* Несмотря на то что карты изображают одних и тех же персонажей, имя «Джиза и Геральф» отличается от имен Ghoulcaller Gisa и Stitcher Geralf. Одновременное наличие у вас под контролем карт «Джиза и Геральф», Ghoulcaller Gisa и Stitcher Geralf не приведет к применению правила легендарности.
-----
Дикарский Союз
{2}{R}
Мгновенное заклинание
Эскалация {1} (Оплатите эту стоимость за каждый режим, выбранный после первого.)
Выберите одно или несколько —
• Существа под контролем целевого игрока получают Пробивной удар до конца хода.
• Дикарский Союз наносит 2 повреждения целевому существу.
• Дикарский Союз наносит 1 повреждение каждому существу под контролем целевого оппонента.
* Определяя, сколько повреждений существо с Пробивным ударом может нанести игроку или planeswalker-у, которого оно атакует, учитывайте уже нанесенные блокирующим существам повреждения. Например: если существо 4/4 с Пробивным ударом блокируется существом 4/4, на котором отмечено 2 повреждения, то вы можете распределить 2 повреждения тому существу и 2 повреждения — защищающемуся игроку.
* Если вы выбираете второй и третий режимы, и целевое существо находится под контролем целевого оппонента, то существо получит 2 повреждения, а потом еще 1 — итого 3 повреждения. Способности, срабатывающие каждый раз, когда существо получает повреждения, сработают дважды.
-----
Долгая Дорога Домой
{1}{W}
Мгновенное заклинание
Изгоните целевое существо. В начале следующего заключительного шага верните ту карту на поле битвы под контролем ее владельца с жетоном +1/+1 на ней.
* Если то существо изгоняется во время заключительного шага, то оно не вернется до заключительного шага в следующем ходу.
* Если таким образом изгоняется фишка существа, то она прекращает существование и не возвращается на поле битвы.
* Когда существо изгоняется, прикрепленные к нему Ауры отправляются на кладбища своих владельцев. Любое Снаряжение будет откреплено и останется на поле битвы. Находящиеся на существе жетоны прекращают существование.
* Если таким образом изгоняется двусторонняя карта, то она возвращается передней лицевой стороной вверх. Она получает жетон +1/+1, даже если не является существом.
* Если таким образом изгоняется соединенный перманент, то обе карты вернутся передней лицевой стороной вверх. Каждая из них получит жетон +1/+1.
-----
Драгун Оливии
{1}{B}
Существо — Вампир Берсерк
2/2
Сбросьте карту: Драгун Оливии получает Полет до конца хода.
* Вы можете активировать эту способность несколько раз за ход, даже если у Драгуна Оливии уже есть Полет.
-----
Дракон Зеркальных Крыльев
{3}{R}{R}
Существо — Дракон
4/5
Полет
Каждый раз, когда игрок разыгрывает мгновенное заклинание или заклинание волшебства, целью которого является только Дракон Зеркальных Крыльев, тот игрок копирует то заклинание за каждое другое существо под своим контролем, которое могло бы быть целью того заклинания. Целью каждой копии является одно из тех разных существ.
* Целями создаваемых копий являются только существа, которые находятся под контролем игрока, контролирующего заклинание. Копии создаются не для всех существ на поле битвы. Существа, ставшие целями копий, могут быть под контролем другого игрока, не контролирующего Дракона Зеркальных Крыльев. Так, если вы разыграете Убийство, выбрав целью Дракона Зеркальных Крыльев вашего оппонента, то Убийство будет скопировано во всех ваших существ, а не существ оппонента.
* Способность срабатывает каждый раз, когда игрок разыгрывает мгновенное заклинание или заклинание волшебства, целью которого является только Дракон Зеркальных Крыльев и никакие другие объекты или игроки.
* Если игрок разыгрывает мгновенное заклинание или заклинание волшебства, у которого несколько целей, но в каждом случае целью выбран Дракон Зеркальных Крыльев, то его способность сработает. Каждая из копий точно так же будет иметь целью только одно из других существ игрока.
* Существа под контролем игрока, которые не могут быть целью изначального заклинания (из-за Пелены, способностей Защиты, ограничений по целям и другим причинам), просто игнорируются способностью Дракона Зеркальных Крыльев. Если у заклинания несколько целей, то существо должно быть легальной целью в каждом из случаев, иначе для него не создается копия.
* Игрок, разыгравший изначальное заклинание, контролирует все копии. Этот игрок выбирает порядок, в котором копии кладутся в стек. Изначальное заклинание окажется в стеке под всеми этими копиями и разрешится последним.
* Созданные этой способностью копии создаются прямо в стеке, так что они не разыгрываются. Поэтому способности, срабатывающие при разыгрывании заклинаний (например, способность самого Дракона Зеркальных Крыльев), не сработают.
* Если копируется заклинание с выбором режима (на котором сказано «Выберите одно —» или нечто похожее), у копий будет тот же режим. Другой режим выбрать нельзя.
* Если копируется заклинание со значением X, которое было определено при разыгрывании (как у Выгорания), то у копий будет то же значение X.
