Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто

  • 30% recurring commission
  • Выплаты в USDT
  • Вывод каждую неделю
  • Комиссия до 5 лет за каждого referral


Методическое сопровождение к

цифровому образовательному ресурсу

«Машей и друзья»

Информация об авторе

, учитель-логопед, муниципального дошкольного образовательного учреждения «Детский сад комбинированного вида № 000 «Сказка»

Тема работы: «Маша и  друзья».

Ресурс создан в рамках работы творческой мастерской «Создание ЦОР» муниципального учреждения дополнительного образования «Центр психолого-педагогической, медицинской и социальной помощи «Радуга» (организаторы: учитель-логопед , учитель-дефектолог )

Целевая аудитория: дети старшего дошкольного возраста. Цель: систематизировать знания о диких животных. Задачи:

- Уточнение, расширение, обобщение представлений о диких животных.

-  Совершенствование грамматического строя речи.

- Закрепление умения отгадывать загадки, правильно строить предложения, отвечая на вопросы.

-  Развитие мышления, активизация внимания и памяти.

Актуальность ресурса и ожидаемые результаты

Актуальность использования данного интерактивного ресурса:

- с одной стороны заключается в возможности уточнить, расширить, обобщить представления о диких животных, что позволяет расширить словарный запас;

- с другой стороны использование интерактивных занимательных  игр и упражнений способствует развитию  лексико-грамматических категорий. А также способствует развитию мышления, активизации внимания и памяти.

Данный ресурс предъявляет информацию на экране монитора в игровой форме, что вызывает у детей огромный интерес, так как это отвечает основному виду деятельности дошкольника — игре. Он привлекает внимание детей движением, даёт возможность наглядно представить результат своих действий, возможность исправить ошибку, если она сделана.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Ожидаемые результаты: использование интерактивного ресурса в работе с детьми дошкольного возраста будет способствовать развитию пассивного и активного словаря, развитию грамматических категорий.

Структура ресурса 

- титульный лист

- «Знакомство»

- «Содержание»

- «Четвёртый лишний»

- «Назови семью»

- «Кто где живёт»

- «Чей хвост? Чьи следы?

- «Отгадай-ка!»

- «Собери друзей»

- Об авторе

- Управление ресурсом

- Информационные источники

Техническое и программное обеспечение: компьютер с  операционной системой Windows XP и офисным приложением Microsoft Office Power Point  2007/10,  проекторная техника. План работы с ресурсом и рекомендации по его использованию 

Данный ресурс может использоваться учителями-логопедами, учителями-дефектологами, воспитателями логопедических и общеобразовательных групп на индивидуальных и подгрупповых занятиях при изучении, закреплении темы «Дикие животные».

Содержание интерактивного ресурса состоит из игр по теме «Дикие животные»: «Четвёртый лишний», «Назови семью», «Кто где живёт?», «Чей хвост? Чьи следы?», «Отгадай-ка!».

Данный ресурс можно использовать как часть занятия по закреплению темы «Домашние животные»:

- на заключительном этапе работы над темой;

- можно разделить работу с ресурсом на несколько этапов (брать по 1-2 игре, в зависимости от того, что проходили на занятии);

Игровые упражнения и задания выполняются совместно с учителем-логопедом, воспитателем. Педагог зачитывает информацию о задании, ребенок выполняет (выбирает нужный ответ, отвечает, объясняет свой выбор…). 

  Информационные источники:

№ слайда

Интернет-ресурсы

1

Фон

2

Фон, мыльный пузырь

3

Фон, Маша, медведи, волк, белка, ёж

4

Фон, медведь, лиса, корова, заяц, Маша

5

Фон, синица, снегирь, воробей, лиса

6

Фон, лиса, ёж, волк, заяц

7

Медведь, волк, лиса, лисёнок, лиса и лисёнок, медведи

8

Заяц, медведь, лиса, зайчонок, зайчиха и зайчонок

9

Белка, ёж, лиса, бельчонок, белка и бельчонок

10

Фон, белка, лиса, медведь, нора, волк, лисёнок в норе

11

Фон, белка, лиса, медведь, дупло, белка и бельчонок в дупле

12

Фон, белка, лиса, медведь, берлога, медведь в берлоге

13

Фон, пень, ель, куст, лиса, белка, заяц, белка1

14

Силуэты: лось, белка, заяц, волк, лиса, медведь, следы белки, белка1

15

Силуэты: лось, белка, заяц, волк, лиса, медведь, следы лося

16

Фон, заяц, лиса, белка, медведь, ёж

17

Фон, ёж, Маша, медведи, волк, белка, заяц

18, 19, 20

Фон

    Материалы МК «Создание креативных образовательных ресурсов» Сети творческих учителей


Послайдовое описание использования ресурса 

Блок

Содержание слайда

Управляющие кнопки

номер слайда

Титульный слайд

  Рекомендации педагогу:

- Сегодня мы поиграем с героями мультфильма «Маша и медведь»


- гиперссылка на слайд с информацией об авторе.

