Меморандум
Данным документом инициативная группа заявляет о проведении в 2006 году игры
«НАСЛЕДИЕ ИМПЕРИИ»
Срок проведения игры: третьи выходные июля 2006 года.
Место проведения: Пермская область
Основа сюжета – средневековое общество 13-14 веков с элементами фэнтези.
1. Организационные положения
Мастера полагают и ждут, что на игру приедут те, кто играет в ролевые игры, а не живет в них и понимает разницу между ролевой игрой и реконструкторским фестивалем.
Окончательные правила игры будут опубликованы не позднее, чем за месяц до начала игры, после чего в них могут вноситься только мелкие исправления и уточнения.
Мастера рассчитывают, что организационный взнос составит 300 руб., который будет потрачен на обеспечение доставки игроков на полигон, оборудование Мастерской группы современными средствами связи, информационное обеспечение игры, обеспечение взаимодействия с местной администрацией (в т. ч. с правоохранительными органами) и игротехническое обеспечение игры, включая игровые кабаки.
2. Работа с игроками
Игрок или команда, желающие поехать на «Наследие Империи», подают предварительную письменную заявку, где указывают полную информацию о себе и пожелания к месту и роли в игре. После этого мастера обсуждают пожелания игрока/команды и согласовывают с ними видение мастерами места игрока/команды в игре. Мастерская группа не требует от игроков написания сложных вводных. Разработка сюжетных линий и вводных является плодом совместного творчества Мастера и Игрока, причём основную нагрузку по созданию вводных Мастера берут на себя.
3. О принципах создания игры
Мастера стремятся создать динамичную систему игрового взаимодействия, способную поддерживать саму себя за счет обратных связей, т. е. все изменения в игре будут следствиями действий игроков, а не мастерского вмешательства. Данная игра, во многом игра командная. Но Мастера предполагают создать такую систему, которая может потребовать индивидуальной роли от каждого, и обеспечит игрокам и командам возможность принимать решения и видеть результаты своего выбора. При этом полем для выбора будет все пространство игровых взаимодействий (политика, религия, экономика, культура и пр.)
4. О мире
В основу описания положен быт средневекового общества с его обычаями, устоями и социальным неравенством. Однако в мир внесены некоторые изменения и дополнения, характерные для фэнтезийнвх миров. Так на игре присутствуют Эльфы, магия и разнообразные монстры. Введение фэнтезийных элементов оправдывается прежде всего сюжетной необходимостью. Нужно заметить, что присутствие магии на игре минимально, а эльфы не являются мощной военной или политической силой.
5. Сюжет и сценарии
Сюжет «Наследия Империи» не привязан жёстко к ведению боевых действий, любую поставленную перед командой задачу можно решить несколькими способами, и зачастую мирные способы решения проблем оказываются менее трудоёмкими и более эффективными. Мастера уделяют большое внимание прописыванию военных политических экономических и культурных игровых сценариев. Мастера постараются предложить Игрокам интерактивный мир, в котором действие в любой из этих сфер вызовет адекватное изменение в остальных.
6. Подходы к моделированию
Боевое взаимодействие. Мастера избрали для боевой системы хитовый вариант подсчета повреждений. Требования к безопасности строгие - любое оружие и доспех будут проходить проверку.
Магия. Мастера считают, что в мире могут действовать три вида магии: личная, магия мест, магия артефактов.
Демография.
Мастерская группа уведомляет, что демография, как таковая, моделируется выходом игрока из мертвятника, при этом игрок появляется в команде уже будучи совершеннолетним. Рождение и отрочество игрока на игре не моделируются. В связи с тем, что во время игры в мире пройдёт всего два – три года игрок не может выйти собственным сыном если брак заключён во время игры, также исключается появление родственников не описанных во вводной.
7. Экономика. Экономика построена на бонусной системе, по которой экономические действия игроков не необходимы для элементарного выживания, но могут принести процветание как игроку так и целому народу.


