Персонаж: «Маг огня – подмастерье»

Характеристики:

Карты магии: 2,6

Манёвр: М+2

Рукопашный бой: Р

Допуск к орудиям: К

Защита от магии: огонь

Стоимость: 80 (по договоренности стоимость может быть увеличена до 120)

Особенности: Заменяет собой фигурку мага на поле боя (либо по договоренности исполняет роль второго мага, т. е. после того, как отходит первый маг, начинает ходить «подмастерье»)

В зависимости от оговоренных условий тоже может кидать кубик в фазу магии и брать карты из доступных ему колод.

Имеет ману в количестве 10 единиц. мана может обозначатся как на простом листке плотной бумаги, так и на полоске с 11 делениями (от 0 до 10). Количество доступной маны отмечается либо скрепкой, либо числом записанным на бумаге (т. е. если у мага 10 единиц маны, то скрепка устанавливается на цифре 10, если количество маны равно нулю то скрепка устанавливается на цифре 0)

Каждый ход в начале фазы магии (если вы не пропустили ход, или не пропустили фазу магии из – за действия заклинаний\артефактов) «подмастерье» регенерирует 1 ману (т. е. если у подмастерья на начало фазы магии было семь единиц маны то их станет восемь, важно запомнить что если у «подмастерья» было 10 единиц маны, то мана не регенерируется в этот ход (т. е. у «подмастерья не может быть больше чем 10 ман)).

Мана накопленная «подмастерьем» может быть потрачена им на одно из 6 заклинаний из нижеследующего списка:

Ускорение (стоим. 1 мана) – У воинов выбранного вами отряда +1 очко в фазу манёвра

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Землетрясение ( стоим. 2 маны) (стихия земля) – У воинов выбранного вами отряда противника -1 очко в фазу манёвра (кроме воинов, имеющих защиту от стихии земли).

Бурные воды (стоим. 3 маны) (стихия вода) – Выбранный вами отряд противника пропускает фазу манёвра из – за наводнения (не действует на воинов с защитой от магии воды).

Испепеление (стоим. 10 ман) (стихия огонь) – Выбранный вами воин противника умирает. (не действует на командиров, магов, а так же воинов с защитой от огня, т. е. заклинанию подвержены рядовые воины из отрядов противника)

Левитация (стоим. 5 ман) (стихия общая) – выбранный вами союзный воин приобретает способность левитации, теперь бросьте кубик и передвиньте его на то количество шагов, которое выпало на кубике (перемещение осуществляется в любом направлении, т. е. для воина нет преград к перемещению)

Телепортация (стоим. 6 ман) (стихия огонь) – выбранный вами союзный юнит (киборг, командир, маг, орудие, рядовой воин) может быть перемещён в любую точку поля боя но не ближе чем 1 шаг от юнита противника (т. е. минимальная дистанция до юнита противника при телепортации – 2 шага)

Помимо шести перечисленных заклинаний маг может произнести боевое заклинание из нижеследующего списка:

Огненный шар (стоим. 1 мана) – в радиусе 10 см от мага ранится воин противника не имеющий защиту от огня.

Двойной огненный шар (стоим. 2 маны) – в радиусе 10 см от мага, ранятся 2 воина противника не имеющих защиту от огня.

Огненный дух (стоим. 3 маны) – в радиусе 15 сантиметров каждый из воинов противника вступает в рукопашную схватку с духом огня (поддержка в этом бою не оказывается, т. е. если есть 2 воина противника стоящих вплотную друг к другу и один из них вступил в бой с духом огня, то в бою участвует только воин, который был указан целью заклинания) ( максимум воинов которые могут быть указаны как цель заклинания равняется трём). Дух огня имеет +2 в рукопашном бою.

рукопашный бой с духом огня не вступают воины с защитой от огня)

Извержение вулкана (стоим. 4 маны) – четыре воина в радиусе 20 см от мага ранены. Ранятся как свои воины так и воины противника в соотношении 1 к 1, т. е. если в радиусе заклинания есть 3 воина противника и 2 своих воина то вы обязаны ранить двух своих воинов и двух воинов противника (целью этого заклинания не могут быть воины с защитой от огня).

Огненный дождь (стоим. 5 ман) – пять воинов в радиусе 30 см от мага ранены.

Ранятся как свои воины так и воины противника в соотношении 1 к 1, т. е. если в радиусе заклинания есть 3 воина противника и 2 своих воина то вы обязаны ранить двух своих воинов и трёх воинов противника (целью этого заклинания не могут быть воины с защитой от огня).

Огненный шквал (стоим. 6 ман) – воин противника находящийся в радиусе 10 см. убит.

(не действует на воинов с защитой от огня)

Таким образом «подмастерье» может применить только 2 заклинания за фазу магии (1 заклинание из первого списка, и 1 заклинание из второго списка, т. е. нельзя применить сразу два заклинания из одного и того же списка)

«Подмастерье» по желанию хозяина может вообще не применять заклинаний.

Если фаза магии будет отменена до конца сражения, то «подмастерье» будет маневрировать в фазу манёвра после того как будет совершен манёвр всеми вашими отрядами.