ПРАКТИЧЕСКАЯ  РАБОТА №1. Повторение по теме : «Программирование на языке Паскаль».

Вариант 1.

I. Ответить на вопросы теста:  «Алгоритм»

1. Последовательность действий, допустимых для исполнителя, - это...

а. программа

б. алгоритм

в. команда

г. система команд

2. Запись алгоритма на языке конкретного исполнителя - это...

а. алгоритм

б. команда

в. программа

г. исполнитель

3. Выявление ошибок и их устранение называется...

а. отладкой задачи

б. отладкой исполнителя

в. отладкой алгоритма

г. отладкой программы

4. Отдельное указание исполнителю - это...

а. программа

б. алгоритм

в. команда

г. приказ

5. Человек, робот, автомат, устройство, компьютер, который выполняет чьи-то команды, - это...

а. помощник

б. исполнитель

в. программа

г. раб

6. Программы, которые содержат команду повторения, называются...

а. линейными

б. разветвляющими

в. циклическими

г. вспомогательными

7. Программы, в которых команды выполняются последовательно друг за другом, называются...

а. линейными

б. разветвляющимися

в. циклическими

г. вспомогательными

8. Форма организации действий, при которой один и тот же блок выполняется несколько раз, называется...

а. следованием

б. циклом

в. телом цикла (+)

г. командой повторения

9. Повторяющийся блок действий (команд) называется...

а. повтором

б. циклом

в. телом цикла

г. командой повторения

10. Составная команда, в которой одни и те же действия (команды) повторяются несколько раз, называются...

а. командой присваивания

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

б. командой повторения

в. вспомогательной программой

г. командой ветвления

11. Совокупность всех команд, которые может выполнить конкретный исполнитель, - это...

а. система программ

б. система алгоритмов

в. система команд

г. система задач

12. Вспомогательная команда - это...

а. цикл

б. ветвление

в. процедура

г. следование

13. Команда, у которой действия выполняются после проверки условия, называются...

а. командой цикла

б. командой ветвления

в. простой командой

г. процедурой

14. Графический способ описания алгоритма - это...

а. программа

б. блок-схема

в. алгоритм

г. словесно-пошаговая запись

II. Используя материал презентаций в папке «Программирование», письменно ответить на вопросы и выполнить задания:

Какой процесс в программировании называется трансляцией? Что такое компилятор? Что такое идентификатор? Перечислить правила записи имен. Перечислить составные части программы. Что входит в раздел описаний? Как записывается в программе константа? Приведите примеры. Что такое оператор? Для чего служит оператор присваивания? Перечислить типы переменных, которые могут быть использованы в программе. Дать характеристику данным целого типа (integer). Указать диапазон значений, объем памяти  и перечислить арифметические операции, которые можно выполнить с этими данными. К  какому типу данных относится Real, какой объем памяти необходим для хранения этого типа данных? Как в программе Паскаль записываются  большие или маленькие действительные (вещественные числа) ? Приведите пример объявления  переменных в программе. Какие операторы ввода используются в программе,  правила записи этих операторов, какова их функция?

III. Выполнить тест и задания:

1. В качестве переменной не может быть…

Z756 756C ZERO A4

2. Чему будет равно B в результате выполнения приведенного фрагмента программы?

A:=10;

B:=A*2+9;

A:=A+B;

B:=A;

49 19 39 10

3.Какое выражение записано неверно?

-2*SIN (-3 COS (0) EXP (1) +5-8

4.Оператор WRITELN() отличается от оператора WRITE() тем, что

после вывода информации осуществляет перевод на новую строку выводит информацию через точку с запятой выводит все слова в столбик ничем не отличается

5.Оператор присвоения выглядит следующим образом

<= => = :=

6. Оператор Program необходим в программе для…

ввода данных вывода данных записи заголовка

7. Оператор End - это:

оператор присваивания завершения программы описания типа данных

8.  Каково будет значение переменной Х после выполнения операций:

х := 5; х := x + 10; х := х -8?

а) 7        б) 2        в) 10        г) 15

9. Элемент данного, значение которого в процессе выполнения программы не изменяется называется:

1) переменной 2) константой

10. Ввод исходных данных в программе осуществляется с помощью оператора:

Read Write Begin

11. Выполнить арифметическую операцию :

17 div 3=  6 mod 4=

17 mod 3=  8 div 6 = 

12.  Переведите число из формата с плавающей точкой в формат с фиксированной точкой:

-1,9190000000Е+01=

13. Дан радиус (R) окружности. Составить программу для нахождения  длины окружности (C)  и площади круга (S).  C = 2рR.  S = рR2