Предложение «Рудники» (Время по Москве)

Создается                                        или

21 рудник для каждой фракции

60 для обеих фракций

1лв=4рудника (максимум групп 2)

1лв=4рудника (максимум групп 2)

2лв=3рудника (максимум групп 2)

2лв=4рудника (максимум групп 2)

3=3 (максимум групп 2)

3=4 (максимум групп 2)

4=3 (максимум групп 2)

4=4 (максимум групп 2)

5=2 (максимум групп 3)

5=3 (максимум групп 3)

6=2 (максимум групп 3)

6=3 (максимум групп 3)

7=1 (максимум групп 3)

7=3 (максимум групп 3)

8=1 (максимум групп 4)

8=2 (максимум групп 4)

9=1 (максимум групп 4)

9=2 (максимум групп 4)

10=1 (максимум групп 5)

10=1 (максимум групп 5)


10 уровней рудников:

1лв дает: 1 прайм, или 1000 ресов(дерево, камень, еда), или 2000 серебра (за одну группу рабочих)

2лв дает: 2 прайм, или 2000 ресов(дерево, камень, еда), или 4000 серебра

.

.

.

и так далее где

10лв дает: 10 прайм, или 10000 ресов(дерево, камень, еда), или 20000 серебра

Ресурсы выдаются каждый день в 20 часов в рандомном случае.

Групп рабочих может быть от 1-5 по 500 рабочих.

Сражения за рудники проходят ежедневно в 21 или 22 часов вечера.

Окно сражения на вылет располагается в новой вкладке «РУДНИК» в здании клана.

Это вклака Рудники в доме кланов, слева предложение для каждой фракции, справа для всех фракций. Наведя на  рудник ты увидишь его сейчашнего хозяина, день его следующего захвата и уровень родника, а нажав на него  откроется окно графика сражений на вылет, где в соответсвующее время ты сможешь занять место.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

В серых кругах пердставители клана, среди которых обязательно должен быть хотябы глава или один из главнокомандующих, в противном случае они не учавствуют, менять состав до победы или поражения в турнире нельзя. Состав группы составляет глава, приглашая их в свобоные места.

В голубые (первые в очереди) и фиолетовые (запасные в случае не прихода первых) кланы занимают места.

Бои за зеленое место, на карте Форпост (отводится времени 28 минут, в противном случае побеждают по статистике).

В зеленых победители боёв.

Бой за красное место, на карте драгонвальд, только монстры слабее на 50-15% и вместо яйца дракона появляется флагшток который должен будет простоять 5 минут в сумме для победы (типа, поставлен барьер который рассеется к следующему разу через неделю и который может проходить только клан флага).

В результате начав турнир в 21, в 22 нечнется финал без лимита.

Хозяин(клан) рудника может занять место в таблице в любое время пока есть свободные места.

Остальные могут занять места в таблице только за сутки до начала боёв.

Места могут занимать только главы кланов и главнокоммандующий клана(новое звание, зависит от уровня клана, предлагаю на 11, 21, 31 и тд. уровнях клана, добовлять по возможности назначать  по еще одному главнокомандующему).

Дополнение

После завоевания у всех игроков отбирается одна группа рабочих (при их наличии, в противном случае рудник ничего не принесет), которые отправляются на рудник, Количество групп на следующий раз в рудник может меняться, когда угодно и сколько угодно раз до прихода с этого раза рудника.

Перед приходом с этого раза из рудника, глава может изменить время выработки рудника (следующей доставки), то есть частота прихода может быть от 1 раза в день до 1 раза в 2 дня.

В 19:58 глава или главнокомандующий клана обязаны собрать группу в серых кружках, которая пойдет как охрана каравана. В это же время главы или главнокомандующие других кланов тоже  должны уже собрать свои группы, нападет на караван только та группа которая окажется самой высокой в рейтенге зала славы из всех тех команд, что будут нападать, при этом об походе из рудника все нападающие команды узнают в 19:55 и должны будут выбрать только один караван, а нападут они или нет они узнают только в 19:58. При всем этом возможность нападения на караван дается только один раз в неделю. Скрин примера карты каравана созданая в WarCraft III редакторе. Там предлагаю всех сделать смертными, то есть после смерти они не воскрешааются или сделать нападающих смертными в команде из 5 человек, а защитников в команде из 4, но с возможностью воскрешаться в точке окончании пути каравана. В результате чего предлагаю создать талант, который будет находиться в 6 ступени, стоить 3000 прайма, который будет требовать 500 маны на само воскрешение и остаток маны переходит в здоровье воскрешаемого героя в соотношении 2 единицы затрачеваемой маны как 1 единица здоровья воскрешаемого, сотворяться 10-20 секунд (от разума), восскреснит возле сотворившего заклинание героя, который может находиться в любой точке карты. При окончании работ на рудниках в 20:00. На караван(телеги) из рудника(золотник) будет происходить набег вражеским кланом(синие), задача красных либо уничтожить синих, либо не дать им разрушить телеги, в случае если телеги сломаются красные должны прочитать заклинание 10 секунд и телега восстановится. Для победы синих необходимо уничтожить все телеги и прочитать заклинание над каждой 45секунд с возможным прерывание.

