Квест - игра «Тайна Олимпа»

В начале игры проходит построение, детям зачитывается легенда:

“Давным-давно, на горе Олимп жили–были боги. Стало им скучно, и решили они создать человека и заселить планету Земля. Стали решать, каким должен быть человек. Один из богов сказал: “Человек должен быть сильным”, другой сказал:
“Человек должен быть здоровым”, третий сказал: “Человек должен быть умным”.
Но один из богов сказал так: “Если всё это будет у человека, он будет подобен нам”. И, решили они спрятать главное, что есть у человека – его здоровье. Стали думать, решать – куда бы его спрятать? Одни предлагали спрятать здоровье глубоко в синее море, другие – за высокие горы…»

- Вам необходимо разгадать место, куда Боги Олимпа спрятали здоровье.

- Вы получаете конверты в котором находится маршрутный лист – карта. На каждом испытании вы соревнуетесь с командой соперника. Команда, прошедшая испытания получает «ключи», отметку об их количестве вы делаете на обратной стороне карты. Собранные «ключи» в конце игры позволят раскрыть подсказки.

       В конце игры команда подходит к финишу, называет номера ячеек по количеству заработанных ключей, получив пазл-картинки, отходит в сторону, собирает и отгадывает слово. Ответ команда записывает на лист, вложенный в конверт, отдает лист судьям и возвращается на построение.

       Итог игры:

- Вот и подошла к концу наша игра, давайте узнаем окончание легенды богов Олимпа…

«… А один из богов сказал: " Здоровье надо спрятать в самого человека". Так и живёт с давних времён человек, пытаясь найти своё здоровье.
Да вот не каждый может найти и сберечь бесценный дар богов!»

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

       - Не каждому дано найти и сберечь здоровье – бесценный дар богов!

Желаем вам удачи. Вперед!

       



Название испытания:

Цветные бусины

Время на прохождение испытания

1 мин – правила

6 мин - игра

1 мин – помощники раздают ключи,

  ответственный подписывает  протокол

Описание игры

На 10 секунд всей команде, показывается цветная цепочка из бусин, команда запоминает ее. Далее каждый участник по очереди бежит к столу берет 2 карточки с бусинами, добегает обратно и восстанавливает цепочку. Переставлять бусины нельзя. У кого больше совпадение бусин та команда и получает ключ.

Штраф

За подсказку участнику с бучинами - лишение ключа и стоп игра.


       

       

Название испытания:

Камнепад

Время на прохождение испытания

1 мин – правила

5 мин - з раунда

1 мин – помощники раздают ключи,

  ответственный подписывает  протокол

Описание игры

На поле две команды. В начале игры у каждого команды по 9 мячей. По сигналу игроки начинают перекидывать мячи на поле противника. Задача: перекинуть все «мячи» противнику, чтобы на своем поле не осталось ни одного мяча. Играют 3 раунда по 1 минуте, через определенное время дается сигнал окончания игры и подсчитывается число мячей на поле. Выиграла команда, у которой меньше мячей на соей половине поля.

Инвентарь

Мячи – 20 шт.(равное количество каждой команде)

Свисток -



       

       


Название испытания:

Перекати - поле

Время на прохождение испытания

1 мин – правила

5 мин - игра

1 мин – помощники раздают ключи,

  ответственный подписывает  протокол

Описание игры

Команды выбирает 1 участника, которому необходимо прокатить мяч ногами до цели, с завязанными глазами минуя препятствия, по подсказкам команды.

Участник первый положивший мяч в коробку получает ключ.

Инвентарь

Коробка – цель

Предметы для препятствия (Стулья закрытые тканью)

Повязки на глаза




Название испытания:

ЧЕРНЫЙ ЯЩИК

Время на прохождение испытания

1 мин – правила

6 мин - игра

1 мин – помощники раздают ключи,

  ответственный подписывает  протокол

Описание игры

Команды выстраиваются в колонну по одному. Каждый член команды получает ребус, разгадав его необходимо добежать до коробки и найти шарик с необходимым изображением. На испытание каждому дается 1 минута, по истечению времени право участия в испытания переходит к следующему участнику команды.

Штраф

За подсказку - лишение ключа и стоп игра.



                               = 1 мин

 



Название испытания:

Испытания старца Фаруа

Время на прохождение испытания

1 мин – правила

6 мин - игра, получение карточек

1 мин – составление слова

1 мин – помощники раздают ключи,

  ответственный подписывает  протокол

Описание игры

Команды встречает старец:

Я – древний старец.

Я не помню, сколько мне лет, но знаю одно – всю свою жизнь я охраняю легенду о запрятанном здоровье, найти которое очень не просто.

Я могу показать их только справедливым, честным, благородным и добрым людям.

Кто ищет счастье в золотом тельце,

Наверняка последнее отымет –

Не нынче, так когда-нибудь, в конце.



Команды становятся в колонну по одному напротив друг друга. Далее расходятся по заданиям и  соревнуются в парах: по 1 участнику с каждой команды.

Необходимо пройти личные испытания, заработать карточку, после собраться командой и по первым букам составить слово.



Задание 1

На столе стоит чаша  с водой, внутри плавает стаканчик (пластиковый обрезанный пополам). Участники по очереди опускают в стакан камушки, пока стакан не утонет.

Проигрывает команда утопившая стакан, другая команда получает первую картинку - подсказку ДОМ.



Задание 2

На столе башенка, участники по очереди выдвигают бревнышко. Кто уронит башню, тот проиграл. Победитель получает картинку – подсказку РАСЧЕСКУ.



Задание 3

На столе выложена дорожка из пяти разноцветных фигур – образец. В течение 15 секунд ребенок запоминает её, затем старец закрывает дорожку – ребенок выкладывает по памяти в правильном порядке. Правильно восстановивший цепочку фигур получает карточку-подсказку УЛИТКА.


Задание 4

Участникам дается слово ЗДОРОВЬЕ из букв которого нужно составить слова, по очереди их называя, время ограниченно - 1 минута. Побеждает тот кто больше назвал слов и получает карточку – подсказку ЖУК.


Задание 5

Логическая загадка.

Летели галки, сели на палки. Сядут по одной — галка лишняя, сядут по две — палка лишняя. Сколько было палок и сколько было галок?

Участники отвечают и за правильный ответ получают карточку –подсказку БАНТ


Задание 6

Игра «Коннект» Два игрока (желтые и красные) по очереди выставляют в пустые клетки свои камни, первый построивший цепочку из 4-х камней выигрывает и получает карточку – подсказку АВТОБУС


Итог

Участники, выполнившие личные испытания группируются, из полученных карточек, по первым буквам выкладывается слово «ДРУЖБА», пишут его в табеле, не называя.

Команда первая составившая  и записавшая слово получает ключ.


Штраф

За подсказку - лишение ключа и стоп игра.