КОНТРОЛЕР.

Из энциклопедии сталкера: Наверное, это самое жуткое порождение Зоны Отчуждения. Достаточно попасть в поле зрения этого мутанта, и вы пропали! Он берет ваш мозг под ментальный контроль, и вы уже ничего не сможете сделать. Те немногие очевидцы, которым удалось вырваться живыми и невредимыми из лап "Контролера", утверждают, что монстр легко справляется с взводом военных, ментальными ударами по сознанию, подчиняя их себе. Некоторые, умирают от такого воздействия на мозг. И это лучший исход такой "приятной встречи". Но в основном, люди длительное время находящееся под контролем превращаются в "Зомби", да так и бродят по Зоне Отчуждения, подвластны командам монстра. "Контролер" способен собрать вокруг себя всех монстров и, управляя их сознанием, направить эту армию на вас. В светлое время суток он предпочитает отсиживаться в зданиях, ангарах, бункерах, катакомбах, а ночью выходит на охоту в сопровождении "свиты" из самых разнообразных порождений зоны. Обычно держится чуть в стороне, и при атаке старается не показываться на глаза, управляя своими "марионетками" ментально.

Убить "Контролера" возможно как обычное живое существо – попаданием из оружия. При убийстве "Контролера" вы получаете трофей, который стоит баснословных денег – "Жетон Контролера"

Наиболее разумный мутант. Облачен в обрывки одежды и как правило в широченный плащ с капюшоном, постоянно горбится и сутулится.
Берет под контроль массово с помощью звукового эффекта (свисток, дудка, сирена) использует раз в 20 минут. Игрок, услышавший этот звук должен оставаться на месте и не предпринимать никаких игровых действий в течение 5 минут (типа ментальный удар), вне зависимости от количества игроков, услышавших данный звук одновременно. За это время к игроку должен подойти контролёр, дотронутся рукой, и довести голосом «под контролем».

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Атака контролера  «ТОТАЛЬНЫЙ КОНТРОЛЬ». Игрок подчинен Контролером.
Игрок, до которого дотронулся контролер и довел голосом «под контролем», далее игрок действует, исполняя голосовые команды контролера. Контролер может запрограммировать игрока, то есть он ему голосом ставит задачу, которую игрок обязан выполнить. При наличии рации игрок по команде контролера переходит на волну указанную им, и выполняет все команды, которые дает контролер. Игрок под контролем обязан исполнять команды, так как бы он действовал самостоятельно, но в пределах заданной программы. Действует, как обычный игрок без замедления движений может, укрывается, бегать, перезаряжается. Прошу не тупить, тормозить. Игрок под контролем поражается, как и обычный игрок (при ранении самостоятельно перевязывается и продолжает действовать под контролем).
Срок контроля не более 1 часа (силы у контролера не беспредельны). По истечении данного времени у игрока напрочь выгорает мозг и он становится ЗОМБИ.

Если контролера убивают до истечения часа игрок как бы приходит в себя и продолжает играть роль. 

Контролер может взять под контроль – сталкеров и монстров. И направить их туда, куда считает нужным. В случае убийства контролера монстры ОБЯЗАННЫ разбежаться кто куда, то есть прекратить выполнение задачи поставленной контролером.

Контролер может взять под контроль любое существо зоны за исключением другого контролера..
ХИМЕРА.

Жуткое существо по своему типу, бывалые сталкеры утверждают, что это мутировавшие домашние кошечки, получившие колоссальную дозу. Существо внешне напоминает кошку, но с двумя головами, передвигается совершенно бесшумно, и молниеносно. Может прятаться и нападать из засады. Редко встречается далеко от центра зоны, поэтому мало изучена. Те немногие экземпляры при уничтожении проявляли потрясающую живучесть. По отчетам биологов каждый орган у химеры продублирован, плюс высокая степень регенерации.  Обладает ядовитым парализующим укусом. Существует теория, что Химера парализует жертву, потом тащит в свое гнездо, где жертва под действием яда некоторое время хранится, а потом уже съедается. В общем, о том как уничтожить Химеру точно не известно, самый лучший способ защиты от нее это сосредоточенный огонь, как правило, в таком случае химера просто уходит. Предпочитает нападать на одиночек или малые группы ни когда не появляется в местах скопления людей.

