ПРОГРАММА ЭЛЕКТИВНОГО КУРСА

«ОСНОВЫ АНИМАЦИИ В MACROMEDIA FLASH»

муниципального общеобразовательного
учреждения «Средняя общеобразовательная школа № 6
с углубленным изучением экономики и английского языка»

на 2007/2008 учебный год

Великий Новгород

2007

Пояснительная записка

В предложенном элективном курсе «Основы анимации в Macromedia Flash» изучаются графические возможности технологии Macromedia Flash. Данная программа является ступенью более высокого уровня, чем редактор PAINT, изучаемый в рамках базового курса информатики. Не имея достаточных навыков изобразительной деятельности, ученик, работая в Macromedia Flash, получает довольно качественные изображения и овладевает соответствующими навыками, которые необходимы для следующего шага к мастерству обработки векторной графики.

Курс объемом в 17 учебных часов.

Предлагается несколько уровней реализации программы Macromedia Flash. Рассматриваемый курс – это начальный уровень, когда педагог больший акцент делает на накопление учащимся собственного опыта работы с редактором, предполагает организацию занятия с исследованием, где больше усилий прилагается на изучение и понимание функций редактора, его инструментария.

Учащиеся, которые уже знакомы с растровым графическим редактором PAINT, ориентируются в технологии Macromedia Flash достаточно легко, поскольку интерфейс им уже знаком. Это позволяет сразу создавать изображения в среде Macromedia Flash, сохранять и редактировать изображения. Развитие творческой активности учеников на уроках компьютерной графики позволяет не только расширять их миропонимание, но и формировать эстетическое отношение к окружающему миру.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Важным аспектом является наличие дистанционной поддержки курса. Интернет-ресурс с пошаговой инструкцией к каждому уроку позволяет сэкономить время на занятии, нет необходимости что-то записывать. Два раза в год на сайте размещаются лучшие работы учащихся, и осуществляется интернет-голосование. Размещение работ на сайте вносит в обучение элемент соревнования, усиливает мотивацию к учению.

Цель:

показать возможности современных программных средств для создания и обработки графических изображений;

сформировать понятие возможностей создания и хранения векторного изображения во Flash;

научить создавать графические объекты различной цветовой гаммы,

развивать творческий и познавательный потенциал школьника, способствовать формированию его эстетической культуры.

Задачи:

формирование представления об основных возможностях создания, редактирования и обработки изображений в векторных редакторах;

развитие алгоритмического мышления на этапе разработки структуры изображения;

развитие познавательного интереса к предмету «Информатика и ИКТ»;

формирование информационной культуры учащихся, их мировоззрения;

Формы и методы обучения:

Теоретическая часть уроков проводится учителем в классе.

Практическая часть  уроков после объяснения учителя, ребята на практике используют продемонстрированный прием создания анимации.

Дистанционная часть уроков в сети интернет размещены пошаговые инструкции по созданию анимации Macromedia Flash

После изучения курса учащиеся должны

Знать:

    различие между векторной и растровой графикой. графические возможности программы Macromedia Flash, основные инструменты и их назначение.

Уметь

создавать изображение в среде Macromedia Flash;

выбирать и применять нужные инструменты;

сохранять готовое изображение;

редактировать ранее сохраненный рисунок;

применять эффекты анимации.

презентовать готовый программный продукт.

Поурочное планирование курса

"ОСНОВЫ АНИМАЦИИ В MACROMEDIA FLASH"

Введение. Интерфейс программы. Основы создания рисунков в Macromedia Flash MX. Заливка, Преобразование заливки. Импорт изображений. Свободная трансформация. Текст. Редактирование текста. Покадровая анимация. Общие принципы работы со слоями. Shape-анимация. Motion-анимация. Анимированный текст. Движение по пути. Слой Guide (направляющий). Слои-маски. Озвучивание анимации. Запись и коррекция звукового фрагмента. Работа с кнопками. Кадры кнопки. Создание собственного Flash-ролика Озвучивание Flash-ролика Защита творческих работ

Литература

Macromedia Flash MX 2004 (визуальный курс), М.: НТ Пресс, 2005 Вовк : уроки Flash, М.: КУДИЦ-ОБРАЗ, 2005 Переверзев в Macromedia Flash MX, М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2005 Черкасский анимация во Flash, М.: КУДИЦ-ОБРАЗ, 2002

Интернет ресурсы:

http://www. baner-flash. narod. ru/

http://www. icomtec. ru/article_info. php? tPath=191_185&articles_id=447

Приложение 1.

Фрагмент пошаговой инструкции, размещенной на сайте.

Не анимированный банер.

Инструкция по созданию этого банера.

1. Сначала надо выбрать размеры сцены 468х60 пикселей.

для этого в меню свойства выбрать размер – 468 на 60 (вместо 640 на 290)

2. Затем выберете цвет фона вашего банера.

В нашем случае - черный

3. Выбираем инструмент прямоугольник

4. Выбираем свойства линии: черная, волнистая, размер 3.

       

5. Рисуем 2 прямоугольника (один для фотографии, другой для текста)

6. Вставим фотографию для этого выберем в горизонтальном меню Файл – Открыть (выбери фотографию), как правило фото большое, измените размеры (свойства Битмап 60 «enter», 60 «enter»). Если размеры не подходят выберите инструмент трансформация    и задайте необходимые размеры.

7. Залейте второй прямоугольник градиентной заливкой

8.   Настройте заливку на ваше усмотрение, в случае кругового градиента имеет значение место щелчка: в этом месте внутри контура располагается центр градиентной заливки

9. Сделайте надпись, выберите инструмент надпись

10. Настройте свойства текста: 28 - Courier New - красный - полужирный.

11. Теперь посмотрим что получилось. Управление - Проверить ролик.

12. Добавте гиперссылку и банер готов.