Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение «Городищенская средняя школа №1» 403003 п. Городище, ул. Чуйкова, 6 а 

РЕГИОНАЛЬНЫЙ КОНКУРС ПРОЕКТОВ «ПЛАНЕТА ИДЕЙ»

Секция «В математике есть своя красота как в живописи и поэзии»

ПАСПОРТ ПРОЕКТА

Робот Гольфер - помощник программиста

Работу выполнил:

,

обучающийся  6 «В» класса

Руководитель:

, учитель высшей квалификационной категории




Волгоград 2017



Название проекта


«Робот Гольфер - помощник программиста»

Руководители проекта

, учитель информатики и ИКТ МБОУ ГСШ №1

Вид проекта

Учебный проект  по информатике.

Может использоваться во внеклассной работе по информатике,  физике, математике и технологии; часть материала – на уроках информатики по теме «Алгоритмизация и программирование»

Возраст учащихся, на которых рассчитан проект

Проект рассчитан на учащихся 11 – 14 лет.

Может быть интересен учащимся 5 - 9 классов при подготовке к  урокам информатики и ИКТ, учащимся 5 - 9 классов при подготовке к внеклассным мероприятиям по предметам физики, математики,  неделе информатики

Проект разработал

Подольский Роман  Дмитриевич, ученик 6 «В» класса МБОУ ГСШ №1

Тип проекта

    По характеру доминирующей в проекте деятельности: прикладной. По профилю знаний:   межпредметный. По количеству участников проекта:

индивидуальный.

    По характеру контактов между участниками проекта: внутришкольный По продолжительности проекта:

среднесрочный (2 месяца;  январь-

февраль)

Предмет исследования

Конструктор со средой программирования LEGO MINDSTORMS NXT.

Гипотеза

Робототехника позволяет воплощать в роботах свои фантазии, учит азам программирования.

Методы исследования

Теоретические: сравнительный анализ, поисковый метод (работа с литературой, поиск информации в интернете), моделирование робота.

Эмпирические: социологический опрос (анкетирование), компьютерный эксперимент.

Цель проекта

Собрать робота LEGO MINDSTORMS NXT и написать к нему программу

Задачи проекта

    познакомиться с конструктором LEGO MINDSTORMS  education; изучить основы программирования в среде LEGO MINDSTORMS education NXT  2.1; сконструировать модель робота; создать программу для управления роботом испытать полученного робота.

Вопросы проекта

    Что такое робототехника,  виды робототехники, типы роботов. Можно ли используя, конструктор LEGO MINDSTORMS  education воплощать не только инструкторские рекомендации, но и воплощать свои фантазии.

Необходимое оборудование

Справочная литература по теме проекта; книги о робототехнике; конструктор LEGO MINDSTORMS  education. ИК-средства: компьютер, принтер, проектор, сканер, Интернет

Предполагаемые продукты проекта

Мобильный программируемый робот.

Практическая значимость продуктов. Данные материалы могут  быть полезными и  интересными учителям и  школьникам  при подготовке к урокам физики, английского языка, математики, информатики, технологии, при выполнении индивидуальных заданий, при подготовке  к предметным неделям.



Описание и содержание  проекта

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Актуальность темы проекта

Мы даже не заметили как роботы постепенно стали неотъемлемой частью нашей жизни: за нас стирают машины-автоматы, нам готовят вкусную еду чудо - печки, современные телевизоры, компьютеры и многое, многое другое…

В современном обществе идет внедрение роботов в нашу жизнь, многие процессы заменяются роботами,  одним из ведущих направлений современной прикладной науки является робототехника, которая занимается созданием и внедрением в жизнь человека автоматических машин, способных намного облегчить жизнь в быту, промышленности,  и в военной сфере. Роботостроение сегодня – активно развивающаяся отрасль промышленности: большое количество роботов выполняют работу на разных предприятиях, практически все виды  деятельности человека  нельзя представить без робототехники. Роботы применяются везде: глубоководные аппараты для морских исследований, летающие дроны на службе у геологов и метеорологов, роботы работающие в космосе, и роботы защищают нашу Родину на службе в армии.

Робототехника быстро становится неотъемлемой частью учебного процесса, помогает мыслить творчески, анализировать ситуацию и применять критическое мышление для решения реальных проблем.

