ДЕПАРТАМЕНТ ОБРАЗОВАНИЯ города москвы

Южное окружное управление образования

Государственное образовательное учреждение гимназия № 000



УТВЕРЖДАЮ

Директор Гимназия № 000

_____________ //

«___»_____________2007 г.

РЕКЛАМНО-ТЕХНИЧЕСКОЕ  ОПИСАНИЕ

Разработка компьютерной презентации деловой экономической игры «Обмен»


.32453246.000110-01 99 01

Листов  6

Разработчик:

  ______________________// 

11.06.2007

Мм<пусто>

  Целью работы  является разработка нетрадиционных  уроков по теме «Международная торговля».

  Задача:

    Показать организацию урока в форме деловой игры «Обмен» с использованием компьютерной презентации Power Point, облегчающей учителю проведение урока.

  Во время организационного этапа учащимся поясняется цель и содержание работы на уроке. На слайде указывается тема урока, цель урока, цель и задачи предстоящей игры, которые необходимо решить на уроке. Формирование заинтересованности учащихся в восприятии информации происходит постановкой задач, которые планируется решить членам групп (племенам по сценарию игры).

  Иллюстративный, а также информационный  характер носит  материал слайдов, представляющий описание острова, на котором обитают племена и постановка проблем, которые предстоит разрешить ученикам.  Учащиеся получают в качестве раздаточного материала информацию об острове и необходимые инструкции, но презентация ускоряет процесс восприятия и  осмысления материала.

  Также с помощью компьютерной технологии на уроке проводится проверка правильного построения графиков производственных возможностей и потребностей 3-х племен; заполнение учащимися электронной таблицы о производственной программе, пропорциях обмена, цене сделки и, наконец, учащиеся осуществляют взаимопроверку теста, используя ключ для проверки, представленный на одном из слайдов презентации. Новые информационные технологии создают для учителя и учащихся возможность самовыражения в полном объеме.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Деловая игра «Обмен».

  Игра  представляет собой модель реальной экономической жизни, упрощение действительности для выяснения ее наиболее общих закономерностей.

  Во время игры учащиеся:

- знакомятся с общими принципами организации обмена

- осознают концепцию сравнительных преимуществ и учатся применять ее для оценки эффективности обмена

- в ходе обсуждения рассматривают выгоды и дополнительные возможности, которые возникают в ходе обмена между людьми.

Используемые технологии:

  1.Информационные технологии

  2. Игровая технология

  3. Технология тестирования

Средства обучения: мультимедиа проектор,  системный блок, экран, раздаточный материал

План урока:

1. Организационный момент.

Мотивация. Актуализация опорных знаний, субъективного опыта учащихся. Постановка цели и задачи урока учащимися.

(слайд 2 и 3).

Повторение понятий «торговля», «абсолютные преимущества», «сравнительные преимущества».

2. Деловая игра «Обмен».

Цель игры: организовать хозяйственную жизнь племени таким образом, чтобы  удовлетворить потребности его членов в рисе и циновке. (Дополнительная цель: каждое племя заинтересовано не только в удовлетворении  текущих потребностей, но также в создании запаса риса на случай неурожая).  (Слайд 4).

1 Этап

Основная задача каждого племени – увеличить объем совокупного национального продукта (ВВП) путем ведения переговоров с целью заключения сделок.  (Слайд 5).


Класс разделен на 3 равные группы. Каждая группа должна выбрать руководителя – вождя племени, который должен будет организовывать обсуждение и выступать от имени группы перед классом. Каждая группа учащихся тянет жребий (в какой части острова они живут). Учащиеся получают инструктивные карточки (см. ПРИЛОЖЕНИЕ №1)  (слайды 6-12, 13-15) Для удовлетворения жизненных потребностей жителям племен необходимы 2 блага: рис и циновки, символизирующие товары первой необходимости и товары длительного пользования.  (Слайд 16) Игра представляет собой модель реальной экономической жизни, упрощение действительности для выяснения ее наиболее общих закономерностей.  (Слайд 17).

  5.  Учащимся дается 5-10 мин. на обдумывание решений.

  6. Представители племен выходят к доске и чертят графики производственных возможностей своих племен и точками отмечают потребности каждого племени в основных  жизненных благах.

  7. Представители племен направляются к соседям для изложения коммерческих предложений и поиска взаимоприемлемых условий.

  8.  Учащимся дается 5 мин. на обдумывание поступивших предложений, после чего «вожди» племен выходят к доске для объявления решений и отмечают на электронном табло вариант производственной программы: специализацию, потребности племени в количестве необходимых для жизни благ – риса и циновок.  (Слайд 18 и электронная таблица Word).

  9.  Проводится ОБМЕН.

2 Этап

  10.  Подведение итогов игры.

  А) показать на графике, начерченном на доске в начале урока, что в результате обмена все племена вышли за пределы своих производственных возможностей

  Б) дать разумное объяснение этому феномену.

  В) Где дешевле производить рис, где циновки?

  Занести в электронное табло цены производства циновок для каждого племени:

  Северное  -  1 Ц = 2 Р

  Центральное -  1 Ц  = 1 Р

  Южное -  1 Ц  = Ѕ Р

(Слайд 19)

ВЫВОД  о специализации каждого племени  (слайды 20-23).

Южное племя специализируется на производстве циновок.

Северное племя  -  на рисе.

Центральное племя  - следует исходить из потребностей других племен, т. к. для  центрального племени рис и циновки имеют равную стоимость. 

  Г) Показ таблицы с наиболее приемлемым для всех 3-х племен вариантом решения  (слайд 24)

( См. ПРИЛОЖЕНИЕ № 3)

Учащимся предлагается подумать и обсудить другие варианты, найти достоинства и недостатки.

3 Этап

Тестирование

(слайд 25) (индивидуальная работа по вариантам в тетрадях для самостоятельных работ) (см. ПРИЛОЖЕНИЕ № 4)

Взаимопроверка теста  (ключ для проверки  слайд 26).

Для взаимопроверки ученики передают тетради соседним группам. 

Проверяют тест и  ставят  отметки  друг другу согласно критериям 

  (слайд 27).