Персонаж:

Характеристики

Умения

Тело

2  3  4  5  6  7  8  9  10  В  Д  К  Т

х2

□ □ □

2  3  4  5  6  7  8  9  10  В  Д  К  Т

х2

□ □ □

2  3  4  5  6  7  8  9  10  В  Д  К  Т

х2

□ □ □

Речь

2  3  4  5  6  7  8  9  10  В  Д  К  Т

х2

□ □ □

2  3  4  5  6  7  8  9  10  В  Д  К  Т

х2

□ □ □

2  3  4  5  6  7  8  9  10  В  Д  К  Т

х2

□ □ □

Навык

2  3  4  5  6  7  8  9  10  В  Д  К  Т

х2

□ □ □

2  3  4  5  6  7  8  9  10  В  Д  К  Т

х2

□ □ □

2  3  4  5  6  7  8  9  10  В  Д  К  Т

х2

□ □ □

Бой

2  3  4  5  6  7  8  9  10  В  Д  К  Т

х2

□ □ □

2  3  4  5  6  7  8  9  10  В  Д  К  Т

х2

□ □ □

2  3  4  5  6  7  8  9  10  В  Д  К  Т

х2

□ □ □

Воля

2  3  4  5  6  7  8  9  10  В  Д  К  Т

х2

□ □ □

2  3  4  5  6  7  8  9  10  В  Д  К  Т

х2

□ □ □

2  3  4  5  6  7  8  9  10  В  Д  К  Т

х2

□ □ □

Ум

2  3  4  5  6  7  8  9  10  В  Д  К  Т

х2

□ □ □

2  3  4  5  6  7  8  9  10  В  Д  К  Т

х2

□ □ □

2  3  4  5  6  7  8  9  10  В  Д  К  Т

х2

□ □ □

Дело

2  3  4  5  6  7  8  9  10  В  Д  К  Т

х2

□ □ □

2  3  4  5  6  7  8  9  10  В  Д  К  Т

х2

□ □ □

2  3  4  5  6  7  8  9  10  В  Д  К  Т

х2

□ □ □

Чары

2  3  4  5  6  7  8  9  10  В  Д  К  Т

х2

□ □ □

2  3  4  5  6  7  8  9  10  В  Д  К  Т

х2

□ □ □

2  3  4  5  6  7  8  9  10  В  Д  К  Т

х2

□ □ □

Бодрость:  1 2 3 4 5 6 7

Стойкость:  1 2 3 4 5 6 7 8 9

Для записей:


Правила

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Для книгры в Долину вам понадобится сама книга, этот лист персонажа и колода кар, а также ручка или карандаш.

Характеристики и проверка

У вас имеется восемь характеристик, у каждой имеется три ряда карт разделенных по масти. Все проверки умений проходят по этим картам. Для осуществления проверок необходимо перетасовать колоду и взять несколько карт себе. За количество этих карт отвечает поле Бодрости (внизу листа персонажа), отметьте, галочками, четыре кружка, если используете колоду в 54 карты, и два, если у вас колода в 36 карт. 

При проверке какого-либо умение необходимо брать карты из колоды, число карт будет зависеть от развития проверяемого умения. Взятая карта сравнивается с обведенными картами в характеристике, к которой проверяемое умение относится. Если карта отмечена, то она считается удачной. Все карты масти указанной под названием характеристики также являются удачными, как и Джокер, который считается сразу за три карты.

Для успешного прохождения проверки необходимо набрать некоторое количество таких удачных карт, нужное число будет указанно в скобках при проверке. В случае если удачных карт не хватает, вы можете заменить неудачные картами бодрости. Неудачные карты при этом уходят в отбой, как и все остальные участвующие в проверке карты, независимо от того успешна она или нет.

Ночлег и трапеза

При истощении колоды или просто желании её восстановить вы можете устроиться на ночлег (в трактире, к примеру). Ночлег возвращает весь отбой в колоду и полностью восстанавливает карты бодрости. А иногда даже дать дополнительные карты бодрости. Если у вас нет возможности для ночлега, то можно воспользоваться едой которую взяли с собой. Она возвращает лишь некоторую часть карт из отбоя, но зато может использоваться где угодно, если вы не находитесь в активном действии, в бою, например.

Умения и развитие

Они открывают вам новые действия и делают их применения более легким, а также позволяют развивать связанную с умением характеристику. У каждого умения есть три ячейки мастерства (квадраты), но если вы используете колоду в 36 карт, то зачеркните третьи ячейки. Обучение у наставников позволит вам отмечать их. Каждая отмеченная ячейка позволяет обвести одну из карт в соответствующей умению характеристике и позволяет использовать на одну карту больше при проверке этого умения. Каждое умение можно брать сколько угодно раз, увеличивая максимальное количество карт участвующих в проверке. 

Как вы уже могли заметить, навыки расположены напротив строк с картами. При взятии умений вы можете помещать их в любую строку, независимо от того к какой характеристике они принадлежат. Но если умение находится в одной своей характеристики, то он получает множитель масти, напротив которой находится. Отмеченные карты данной масти при проверках этого навыка станут считаться за две. Просто обведите «х2» чтобы не забыть, или зачеркните, если умение находится в строке не соответствующей характеристики. При создании персонажа вы можете отметить 10 ячеек мастерства (и карт соответственно) в любом количестве умений.

Экипировка и бой

Предметы экипировки, как и умения, дают вам преимущества. У предметов имеется параметр – качество, он показывает за какое число карт будет считаться первая удачная карта проверки, например используя предмет с качеством 3 первая удачная карта проверки будет считаться сразу за три карты. Также предметы могут обладать и своими картами, таким образом, при использовании предмета указанные на нем карты будут считаться отмеченными, если они у вас еще не отмечены.

Вы не сможете получить премию от предмета, без соответствующего навыка, ведь не важно сколь хороши отмычки если вы ими пользоваться не умеете. Премии от разных типов предметов можно складывать, а вот среди одного типа нужно будет выбрать лишь один на проверку/бой.

В отличие от иных проверок в бою есть не только сложность, но и защита, которая есть как у вас, так и вашего противника. Защита противника вычитается из качества вашего оружия, если это число больше качества, то первая удачная карта не будет считаться вовсе. А ваша защита уменьшает сложность.

Спасибо за внимание, счастливой книгры.