Программирование графическими элементами помогают мыслить логически и рассматривать вариантность действия робота.

Обработка информации с помощью датчиков и настройка датчиков дают представление о различных вариантах понимания и восприятия мира живыми системами.

Если смотреть со стороны на робота, видеть его работу, то всё кажется, простым. Но так ли это на самом деле, я хотел понять, как работает робот, что заставляет его двигаться.

Я узнал, что в нашей школе имеется конструктор LEGO MINDSTORMS  education.  При использовании конструкторов LEGO можно собрать и запрограммировать роботов многих моделей. Я захотел  собрать своего робота и запрограммировать.

Обоснованием для выбора темы, послужило следующее:

    Школьный комплект Робототехники  LEGO Mindstorms education меня очень заинтересовал. Это не просто детская игра, а целая наука, объединяющая в себя физику, математику, информатику, английский язык. Я решил изучить данную науку, чтобы воплощать в роботах свои фантазии.

Цель проекта:  собрать робота LEGO MINDSTORMS NXT и написать к нему программу

Предмет исследования:

конструктор со средой программирования LEGO MINDSTORMS NXT.

Гипотеза:

робототехника позволяет воплощать в роботах свои фантазии.

Ожидаемые результаты проекта

    умение программировать в среде LEGO MINDSTORMS education NXT 2.1 умение конструировать различные модели роботов заинтересованность обучающихся школы в изучении Робототехники

Задачи:

    познакомиться с конструктором LEGO MINDSTORMS  education; изучить основы программирования в среде LEGO MINDSTORMS education NXT  2.1; сконструировать модель робота; создать программу для управления роботом испытать полученного робота.

Мой проект включает в себя 3 этапа:

изучение и подбор информации о робототехнике. знакомство с конструктором LEGO education  NXT 2.1 изучение основ программирования в среде MINDSTORMS education NXT этап реализации проекта, т. е сборка и программирование робота, его демонстрация

Теоретическая часть

Используя справочные материалы, я узнал историю появления слова робот,  основные понятие робототехники, виды, типы роботов.

Я решил собрать робота, который может быть полезен в быту и промышленности, а также двигаться по заданной траектории, выполнять команды, которые можно подавать с сотового телефона

       Изучив инструкции, приложенные к набору и подобрав информацию в интернете я познакомился с конструктором LEGO education  NXT 2.1

Практическая часть

Для выполнения проекта понадобилось следующее оснащение:

    робототехнический конструктор Lego Mindstorms  education NXT  2.1 среда программирования Mindstorms  education NXT  2.1.

Конструктор включает в себя микрокомпьютер (контроллер) для Mindstorms education NXT 2.1 и сервомотор для микрокомпьютера NXT – Lego. При использовании конструкторов LEGO можно собрать и запрограммировать роботов многих моделей.

Используя        робототехнический конструктор Lego Mindstorms  education NXT  2.1 я собрал мобильного робота, который включает в себя практическое использование датчиков помехи и расстояния, а также сервомоторов, он может двигаться вперед, пока не встретит на пути препятствие. Также собрал из этого же конструктора робота – игрока в гольф, который был заранее мной запрограммирован.

Вывод

В процессе выполнения данного проекта я познакомился со справочными материалами о робототехнике. Изучил виды робототехники, типы роботов, в практической части своей работы познакомился с  конструктором LEGO MINDSTORMS  education;        изучил основы программирования в среде LEGO MINDSTORMS education NXT  2.1; сконструировал модель мобильного робота играющего в гольф и реализующего перемещение по заданной траектории.        В результате реализации проекта собрал своего программируемого робота,  получил  навыки программирования в среде LEGO MINDSTORMS education NXT 2.1.

В рамках  общешкольной неделе информатики, участвуя в интерактивной выставке, я смог заинтересовать своим увлечением многих школьников. Ребята заинтересовались возможностями робототехники.

Свой проект я успешно презентовал на общешкольной научно-практической конференции «Планета знаний».

Перспективы развития проекта:

Подводя итоги моего проекта, я  хочу продолжить создавать новые модели роботов, также        участвовать в различных состязаниях роботов, и,  конечно же, оказывать помощь школьникам в освоении данной программы.

Может быть со временем я смогу создать своего робота, который будет полезен не только мне и окружающим, но и моей Родине.