Нетрадиционные методы  работы со сказкой путем использования средств ОТСМ-ТРИЗ-РТВ

1. Метод мозгового штурма -  участникам обсуждения предлагают высказывать как можно большее количество вариантов решения, в т. ч. самых фантастичных. Из общего числа идей отбирают наиболее удачные. Метод  прост и содержит всего 4 шага:

1. Постановка задачи.

2. Выдвижение идей.

3. Обсуждение идей.

4. Принятие решения.

    «Аленушка и братец Иванушка»

Иванушка хочет пить. Но пить из лужи нельзя — станешь животным. Как утолить жажду или хотя бы перетерпеть, пока идешь. (Ответы могут быть такие: пожевать кислой травы или ягод, намочить панаму или рубашку, чтобы было не так жарко, отфильтровать воду из лужи, подоить корову на поле и попить молока.)

Примерные темы для проведения мозгового штурма:

Спасение сказочных героев: Колобка от Лисы, Красной Шапочки от Волка (мл, ср. возраст), Василисы Прекрасной от Кощея Бессмертного (старший возраст).

3. Фантастические ситуации: а) при помощи машины времени мы попали в первобытный век. Как выжить современному человеку в этих условиях? б) земляне построили для своих детей космический ( подводный, небесный и пр.) детский сад. Как  он выглядит? Какие проблемы возникнут при этом у детей и взрослых? (ст. возраст)

2. Метод каталога – используется книга. Взрослый задаёт детям вопросы, на основе которых будет строиться сюжет, а ответ дети ищут в книге, произвольно указывая пальце в любое место на странице. Слова попадаются самые разные, никак не связанные между собой. Выбранные методом "тыка" слова связываются в историю, сказку.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

3. Метод фокальных объектов - перенесение свойств одного объекта или нескольких на другой. Можно придумать фантастическое животное, придумать ему название, кто его родители, где он будет жить и чем питаться. Например "Левообезьян”. Его родители: лев и обезьянка. Живет в жарких странах. Очень быстро бегает по земле и ловко лазает по деревьям. Может быстро убежать от врагов и достать фрукты с высокого дерева. . .

4. Метод системного анализа - определить роль и место функций объектов и их взаимодействие по каждому подсистемномуи надсистемному элементу.  Например: Система "Лягушонок”, Подсистема (часть системы) – лапки, глаза, кровеносная система, Надсистема (более сложная система, в которую входит рассматриваемая система) – водоем. Воспитатель задает вопросы: "Что было бы, если бы все лягушки исчезли?”, "Для чего они нужны?”, "Какую пользу они приносят?” (Дети предлагают варианты своих ответов, суждений). В результате приходят к выводу, что все в мире устроено системно и если нарушить одно звено этой цепочки, то непременно нарушится другое звено (другая система).

Метод морфологического ящика. Придуман швейцарским астрономом Фрицем Цвики.  Это копилка идей.
    Придумаем фасон платья для Золушки.

Часть платья

Вариант 1

Вариант 2

Вариант 3

Вариант 4

Лиф

Приталенный

Свободный

Декольтированный

Укороченный

Юбка

Расклешенная

Прямая

Годе

Плиссе

Рукав

Без рукава

Короткий

Фонарик

Три четверти

Воротник

Испанский

Английский

Матросский

Круглый


Произвольно выберем из каждого столбца по одной характеристике и соединим воедино. Затруднения вызывает то обстоятельство, что дошкольники не умеют хорошо читать и им трудно удержать в памяти большое количество характеристик объекта. В этом случае воспитателю необходимо продумать, какими символами он будет обозначать их.

Используя морфологическую таблицу, можно, комбинируя героев, места событий и сюжеты знакомых сказок, сочинять новые волшебные истории. При этом необходимо сразу определить, кто будет злым, а кто - добрым героем, с каким злом будут бороться герои, какие волшебные силы будут помогать, какие - мешать и т. д.

6. Метод золотой рыбки - разделение ситуации на реальную и фантастическую составляющие с дальнейшим нахождением реальных проявлений фантастической составляющей.

Пример.
"...В третий раз закинул он невод -
Пришел невод с одною рыбкой,
С непростою рыбкой - золотою,
Как взмолится золотая рыбка!
Голосом молвит человечьим:
- Отпусти ты, старче, меня в море!
Дорогой за себя дам откуп:
Откуплюсь, чем только пожелаешь" .