- Химера – касание руками игрока – укушен – парализован, вывести из состояние парализован, может только медик.  Обыгрывание химерой процесса питания – съеден – «мертв»
Ни какие артефакты, не спасают вас от "Химеры". При убийстве "Химеры" вы получаете трофей – "Шкура Химеры" за которую, любой ученый продаст Душу.

КРОВОСОС

Легендарное чудовище зоны. Люди поговаривают, что последние из защитников Саркофага Монолитовцы, взорвали вход в Саркофаг, да там и остались, вследствие мутации кровяных телец и плазмы крови, они со временем превратились в жутких, полувидимых вампиров. Передвигаются бесшумно и скрытно, могут нападать из засады, на любую группу людей. Могут на протяжении длительного времени следовать за вами, выжидая удобный момент для нападения.
Игрок отыгрывающий "Кровососа" облачен в специальную маску. "Кровосос" кладет  вас в состояние раненный  касанием любой части вашего тела.

Вот что рассказывают бывалые сталкеры: Зона была и так опасна, но вдруг появились первые слухи о появившемся новом монстре. Его невозможно было уничтожить, спасались исключительно бегством, и те, кому удавалось убежать и не вляпаться в аномалию, рассказывали страшные вещи. Страшнее всего была его голова - выпученные плоские глаза и рот, обрамленный щупальцами. Тварь обладала способностью к быстрой регенерации, поэтому убить ее не представлялось возможным.

Единственный проверенный способ (единственный эффективный) долбануть по нему из подствольника или гранатомета (или удачно взорвать рядом с ним гранату). Это оглушало зверя (кровосос при подрыве рядом с ним гранаты (радиус 2 метра) или попадании в него из подствольника падает на землю и переходит в состояние «оглушен» на 20 сек счет до 20) и делало его уязвимым (регенерация отбирает все силы, а поражения в данных случаях очень объемны). Оглушенного кровососа можно добить очередью в грудь. Сам же монстр убивает очень эффективно и жутко (от контакта лап (когтей) до ЛЮБОЙ ЧАСТИ ТЕЛА ВЫ ПОПАДАЕТЕ В РАЗРЯД РАНЕННЫХ), РАНЕННУЮ ЖЕРТВУ ОН ВЫПИВАЕТ ПОСРЕДСТВОМ СВОИХ РОТОВЫХ ЩУПАЛЕЦ, так что если кровосос вас не испил вы вполне можете выжить. Все это  в совокупности с возможностью быстрой регенерации, делает кровососа одним из самых опасных монстров Зоны.
- кровосос – касание игрока руками - приводит к статусу «раненый», последующие обыгрывание кровососом процесса поедания жертвы – выпит - «мертв».

За убийство "Кровососа" вы получаете трофей – "Щупальца Кровососа", за который вы можете выручить уникальный артефакт у торговца.

СНОРК

Из энциклопедии сталкера: Эти существа, судя по всему, некогда были людьми, хотя сложно представить, какие условия могут довести человека до подобного состояния. Снорки - это сумасшедшие, ведущие совершенно животный образ жизни создания, по сути своей слабо отличающиеся от хищных монстров Зоны. Передвигаются они на четырёх конечностях, подпрыгивая над землёй и постоянно нюхая её, чтобы уловить запах жертвы. Охотятся осторожно и расчётливо, подстерегая сталкеров подобно хищным животным. Молниеносные рефлексы и гипертрофированные мышцы позволяют сноркам за несколько секунд разрывать жертву в клочья. На некоторых особях сохранились детали армейской униформы или отдельные детали экипировки, что позволяет предположить в них пропавших без вести военных сталкеров. Из-за постоянного воздействия аномальной энергии снорк стал нечувствительным, к каким либо наносимым ему повреждениям.
Городской снорк. Отличается от привычного, более мелкими размерами, более быстрым рефлексами, более подвижный и более быстрой регенерацией. Охотятся стаями. Как правило, нападают на сталкеров если те вторглись в их территорию, считается что это защитный рефлекс. Питаются, как правило, мутантами зоны слепыми псами, псевдоплотями и кабанами.  Особые свойства: ненавидят огнестрельное оружие. При любой возможности ломают его в хлам. Ученые только, только начали изучать этот вид поэтому какой либо информации об уязвимых местах пока нет. Городской снорк разновидность мутировавшего военного. Передвигается очень быстро, согнувшись, из стороны в сторону, иногда помогает себе руками. Может нападать из засады, прятаться, преследовать.
"Снорк" не убивает противника на смерть, а только калечит его опорно – двигательную систему. Для этого ему достаточно прикоснуться к вам. В этом случае, вы считаетесь потерявшем сознание (3-5 минут неподвижно лежите, или сидите на земле). В это время, по условиям игры, "Снорк" обязан покинуть место столкновения и больше не обращать на вас внимание. Вы, придя в себя, получаете статус раненный. Вам разрешено только вызывать на помощь голосом, или же по рации. Если у вас есть аптечка, то в случае увечья вас "Снорком",  вы ее используете и вступаете в игру как полноценный человек.
В случае отсутствия помощи, вам разрешено самостоятельно ПОЛЗТИ на одних руках, до первой помощи. Но вести, какие - либо боевые действия вам запрещено!