- переход на следующий слайд осуществляется по щелчку.

1

Слайд

«Знакомство»

Рекомендации педагогу:  - А вот и Маша. Она хочет поиграть с нами. А вы хотите?

- гиперссылка на слайд «Управление ресурсом»

-  мыльный пузырь - цель игры

- «Поиграй со мной» - гиперссылка на следующий слайд «Содержание». 

2

Слайд

«Содержание»

Рекомендации педагогу:

- А вот и Машины друзья. Познакомимся с ними. 

- Выбираем героя, с которым хотим поиграть, нажимаем на название игры (начинать игру можно с любого задания). 

При нажатии на название игры или героя по гиперссылке можно осуществить переход к слайдам с заданиями.

  - кнопка с описанием правил игры.

- при нажатии на кнопку  «Собери друзей» по гиперссылке можно перейти на заключительный слайд в игре.

- гиперссылка на слайд «Информационные источники»

3

Слайд

«Четвёртый лишний»

Рекомендации педагогу:

Рассмотрите картинку, назовите всех животных. Как вы думаете, какое животное на картинке лишнее? Почему вы так считаете?

Нажми на животное, которое лишнее. Если ответ правильный, то картинка исчезнет.



- при нажатии на кнопку с героем появляется инструкция по работе с заданием. При нажатии на инструкцию – она исчезает.

- задание с выбором  одного правильного ответа. При  нажатии на правильный ответ животное  уходит со слайда, на неправильный ответ – остаётся, качается.

- кнопка перехода к следующему заданию.

- кнопка возврата к предыдущему заданию.

4

Слайд

«Четвёртый лишний»

Рекомендации педагогу:

Рассмотрите картинку. Как вы думаете, кто на картинке лишний? Почему вы так считаете?

Нажми на лишнее изображение животного или птицы. Если ответ правильный, то картинка исчезнет.

- задание с выбором  одного правильного ответа. При  нажатии на правильный ответ животное  уходит со слайда, на неправильный ответ – остаётся, качается.

- кнопка перехода к следующему заданию.

- кнопка возврата к предыдущему заданию


5

Слайд

«Четвёртый лишний»

Рекомендации педагогу:

Рассмотрите картинку, назовите всех животных. Как вы думаете, какое животное на картинке лишнее? Почему вы так считаете?

Нажми на животное, которое лишнее. Если ответ правильный, то картинка исчезнет.

- задание с выбором  одного правильного ответа. При  нажатии на правильный ответ животное  уходит со слайда, на неправильный ответ – остаётся, качается.

- кнопка возврата к предыдущему заданию.

- кнопка возврата на слайд «Содержание»


6

Слайд

«Назови семью»

Рекомендации педагогу:

У каждого животного есть своя семья. Назови детёныша и найди его маму. А как зовут его папу?

Нажми на изображение мамы у детёныша. Если ответ верный, то картинка увеличится, и мама с детёнышем будут вместе.

- при нажатии на кнопку с героем появляется инструкция по работе с заданием. При нажатии на инструкцию – она исчезает.

- задание с выбором  одного правильного ответа. При  нажатии на правильный ответ изображение животного  увеличивается и появляется картинка с мамой и детёнышем вместе, на неправильный ответ – картинка мигает.

- кнопка перехода к следующему заданию.

- кнопка возврата к предыдущему заданию.


7

Слайд

«Назови семью»

Рекомендации педагогу:

А как зовут этого детёныша? Назовите его семью.

Нажми на изображение мамы у детёныша. Если ответ верный, то картинка увеличится, и мама с детёнышем будут вместе.

- задание с выбором  одного правильного ответа. При  нажатии на правильный ответ изображение животного  увеличивается и появляется картинка с мамой и детёнышем вместе, на неправильный ответ – картинка мигает.

- кнопка перехода к следующему заданию.

- кнопка возврата к предыдущему заданию.

8

Слайд

«Назови семью»

Рекомендации педагогу:

А чей же это детёныш? Назовите всю семью.

Нажми на изображение мамы у детёныша. Если ответ верный, то картинка увеличится, и мама с детёнышем будут вместе.

- задание с выбором  одного правильного ответа. При  нажатии на правильный ответ изображение животного  увеличивается и появляется картинка с мамой и детёнышем вместе, на неправильный ответ – картинка мигает.

- кнопка возврата к предыдущему заданию.

- кнопка возврата на слайд «Содержание»

9

Слайд

«Кто где живёт»

Рекомендации педагогу:

У каждого животного есть свой дом.  Назови дом, который ты видишь на картинке. Нажми на изображение  животного, которое в нём живёт. Если ответ верный – животное подойдёт к своему дому. 

- при нажатии на кнопку с героем появляется инструкция по работе с заданием. При нажатии на инструкцию – она исчезает.

- задание с выбором  одного правильного ответа. При  нажатии на правильный ответ  - животное подойдёт к своему жилищу и  появится  картинка с изображением животного в своём доме.

