Открыли Сотник. Задали размер. Сделли 4 слоя и назвали Play. Stop. Анимация, Скрипт (слой скрипт для всех символов  всегда один).

Вся анимация строится только на 1 кадре всех слоёв.

Импортировали  в библиотеку  будущие кнопки для Play и Stop.

Для Первой картинки: 

1/ Стали на 1слой 1 кадр

И перетянули из библиотеки картинку-кнопку Play.  ( вокруг кнопки  образуется квадрат ЭТО ОБЯзательно).

Преобразовать её в символ кнопки  и  дать имя  play_bt  (внизу панели, с малом окошке где написано Имя)

2/

Стали на 2 слой  1 кадр 

и перетянули из библиотеки картинку  кнопку  СТОП ( вокруг кнопки  образуется квадрат ЭТО ОБЯзательно).

(она может быть такой же как и плей). 

ПРЕОБРАЗазовать её в символ кнопки  и дать имя  stop_bt

3/  Стали на 3  слой 1 кадр и  импортируете  картинку анимацию.

НЕ  выбирать «имортировать в библиотеку»,  почеркиваю-  просто  «ИМПОРТИРОВАТЬ». 

Предлагает добавить кадры-соглашаетесь. 

После такого Импорта картинка автоматически  ПРЕОБРАЗуется в символ ВИДЕОРОЛИК. С ним и другими символами видеороликов  и надо работать потом.

Анимированная картинка сразу становится на слой. Но он не нужен. Его можно сразу удалить.

4/ Вернуться  на слой с кнопкой СТОП.  Правой кнопки мыши выбрать редактировать символ.  Открывается огромное окно с кнопкой Стоп.

В него перенести Только СИМВОЛ ВИДЕОРОЛИКА  и  расположить так как нужно

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

5/ Теперь надо встать на слой «Скрипт»  и  вписать  такой скрипт.  Этот скрипт начальный и у кнопок нет ещё номера:

stop_bt._visible=false;

play_bt. onRelease=function()

{

myMP3 = new Sound();

myMP3.loadSound(mp3, true);

play_bt._visible=false;

stop_bt._visible=true;

};

stop_bt. onRelease=function()

{

play_bt._visible=true;

stop_bt._visible=false;

myMP3.stop();

};

stop_bt._visible = false;

play_bt. onRelease = function ()

{

  myMP3 = new Sound();

  myMP3.loadSound(mp3, true);

  play_bt._visible = false;

  stop_bt._visible = true;

};

stop_bt. onRelease = function ()

{

  play_bt._visible = true;

  stop_bt._visible = false;

  myMP3.stop();

};

  Для  Второй картинки  процедура  повторяется.

  Только теперь НЕ  НАДО ДЕЛАТЬ СЛОЙ СКРИПТ.

1.Снова Создать теперь уже  3 слоя  и  назвать  Play1  Stop1  Анимация1.

2.Опять перетянуть  картинки-кнопки  Play и Stop  на Свои  слои. Опять ПРЕОБРАЗовать  их в кнопки и дать  им  имя  play1_bt  и  stop1_bt

3. Опять сделать ИМПОРТ новой картинки-анимации.  Она, вредная, становится на слой анимации и автоматом преобразуется в символ.  Сразу после импорта анимации слой  нужно удалить.

4. Опять выбрать  кнопку Stop для редактирования ( вокруг кнопки  образуется квадрат ЭТО ОБЯзательно)  и вставить «Новый Символ»  видеоролика.

5. Опять встать  на слой «Скрипт» и в продолжение
уже введенного(за ним вниз),  вставляете новый  скрипт  с  заменой  имён  кнопок:

stop1_bt._visible=false;

play1_bt. onRelease=function()

{

myMP3 = new Sound();

myMP3.loadSound(mp3, true);

play1_bt._visible=false;

stop1_bt._visible=true;

};

stop1_bt. onRelease=function()

{

play1_bt._visible=true;

stop1_bt._visible=false;

myMP3.stop();

};

stop1_bt._visible = false;

play1_bt. onRelease = function ()

{

  myMP3 = new Sound();

  myMP3.loadSound(mp3, true);

  play1_bt._visible = false;

  stop1_bt._visible = true;

};

stop1_bt. onRelease = function ()

{

  play1_bt._visible = true;

  stop1_bt._visible = false;

  myMP3.stop();

};

  Обратите  внимание на название кнопок в Скрипте.  У первых  кнопок нумерации не было. Она начинается с второй вставленной картинки. 

  Видите  нумерация  изменилась?

  Было  play_bt  стало  play1_bt

  Было  stop_bt  стало  stop1_bt

Для  Третьей  картинки опять все проделываете снова. НЕ  НАДО ДЕЛАТЬ СЛОЙ СКРИПТ.

1.Создание Слоёв –

2.Преобразование кнопок  Play и Stop и придание имени-

3.Импорт  анимации и удаление слоя с анимацией-

4.Редактирование кнопки STOP и перенос на неё символа видеоролика с новой анимацией-

5.Вписывание скрипта с заменой имен кнопок:

  Play1_bt  на  play2_bt 

  Stop1_bt  на  stop2_bt 

Вот так выглядит скрипт для третьей картинки:

stop2_bt._visible=false;

play2_bt. onRelease=function()

{

myMP3 = new Sound();

myMP3.loadSound(mp3, true);

play2_bt._visible=false;

stop2_bt._visible=true;

};

stop2_bt. onRelease=function()

{

play2_bt._visible=true;

stop2_bt._visible=false;

myMP3.stop();

};

stop2_bt._visible = false;

play2_bt. onRelease = function ()

{

  myMP3 = new Sound();

  myMP3.loadSound(mp3, true);

  play2_bt._visible = false;

  stop2_bt._visible = true;

};

stop2_bt. onRelease = function ()

{

  play2_bt._visible = true;

  stop2_bt._visible = false;

  myMP3.stop();

};

Далее всё повторяется снова, или опять))))

Примечание:

Для работы с картинкой она должна быть выделена в квадратик. Это обязательно.

Для того, чтобы слои не мешали работе над соседним слоем надо нерабочие слои и слой с скриптом закрыть - нажать глазик напротив того слоя, который не нужен в данное время.

Вписывать скрипт надо под первым Один сразу же следует за другим вниз. 

Все картинки для «будущей кнопки» можно импортировать в библиотеку  сразу выделив их с помощью Ctrl в нужной папке (я сразу импортирую все нужные картинки и анимации. Так они не теряются в библиотеке).

.