
ПРОГРАММА ЭЛЕКТИВНОГО КУРСА
«ОСНОВЫ АНИМАЦИИ В MACROMEDIA FLASH»
муниципального общеобразовательного
учреждения «Средняя общеобразовательная школа № 6
с углубленным изучением экономики и английского языка»
на 2007/2008 учебный год
Великий Новгород
2007
Пояснительная записка
В предложенном элективном курсе «Основы анимации в Macromedia Flash» изучаются графические возможности технологии Macromedia Flash. Данная программа является ступенью более высокого уровня, чем редактор PAINT, изучаемый в рамках базового курса информатики. Не имея достаточных навыков изобразительной деятельности, ученик, работая в Macromedia Flash, получает довольно качественные изображения и овладевает соответствующими навыками, которые необходимы для следующего шага к мастерству обработки векторной графики.
Курс объемом в 17 учебных часов.
Предлагается несколько уровней реализации программы Macromedia Flash. Рассматриваемый курс – это начальный уровень, когда педагог больший акцент делает на накопление учащимся собственного опыта работы с редактором, предполагает организацию занятия с исследованием, где больше усилий прилагается на изучение и понимание функций редактора, его инструментария.
Учащиеся, которые уже знакомы с растровым графическим редактором PAINT, ориентируются в технологии Macromedia Flash достаточно легко, поскольку интерфейс им уже знаком. Это позволяет сразу создавать изображения в среде Macromedia Flash, сохранять и редактировать изображения. Развитие творческой активности учеников на уроках компьютерной графики позволяет не только расширять их миропонимание, но и формировать эстетическое отношение к окружающему миру.
Важным аспектом является наличие дистанционной поддержки курса. Интернет-ресурс с пошаговой инструкцией к каждому уроку позволяет сэкономить время на занятии, нет необходимости что-то записывать. Два раза в год на сайте размещаются лучшие работы учащихся, и осуществляется интернет-голосование. Размещение работ на сайте вносит в обучение элемент соревнования, усиливает мотивацию к учению.
Цель:
показать возможности современных программных средств для создания и обработки графических изображений;
сформировать понятие возможностей создания и хранения векторного изображения во Flash;
научить создавать графические объекты различной цветовой гаммы,
развивать творческий и познавательный потенциал школьника, способствовать формированию его эстетической культуры.
Задачи:
формирование представления об основных возможностях создания, редактирования и обработки изображений в векторных редакторах;
развитие алгоритмического мышления на этапе разработки структуры изображения;
развитие познавательного интереса к предмету «Информатика и ИКТ»;
формирование информационной культуры учащихся, их мировоззрения;
Формы и методы обучения:
Теоретическая часть уроков проводится учителем в классе.
Практическая часть уроков после объяснения учителя, ребята на практике используют продемонстрированный прием создания анимации.
Дистанционная часть уроков в сети интернет размещены пошаговые инструкции по созданию анимации Macromedia Flash
После изучения курса учащиеся должны
Знать:
- различие между векторной и растровой графикой. графические возможности программы Macromedia Flash, основные инструменты и их назначение.
Уметь
создавать изображение в среде Macromedia Flash;
выбирать и применять нужные инструменты;
сохранять готовое изображение;
редактировать ранее сохраненный рисунок;
применять эффекты анимации.
презентовать готовый программный продукт.
Поурочное планирование курса
"ОСНОВЫ АНИМАЦИИ В MACROMEDIA FLASH"
Введение. Интерфейс программы. Основы создания рисунков в Macromedia Flash MX. Заливка, Преобразование заливки. Импорт изображений. Свободная трансформация. Текст. Редактирование текста. Покадровая анимация. Общие принципы работы со слоями. Shape-анимация. Motion-анимация. Анимированный текст. Движение по пути. Слой Guide (направляющий). Слои-маски. Озвучивание анимации. Запись и коррекция звукового фрагмента. Работа с кнопками. Кадры кнопки. Создание собственного Flash-ролика Озвучивание Flash-ролика Защита творческих работЛитература
Macromedia Flash MX 2004 (визуальный курс), М.: НТ Пресс, 2005 Вовк : уроки Flash, М.: КУДИЦ-ОБРАЗ, 2005 Переверзев в Macromedia Flash MX, М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2005 Черкасский анимация во Flash, М.: КУДИЦ-ОБРАЗ, 2002Интернет ресурсы:
http://www. baner-flash. narod. ru/
http://www. icomtec. ru/article_info. php? tPath=191_185&articles_id=447
Приложение 1.
Фрагмент пошаговой инструкции, размещенной на сайте.
Не анимированный банер.

Инструкция по созданию этого банера.
1. Сначала надо выбрать размеры сцены 468х60 пикселей.
для этого в меню свойства выбрать размер – 468 на 60 (вместо 640 на 290)
2. Затем выберете цвет фона вашего банера.
В нашем случае - черный
3. Выбираем инструмент прямоугольник ![]()
4. Выбираем свойства линии: черная, волнистая, размер 3.

5. Рисуем 2 прямоугольника (один для фотографии, другой для текста)
6. Вставим фотографию для этого выберем в горизонтальном меню Файл – Открыть (выбери фотографию), как правило фото большое, измените размеры (свойства Битмап 60 «enter», 60 «enter»). Если размеры не подходят выберите инструмент трансформация
и задайте необходимые размеры.
7. Залейте второй прямоугольник градиентной заливкой 
8. Настройте заливку на ваше усмотрение, в случае кругового градиента имеет значение место щелчка: в этом месте внутри контура располагается центр градиентной заливки

9. Сделайте надпись, выберите инструмент надпись ![]()
10. Настройте свойства текста: 28 - Courier New - красный - полужирный.

11. Теперь посмотрим что получилось. Управление - Проверить ролик.
12. Добавте гиперссылку и банер готов.


