Квест - игра «Тайна Олимпа»
В начале игры проходит построение, детям зачитывается легенда:
“Давным-давно, на горе Олимп жили–были боги. Стало им скучно, и решили они создать человека и заселить планету Земля. Стали решать, каким должен быть человек. Один из богов сказал: “Человек должен быть сильным”, другой сказал:
“Человек должен быть здоровым”, третий сказал: “Человек должен быть умным”.
Но один из богов сказал так: “Если всё это будет у человека, он будет подобен нам”. И, решили они спрятать главное, что есть у человека – его здоровье. Стали думать, решать – куда бы его спрятать? Одни предлагали спрятать здоровье глубоко в синее море, другие – за высокие горы…»
- Вам необходимо разгадать место, куда Боги Олимпа спрятали здоровье.
- Вы получаете конверты в котором находится маршрутный лист – карта. На каждом испытании вы соревнуетесь с командой соперника. Команда, прошедшая испытания получает «ключи», отметку об их количестве вы делаете на обратной стороне карты. Собранные «ключи» в конце игры позволят раскрыть подсказки.
В конце игры команда подходит к финишу, называет номера ячеек по количеству заработанных ключей, получив пазл-картинки, отходит в сторону, собирает и отгадывает слово. Ответ команда записывает на лист, вложенный в конверт, отдает лист судьям и возвращается на построение.
Итог игры:
- Вот и подошла к концу наша игра, давайте узнаем окончание легенды богов Олимпа…
«… А один из богов сказал: " Здоровье надо спрятать в самого человека". Так и живёт с давних времён человек, пытаясь найти своё здоровье.
Да вот не каждый может найти и сберечь бесценный дар богов!»
- Не каждому дано найти и сберечь здоровье – бесценный дар богов!
Желаем вам удачи. Вперед!







Название испытания: | Цветные бусины |
Время на прохождение испытания | 1 мин – правила 6 мин - игра 1 мин – помощники раздают ключи, ответственный подписывает протокол |
Описание игры | На 10 секунд всей команде, показывается цветная цепочка из бусин, команда запоминает ее. Далее каждый участник по очереди бежит к столу берет 2 карточки с бусинами, добегает обратно и восстанавливает цепочку. Переставлять бусины нельзя. У кого больше совпадение бусин та команда и получает ключ. |
Штраф | За подсказку участнику с бучинами - лишение ключа и стоп игра. |




Название испытания: | Камнепад |
Время на прохождение испытания | 1 мин – правила 5 мин - з раунда 1 мин – помощники раздают ключи, ответственный подписывает протокол |
Описание игры | На поле две команды. В начале игры у каждого команды по 9 мячей. По сигналу игроки начинают перекидывать мячи на поле противника. Задача: перекинуть все «мячи» противнику, чтобы на своем поле не осталось ни одного мяча. Играют 3 раунда по 1 минуте, через определенное время дается сигнал окончания игры и подсчитывается число мячей на поле. Выиграла команда, у которой меньше мячей на соей половине поля. |
Инвентарь | Мячи – 20 шт.(равное количество каждой команде) Свисток - |
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Название испытания: | Перекати - поле |
Время на прохождение испытания | 1 мин – правила 5 мин - игра 1 мин – помощники раздают ключи, ответственный подписывает протокол |
Описание игры | Команды выбирает 1 участника, которому необходимо прокатить мяч ногами до цели, с завязанными глазами минуя препятствия, по подсказкам команды. Участник первый положивший мяч в коробку получает ключ. |
Инвентарь | Коробка – цель Предметы для препятствия (Стулья закрытые тканью) Повязки на глаза |









Название испытания: | ЧЕРНЫЙ ЯЩИК |
Время на прохождение испытания | 1 мин – правила 6 мин - игра 1 мин – помощники раздают ключи, ответственный подписывает протокол |
Описание игры | Команды выстраиваются в колонну по одному. Каждый член команды получает ребус, разгадав его необходимо добежать до коробки и найти шарик с необходимым изображением. На испытание каждому дается 1 минута, по истечению времени право участия в испытания переходит к следующему участнику команды. |
Штраф | За подсказку - лишение ключа и стоп игра. |


= 1 мин











Название испытания: | Испытания старца Фаруа |
Время на прохождение испытания | 1 мин – правила 6 мин - игра, получение карточек 1 мин – составление слова 1 мин – помощники раздают ключи, ответственный подписывает протокол |
Описание игры | Команды встречает старец: Я – древний старец. Я не помню, сколько мне лет, но знаю одно – всю свою жизнь я охраняю легенду о запрятанном здоровье, найти которое очень не просто. Я могу показать их только справедливым, честным, благородным и добрым людям. Кто ищет счастье в золотом тельце, Наверняка последнее отымет – Не нынче, так когда-нибудь, в конце. |
Команды становятся в колонну по одному напротив друг друга. Далее расходятся по заданиям и соревнуются в парах: по 1 участнику с каждой команды. Необходимо пройти личные испытания, заработать карточку, после собраться командой и по первым букам составить слово. | |
Задание 1 | На столе стоит чаша с водой, внутри плавает стаканчик (пластиковый обрезанный пополам). Участники по очереди опускают в стакан камушки, пока стакан не утонет. Проигрывает команда утопившая стакан, другая команда получает первую картинку - подсказку ДОМ. |
Задание 2 | На столе башенка, участники по очереди выдвигают бревнышко. Кто уронит башню, тот проиграл. Победитель получает картинку – подсказку РАСЧЕСКУ. |
Задание 3 | На столе выложена дорожка из пяти разноцветных фигур – образец. В течение 15 секунд ребенок запоминает её, затем старец закрывает дорожку – ребенок выкладывает по памяти в правильном порядке. Правильно восстановивший цепочку фигур получает карточку-подсказку УЛИТКА. |
Задание 4 | Участникам дается слово ЗДОРОВЬЕ из букв которого нужно составить слова, по очереди их называя, время ограниченно - 1 минута. Побеждает тот кто больше назвал слов и получает карточку – подсказку ЖУК. |
Задание 5 | Логическая загадка. Летели галки, сели на палки. Сядут по одной — галка лишняя, сядут по две — палка лишняя. Сколько было палок и сколько было галок? Участники отвечают и за правильный ответ получают карточку –подсказку БАНТ |
Задание 6 | Игра «Коннект» Два игрока (желтые и красные) по очереди выставляют в пустые клетки свои камни, первый построивший цепочку из 4-х камней выигрывает и получает карточку – подсказку АВТОБУС |
Итог | Участники, выполнившие личные испытания группируются, из полученных карточек, по первым буквам выкладывается слово «ДРУЖБА», пишут его в табеле, не называя. Команда первая составившая и записавшая слово получает ключ. |
Штраф | За подсказку - лишение ключа и стоп игра. |