* Контролирующий копию игрок не может оплачивать альтернативные или дополнительные стоимости копии. Однако вызванные оплатой каких-либо альтернативных или дополнительных стоимостей исходного заклинания эффекты копируются, как если бы те же стоимости были оплачены и для копии.
-----
Древо Погибели
{3}{B}
Существо — Растение
0/13
Защитник
{T}: поменяйте количество жизней целевого оппонента с выносливостью Древа Погибели.
* Если на момент разрешения способности Древо Погибели не находится на поле битвы, обмен не состоится и способность не даст эффекта. Таким образом, если активировать способность и в ответ дать Древу Погибели -13/-13, это не приведет к тому, что ваш оппонент проиграет партию.
* Когда способность разрешается, значение выносливости Древа Погибели становится равной бывшему количеству жизней целевого оппонента, а тот игрок получает или теряет количество жизней, необходимое для того, чтобы его количество жизней стало равным бывшему значению выносливости Древа Погибели. Другие эффекты, взаимодействующие с эффектами получения или потери жизней, будут взаимодействовать с этим эффектом соответствующим образом.
* Любые изменяющие значение выносливости эффекты, жетоны, Ауры или Снаряжение начнут действовать после того, как значение выносливости Древа Погибели будет установлено в соответствии бывшим количеством жизней игрока. Например, предположим, что Древо Погибели снаряжено Посохом Сектанта (что делает его 2/15), а количество жизней игрока равно 7. После обмена Древо Погибели станет существом 2/9 (его выносливость стала равна 7, а потом изменилась под действием Посоха Сектанта), а количество жизней игрока будет равно 15.
-----
Жаждущий Топор
{3}
Артефакт — Снаряжение
Снаряженное существо получает +4/+0.
В начале вашего заключительного шага, если снаряженное существо не нанесло боевых повреждений существу в этом ходу, пожертвуйте его.
Снарядить {2}
* Если снаряженное существо нанесло боевые повреждения только игроку или planeswalker-у, срабатывающая способность Жаждущего Топора сработает. То же самое верно, если существо вовсе не нанесло боевых повреждений.
* Срабатывающая способность Жаждущего Топора проверяет, наносило ли существо, к которому прикреплен Топор на момент начала вашего заключительного шага, боевые повреждения существу во время этого хода. Не имеет значения, был ли Жаждущий Топор прикреплен к нему (или вообще к существу), когда наносились боевые повреждения.
-----
Жрица Кровавого Зала
{2}{B}{R}
Существо — Вампир Священник
4/4
Каждый раз, когда Жрица Кровавого Зала выходит на поле битвы или атакует, если у вас нет карт в руке, то Жрица Кровавого Зала наносит 2 повреждения целевому существу или игроку.
Бешенство {1}{B}{R} (Если вы сбрасываете эту карту, сбросьте ее в изгнание. Когда вы это делаете, разыграйте ее за ее стоимость Бешенства или положите на ваше кладбище.)
* Срабатывающая способность срабатывает и тогда, когда Жрица Кровавого Зала выходит на поле битвы, и каждый раз, когда она атакует. Вы не можете выбрать что-то одно.
* Если в момент наступления условий для срабатывания способности у вас в руке есть карты, способность Жрицы Кровавого Зала не сработает, даже если сразу после этого вы сможете избавиться от карт. Если у вас есть карты в руке в момент разрешения способности, способность не производит эффекта. Повреждения никому не наносятся.
-----
Жрица-Сигардианка
{1}{W}
Существо — Человек Священник
1/2
{1}, {T}: поверните целевое существо, не являющееся Человеком.
* Существо-Человек, у которого есть другие типы существа, например, Человек Вервольф, все еще является Человеком.
-----
Жуткая Эволюция
{1}{G}{G}
Волшебство
В качестве дополнительной стоимости разыгрывания Жуткой Эволюции пожертвуйте существо.
Найдите в вашей библиотеке карту существа с конвертированной мана-стоимостью Х или меньше, где X — 2 плюс конвертированная мана-стоимость пожертвованного существа. Положите ту карту на поле битвы, затем перетасуйте вашу библиотеку. Изгоните Жуткую Эволюцию.
* Пожертвование существа является частью стоимости Жуткой Эволюции. Вы не можете жертвовать дополнительные существа, чтобы найти больше карт существ, и не можете разыграть Жуткую Эволюцию, если под вашим контролем нет существ.
* Когда вы начинаете разыгрывать Жуткую Эволюцию, ни один игрок не сможет ничего сделать, пока вы не закончите. В частности, оппоненты не смогут убрать существо, которое вы решили пожертвовать.
* Конвертированная мана-стоимость существа определяется исключительно символами маны, напечатанными в его правом верхнем углу (если только существо не является обратной лицевой стороной двусторонней карты, соединенным перманентом или копией чего-либо еще; см. далее). Если в мана-стоимости есть {X}, X считается равным 0. Если это карта с одной лицевой стороной без символов маны в правом верхнем углу (например, потому что это оживленная земля), то ее конвертированная мана-стоимость равна 0. Не принимайте в расчет никакие альтернативные или дополнительные стоимости (такие, как стоимость Усилителя), которые были оплачены при разыгрывании существа.
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 |