При нажатии на неправильный ответ – картинка покачается.  - кнопка перехода к следующему заданию.

- кнопка возврата к предыдущему заданию.

10

Слайд

«Кто где живёт»

Рекомендации педагогу:

А это чей дом? А как он называется? Нажми на изображение  животного, которое в нём живёт. Если ответ верный – животное подойдёт к своему дому. 

- задание с выбором  одного правильного ответа.  При  нажатии на правильный ответ  - животное подойдёт к своему жилищу и  появится  картинка с изображением животного в своём доме.

При нажатии на неправильный ответ – картинка покачается. 

- кнопка перехода к следующему заданию.

- кнопка возврата к предыдущему заданию.

11

Слайд

«Кто где живёт»

Рекомендации педагогу:

А это чей дом? А как он называется? Нажми на изображение  животного, которое в нём живёт. Если ответ верный –  животное подойдёт к своему дому. 

- задание с выбором  одного правильного ответа.  При  нажатии на правильный ответ  - животное подойдёт к своему жилищу и  появится  картинка с изображением животного в своём доме.

При нажатии на неправильный ответ – картинка покачается.  - кнопка возврата к предыдущему заданию.

- кнопка возврата на слайд «Содержание»

12

Слайд

«Чей хвост? Чьи следы?»

Рекомендации педагогу:

Звери  спрятались от нас, только хвостики выглядывают.  Чей хвост (чьи уши) вы видите. Какое животное  и где оно спряталось от нас?  Где сейчас находится животное?

- при нажатии на кнопку с героем появляется инструкция по работе с заданием. При нажатии на инструкцию – она исчезает.  -  Детям предлагается ответить на вопросы. При  нажатии на хвост или уши, появляется животное.

- кнопка перехода к следующему заданию.

- кнопка возврата к предыдущему заданию.

13

Слайд

«Чей хвост? Чьи следы?»


Рекомендации педагогу:

Одно из животных оставило следы.  Чьи это следы?  Давайте проверим?  Если ответ верный – животное встанет к своим следам.



- при нажатии на кнопку с героем появляется инструкция по работе с заданием. При нажатии на инструкцию – она исчезает.  -  задание с выбором  одного правильного ответа. При  нажатии на правильный ответ,  животное  встаёт к своим следам, на неправильный ответ – картинка мигает. 

- кнопка перехода к следующему заданию.

- кнопка возврата к предыдущему заданию.

14

Слайд

«Чей хвост? Чьи следы?»


Рекомендации педагогу:

А  это чьи следы?  Давайте проверим?  Если ответ верный – животное встанет к своим следам.



-  задание с выбором  одного правильного ответа. При  нажатии на правильный ответ,  животное  встаёт к своим следам, на неправильный ответ – картинка мигает. 

- кнопка возврата к предыдущему заданию.

- кнопка возврата на слайд «Содержание»

15

Слайд

«Отгадай-ка!»

Рекомендации педагогу:

Зачитать тексты загадок. Ответ проверить нажатием на загадку.

    По снегу бежит, петляет,  К лету шубку он меняет.  На снегу его не видно,  Волку и лисе обидно. Всех зверей она хитрей,  Шуба рыжая на ней. Пышный хвост торчит с верхушки,  Что за странная зверушка?  Щелкает орехи мелко,  Ну конечно это... Он в берлоге спит зимой  Под большущею сосной.  А когда придёт весна,  Просыпается от сна.

- при нажатии на кнопку с героем появляется инструкция по работе с заданием. При нажатии на инструкцию – она исчезает.

- Детям предлагается отгадать загадку. При нажатии на загадку появляется картинка-отгадка  с изображением животного. 

- кнопка возврата на слайд «Содержание» 

16

Слайд

«Собери друзей»

Рекомендации педагогу:

Вот и закончились игры с Машей и её друзьями. С кем из Машиных друзей ты играл?  А в какие игры?  Кого из друзей нет? А кто остался?  Прав ли ты? Узнай у Маши.


- при нажатии на кнопку  появляется инструкция по работе с заданием. При нажатии на инструкцию – она исчезает.

- при нажатии на героев игры, герои встают рядом с Машей. А при нажатии на Машу – услышим аплодисменты и появится надпись «Молодец!».

- «Конец игры» - кнопка выхода из презентации.

17

Слайд

«Об авторе»

Краткие сведения об авторе информативного ресурса. 

  - кнопка перехода к слайду «Управление ресурсом».

18

Слайд

«Управление ресурсом»

Рекомендации педагогу: 

- Управляющие кнопки помогут нам переходить на следующий слайд, закончить работу, если мы правильно выполним задания.


- Информация об управляющих кнопках ресурса.

Кнопка «Играть» - при нажатии на кнопку по гиперссылке можно перейти на слайд «Содержание»

19

Слайд

«Информационные источники»


    - кнопка возврата на слайд «Содержание» 



20