- городские снорки – касанием любой конечности игрока – приводит к статусу «раненый».При убийстве "Снорка" вы получаете трофей "Хобот Снорка" за который вы можете выручить хороший артефакт, или очень полезную информацию от Бармена.
ЗОМБИ
1.Зомби-оболочка. Мертвый игрок, направляющийся к кордону в виде зомби. Может ходить лишь по дорогам, издавая нечленораздельные звуки и стреляя по всему разумному. За 50 метров до подхода к мертвятнику, одевает красную повязку и идет в мертвятник. Убить нельзя, при попадании в него шара приседает на 30 секунд, после чего встает и идет дальше. Не может бегать, стреляет от бедра. Не поддаются контролю, не отклоняются от маршрута. Наиболее тупая версия зомби.

2.Зомби, появившиеся в результате выбросов, действия излучений, и других мощных аномальных явлений зоны, зомбирование контролера. Выглядят довольно потрёпанно, но, как ни странно, все еще соображают. На контакт с людьми правда не идут, обычно стараются убивать всё, что двигается. Видимо, это связано с остатками инстинктов. Могут передвигаться только шагом, что связано с разрушением костной и мышечной тканей, по той же причине боевые действия ведут либо в полный рост, либо с колена. Видимо, из положения, лёжа уже не могут встать. Ухудшение мозговых функций не позволяет природным зомби делать несколько дел сразу. Поэтому в бою они не перезаряжаются (хотя вне боя могут это делать в любое время) и при окончании боеприпасов в оружии стараются выйти из боя, чтобы удалиться в укромное место и собравшись с мыслями перезарядиться. Сильное расстройство зрения и координации не позволяют природным зомби вести прицельный огонь, поэтому они стреляют обычно «от бедра». Вероятно, ориентируясь с помощью каких-то аномальных чувств. Как показала практика, убить природного зомби можно только попаданиями в спину, что, возможно, связано с перемещением основных нервных центров из головного в спинной мозг. Вскрытия не многочисленных экземпляров показало, что лёгкие, сердце и другие органы поменяли свою тканевую структуру и стали сходны по прочности с кевларом, из-за чего пули, при стрельбе с любых сторон, кроме спины, не могут нанести их спинному мозгу каких-либо значительных повреждений. Возможно уничтожение гранатами (подсвольными, ручными, и др.) и минами. Попадания поражающих элементов от взрыва в любую часть тела достаточно для их уничтожения. Опасность представляют среднюю. Рекомендуется обходить природных зомби стороной. Выходить за пределы Зоны не может.

Зомби не разумны, поэтому стреляют по всему живому (монстры зоны не в счет) и в первого попавшегося.
В "Зомби" попадают:
- Сталкеры, длительное время подвергавшиеся пси излучению.
- Сталкеры, находившиеся под контролем контролера более часа.

Зомби не имеет права: прятаться, бегать, вести огонь лежа, кидать гранаты. Он должен не торопясь идти в полный рост, изображая из себя "Зомби" (Немного прихрамывая и шатаясь), производить нечленораздельные звуки, и полностью отыгрывать свою роль.
Если вы стали "Зомби" по причине, Пси-излучения, или Ментального удара "Контролера", то всё ваше имущество, находится при вас, но пользоваться, кроме своего оружия и боеприпасов, вы ни чем не можете. Через какое-то время, вас, скорее всего, ликвидируют, вот тогда, действуйте согласно правилам мертвого. Вас могут ограбить или вы оставляете все игровое на месте гибели.
Если вы, будучи "Зомби", угодили в Аномалию - действуйте согласно правилам убитого.
При убийстве зомби вы получаете часть тела зомби, представляющие интерес для ученых и торговцев.
ШАТУНы.