Ситуация фантастическая. Рассмотрим, что в ней реального. Мог ли старик выйти на берег моря, забросить невод и вытащить рыбку? Мог. Это реальная составляющая. Мог ли старик вытащить золотую рыбку? Нереально - в море рыбки обычные. Рассмотрим, что в этой нереальной ситуации возможно. Бывают ли золотые рыбки? Бывают в аквариуме. Здесь нереальным является то, что аквариумная рыбка попала в море. Рассмотрим, что тут может быть реальным. Реально, что на каком-то судне разбился аквариум, стоявший на палубе, и рыбка из него попала в море. Имеем: старик действительно поймал золотую рыбку.

Говорит рыбка человечьим голосом... Говорят ли рыбы? Говорят - это реально. Но нереально, что человечьим голосом. Как можно сделать, чтобы человек слышал и понимал "речь" рыбы? Необходим дешифратор и т. д.  Может возникнуть возражение: но ведь у деда не было дешифратора. Но наша цель в том и заключается, чтобы перейти от сказочной, фантастической ситуации к реальной.

7. Мышление по аналогии - это получение знаний о малоизученном предмете путем переноса на него знаний о подобных ему предметах по каким-то существенным для данного рассмотрения признакам.

Гром аналогичен пушечному выстрелу.

    Упражнения для развития мышления по аналогии.

Назовите вид аналогии.

Сердце - насос.

Солнце - горошина.

Бритва - коса.

Ветер - вентилятор.

Фотография - картина.

Дыхание и горение.

Провести аналогию между Петухом из «Заюшкиной избушки» и  охотником из «Серой Шейки» Мамина-Сибиряка.

8. Типовые приемы фантазирования:

увеличение-уменьшение; деление-объединение; преобразование признаков времени; оживление-окаменение; специализация-универсализация.

Для лучшего понимания детьми фантастических преобразований названия приемов дают в виде имен Волшебников. Например: Пришел Волшебник Увеличения (или Уменьшения) и изменил размер объекта, его цвет. («Ты попал в Царство Деда Мороза», «Дед Тепла – каким ты его представляешь?».

Этот метод хорошо использовать при обучении детей творческому рассказыванию. Придумывать, фантазировать можно не вслепую, а с использованием конкретных приемов:

изобретательская задача дошкольный творчество

а) уменьшение - увеличение объекта (выросла репка маленькая-премаленькая. Продолжи сказку);

б) наоборот (добрый Волк и злая Красная Шапочка);

в) дробление - объединение (придумывание новой игрушки из частей старых игрушек или невероятного живого, отдельные части которого представляют собой части других животных);

г) оператор времени (замедление - ускорение времени: нарисуй себя через много лет, нарисуй своего будущего ребенка или какой была твоя мама в детстве);

д) динамика - статика (оживление неживых объектов и наоборот: Буратино - живое дерево; Снегурочка - живой снег; Колобок - живое тесто и т. д.). Дети сами могут выбрать объект, а затем оживить его, придумать название.

Знакомые герои в новых обстоятельствах. Этот метод развивает фантазию, ломает привычные стереотипы у детей, создает условия, при которых герои попадают в новые обстоятельства, которые могут быть невероятными.“Гуси – лебеди”. Новая ситуация: на пути девочки встречается серый волк. Спасательные ситуации в сказках. Такой метод служит предпосылкой для сочинения всевозможных сюжетов и концовок. Кроме умения сочинять, ребенок учится находить выход из трудных обстоятельств.  «Гадкий утенок». Когда утенок улетел с хозяйского двора, то попал на озеро, где вскоре началась охота. Как утенку не стать добычей охотников? Сказки  по-новому. Этот метод помогает по – новому взглянуть на знакомые сюжеты. Старая сказка – “Крошечка - Хаврошечка” Сказка по – новому – “Хаврошечка злая и ленивая”. Моделирование сказок. Вначале необходимо обучить дошкольников составлению сказки  по схематической модели. Например, показать какой–то предмет или картинку, которая должна стать отправной точкой детской фантазии.

Пример: черный домик (это может быть домик бабы Яги или кого – то еще, а черный он потому что тот, кто живет в нем – злой. . .). На следующем этапе можно предложить несколько карточек с уже готовым схематичным изображением героев (люди, животные, сказочные персонажи, явления, волшебные объекты). Детям остается сделать выбор. Когда дети освоят упрощенный вариант работы со схемами к сказке, они уже смогут самостоятельно изобразить схему к своей придуманной сказочной истории и рассказать ее с опорой на модель.