противном случае – параграф 21.

17

       Когда ты шел, ступая как можно тише по грубому каменному полу, путь тебе преградила уродливая крыса-переросток.

Крыса: Мастерство-6, Выносливость-6.

       Если победишь – параграф 25.

18

       Похоже, твоя энергичность ужалась вместе с твоим размером, и вскоре ты уже не в силах противиться сну. Ты увидишь последний ночной сон в своей жизни.

19

       Восхождение на последний ярус стойки оказалось особенно сложным. Проверь удачу. Если тебе повезло – параграф 23, если не повезло – параграф 10.

20

       Зацепившись ступнями за край чаши, дотягиваешься до ее содержимого и зачерпываешь ладонями. Проверь удачу. Если тебе повезло – параграф 4, если не повезло – параграф 15.

21

       Безрезультатно треснувшись плечом о прутья клетки, ты добился всего лишь нескольких синяков – теряешь 1 очко выносливости. Теперь ты можешь либо снова попытаться выломать прутья (параграф 16), либо подождать (параграф 24).

22

       Расправившись с насекомым, читаешь самые недавние заметки волшебника, посвященные изготовлению красного зелья роста. Теперь ты можешь либо отправиться в набег на стойку с зельями (параграф 8), либо спрыгнуть на пол (параграф 17).

23

       Наконец ты достиг третьего и последнего яруса стойки с зельями. Бок о бок стоят два флакона, один с красной, второй с радужной жидкостью. Выпьешь красное (параграф 7) или радужное (параграф 11) зелье?

24

       Народная мудрость всегда советует проявлять терпение. Вот только ты не уверен, относится ли это к твоему случаю. Проверь удачу. Если тебе повезло – параграф 3, если не повезло – параграф 18.

25

       Тебя переполняет радость, когда, осторожно открыв окно, ты обнаружил, что кабинет Грандиоза находится на первом этаже. Выйдя в ночь, ты направляешься на поиски новых неприятностей.