Совсем недавно сталкеры стали встречать людей внешне, похожих на знакомых им сталкеров. Как правило, они выглядят как обычные люди. Бредут с отсутствующим видом не кого, не замечая вокруг. У них в руках оружие и надето снаряжение. И монстры их не трогают. Что за явление пока не известно, поэтому сталкеры стараются обходить их стороной.

Черные странники.

Не известно монстры это ли группировка. По внешнему виду соответствуют людям. Одеты во все черное, лица скрыты балаклавами. Появляются редко. Действуют группой. Вызывает подозрение, то что все зафиксированные операции проходят в полной тишине. Даже раненные или убитые они не издают ни звука. И на месте гибели впоследствии не находят тел. Убиваются в одного выстрела.

Хозяин зоны по виду обычный сталкер, наделенный особыми способностями. Выглядит, как обычный сталкер. О Зоне знает почти всё. Регенерируется после попаданий в течении одной минуты. Нечувствителен ко всем видам ментальных атак, выбросам (кроме радиационного, сказывается человеческая физиология) и другим аномальным явлениям Зоны. Может общаться с монстрами и брать их под ментальный контроль. Очень коварен. Опасен для людей, ибо считает их лишь живым материалом для поддержания функций Зоны и запросто приносит их в жертву своих интересов или просто так – забавы ради. Но если человек ему интересен, может ему дать очень ценную информацию, которой больше, ни где не узнать. Хотя запросит за неё достаточно большую цену. Благодаря остаткам человеческого, в отличии от других монстров, может покидать пределы зоны. Хотя чувствует себя там не комфортно А как убить его, вопрос, ведь пули его не берут.

Хозяин Зоны - ДИРЕКТОР и БЫДЛО – мастерский персонаж игрок.
Странный мутант по повадкам контролер по виду человек сталкер. Те кто встречались с ним и выжили, говорят что это контролер страдающий раздвоением личности. (свойства как у контролера и хозяина зоны). Одна личность ДРЕКТОР представляет собой интеллигента очень любящего книги и журналы (некоторые сталкеры откупались от него газетами). Если вы встретите директора вам повезло он как правило вежливо с вами поговорит и вы идете дальше. Но упаси вас бог нагрубить или обидеть Директора, тогда проявится личность БЫДЛА. Эта личность жестока, обожает развлекаться и издевается. Может в аномалию загнать, может заставить маршировать, петь песни, танцевать, может зомбировать. Откупится от него можно только шоколадом, ибо БЫДЛО его просто обожает, мгновенно забывает обо всем кроме вожделенной шоколадки.
Как правило, по дорогам бродит директор, болтая сам с собой. Жуткое надо сказать зрелище. Если умаслить директора он вам сообщит что-нибудь важное так сказать в обмен. Если вы встретили БЫДЛО это легко определить, он постоянно материт Директора и все окружающее хамит и грубит всем, такого виртуозного мата даже бывалые сталкеры не слыхали.
Как правило и Директор и Быдло не на кого не обращают внимание бродят что то ищут, но учтите если ему помешать или взять что то что ему понравится он может на вас так сказать напасть будте осторожны. Директор вооружен, может и пострелять. При попадании в директора (необходимо три попадания) он отключается (впадает в ступор на 5 минут) стрелять в него бесполезно в данном состоянии он как бы окружает себя полем сквозь которое не проходят пули и осколки. В данном случае можно убежать, но учтите, память у них хорошая и мстить он вам будет, если поймает. Монстры под воздействием Директора ведут себя как под воздействием контролера, поражаются, так же как и поражались.
Остальные монстры зоны обходят его стороной. Потому что он может взять их под контроль даже контролера ради своей не известной цели. Свойства и возможности у данного персонажа как у Хозяина зоны и контролера. Директор не заходит на базы, как правило, не кого не убивает и не зомбирует если только кто то его не обидит.

Небольшая, но ОЧЕНЬ серьёзная просьба к игрокам!
Не мучайте, пожалуйста, людей, отыгрывающих "монстров"!
Не стреляйте им по лицу и голове!
Это - живой человек, которому больно. Не знаете как убить или спастись ведите осторожный огонь и убегайте, как правило монстры за вашу лояльность к ним будут платить своей!