В случае если дошла до базы только часть телег 1-3 и к этому моменту выжил хотябы один синий герой, то соответственная часть ресурсов отдается напавшим, то есть в караване 100000 серебра 30000 дерева и 15 кристалов, отсюда в случае дохода:

1 телега то ј часть(25т серебра, 7,5т дерева и 4кристала, у хозяев всегда округлять в большую сторону) перевозимых ресурсов Хозяевам, а ѕ Разбойникам (75т серебра, 22,5т дерева и 12 кристалов, у разбойников всегда округляется неполное число в меньшую сторону), при этом добыча разбойников распределяется 50% от добычи участникам набега по ровну(минимум по 1 еденице каждого ресурса), а остальное делиться между оставшимися членами клана(если клан из 11 и более игроков, если 10 и меньше, то абсолютно все награбленное делиться между всеми членами альянса).

2 телеги то по 50% перевозимых ресурсов.

3 телеги то ѕ Хозяевам, ј Разбойникам

0 телег то все разбойника

4 телеги То все Хозяевам.

Коричневая дорога-главная только по ней едут все телеги, сама карта должна быть крупнее с множеством проходов, разных уровней возвышеностей для засад, в которых рандомно раскиданы глифы и сильная чудь, одним магазином в центре, в котором будет продаваться элексир бессмертия (выпив его, если в течении 15 секунд тебя убьют, то ты восскреснешь на томже самом месте через 15 секунд с 30% жизни без возможности атаковать кого или что-либо в течении 5 секунд, но неуязвимым в этот период и с возможностью быстро бегать, повторное использование возможно через 1 минуту после полного восскрешения, стоит элексир 2000прайма), всем игрокам изначально дается 15000 прайма (это примерно 20-22 уровень героя).

Голубая линия на скриншоте, это символ барьера за который не могут проходить разбойники.

Предложение «Ultimate»

Добавить 4 постоянный режим в котором смогут сражаться как докты против андор, так и одна фракция, так и один клан, друг против друга, так и сборные из разных фракций. Рейтинг, ресурсы, таланты, опыт и дрыгие выигрыши не давать, только результат победитель и проигравший, при этом только договорные бои и командами от 1-5 на 1-5 ( то есть в первой команде может быть 1 а во второй 5), если в обеих командах игроков 3 и меньше, то карта форпост, иначе пограничье.

Добавить режим ПВП (1-3героя против 1-3героев, то есть с одной стороны может быть хоть один герой с другой хоть три) где, одна прямая с двумя обходами на возвышенности, как мид в пограничье, без баз, пушек, регенерирующих точек, только магазины у точек появления героев, при этом все герои изначально имеют по 30000прайма — 36 уровень героя. Пример карты, в красном и синем кругу магазины, возле них соответственно ПВП участники.

За досрочный выход из боя или побег в замок не штрафовать.

Это даст возможность спортивного решения споров, в том числе кто сильнее в клане и вообще, будут интересные бои лидеров зала славы.

При желании можно будет добавить возможность делать ставку в виде ресурсов, кристалов прайма или талантов.

Предложение для чата

Добавить вкладку противополжной фракции, чтобы легче было устраивать договорные бои.

Новый талант.

Предлагаю создать талант, который будет находиться в 6 ступени, стоить 3000 прайма, который для использования будет стоить 500 маны на само воскрешение и остаток маны переходит в здоровье воскрешаемого героя в соотношении 2 единицы затрачеваемой маны как 1 единица здоровья воскрешаемого, сотворяться 10-20 секунд (от разума), восскреснит возле сотворившего заклинание героя, который может находиться в любой точке карты.

Этим предложением повысится интерес к местам в зале славы, командной игре, появится возможность решать споры, добавиться постоянный турнир и привлечет интерес не привлеченных, а так же всеми давно желаемые пвп битвы