Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
колледж дизайна кабардино-балкарского государственного университета
"Утверждаю"
директор колледжа дизайна
______________
рабочая учебная программа
дисциплины
СД.02 - “основы проектной графики ”
для специальности
070602.51 - дизайн (по отраслям)
специализации
«Дизайн костюма»
2008
Составлена в соответствии с
Государственными требованиями
к минимуму содержания и уровню подготовки
выпускника по специальности
Одобрена на заседании
Цикловой комиссии «Дизайн костюма»
Председатель __________
Зам. директора по учебно-
методической работе ____________
Авторы: ,
Рецензенты:
,к. ф.-м..н.,
Зам. директора Колледжа дизайна КБГУ
, кандидат иск.,
преподаватель СКГИИ
1. ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА
Интегрированный объем теоретических и практических знаний, умений и навыков позволяет сформировать молодому дизайнеру базу для дальнейшей профессиональной деятельности.
Одним из важнейших компонентов такой базы является графическая подготовка специалиста. Она позволяет дизайнеру в эскизе выражать авторскую идею, а также при желании участвовать в презентационных проектах (выставках, журналах и т. д.).
Дисциплина «Основы проектной графики» является одной из первых профилирующих дисциплин и основным узлом, связывающим такие предметы, как «Композиция и макетирование», «Дизайн-проектирование», дисциплины обще-художественного блока и «Дизайн в сфере применения». В ее задачи входит преломление знаний и умений, полученных студентом на первом этапе освоения дисциплины «Композиция и макетирование» (Часть 1. - Основы композиции), на специфику проектно-композиционных заданий профильного (дизайн костюма) характера. Таким образом, этот раздел дисциплины является переходным связующим звеном от абстрактного художественного проектирования, которым студент занимался на первом этапе обучения, к проектированию конкретных объектов (сценический костюм, коллекция, ансамбль и т. д.). Протяженность курса 32 часа в пятом и 60 часов в шестом семестрах. Поэтому представляется целесообразным структурировать содержание дисциплины следующим образом:
Часть 1.Многофигурная композиция как прообраз коллекции – строится по принципу повторение с усложнением. То есть, выстраивается система заданий, каждое из которых содержит компоненту уже пройденного материала (см. «Композиция и макетирование». Часть 1. - Основы композиции) и новую область применения. Если до этого студент, знакомясь с основными законами композиции, учился их применять в основном в несложных (одно-, двухфигурных компоновочных схемах), то теперь задача усложняется требованием внесения в композицию некоего сценарного начала. При этом в качестве сценарной оси могут применяться знакомые студенту категории композиции (ритм, контраст, статика-динамика, форма-контрформа и т. д.)
Часть 2. Художественные методы проектирования. Ассоциативный метод (бионика, метафора) и аналоговый метод (фолькстиль, ретростиль). В этом случае принцип повторение с усложнением заключается в том, что в качестве композиционной схемы (матрицы) студент может использовать наработанный в предыдущем семестре материал. Усложняется же задание необходимостью внести в эту схему образное начало, что само по себе инициирует у студента творческий поиск источников и аналогов-прообразов.
Стилизация как средство проектирования самый популярный метод стимуляции творческой мысли в дизайне костюма. Стиль, ретростиль, фолькстиль – это самая устойчивая терминология в лексиконе модельера. (Аналог стиля “Ретро” – исторический костюм, т. е. время, эпоха. Аналог стиля “Фольк” – народный костюм, т. е. пространство, территория).
Исторический (светский) костюм – структура, динамически изменяющаяся в зависимости от эстетического идеала эпохи и времени. Народный костюм – статичная структура, символ эстетического идеала того или иного этноса. И поскольку «костюм» (в широком смысле слова) синтезирует в себе 4 составляющие: технологию, морфологию (конструкцию), утилитарность (практическое назначение) и образность; то в контексте дизайна отправной точкой в этом ряду является слово «образ», то есть идея, а также средства ее передачи.
В рамках изучения «Основ проектной графики» студентом должны быть освоены основные средства композиции костюма, художественные приемы проектирования системы образов (например, коллекции одежды), художественные методы проектирования (стимуляция творческого поиска).
Итоговая аттестация проводится в форме: дифференцированного зачета в 5 семестре и экзаменационного просмотра в 6 семестре.
Самостоятельная работа предусматривает выполнение практических домашних заданий (зарисовки аналогов, подбор источников) и завершение работы над заданиями выполняемыми в аудитории. Для формирования у студентов навыков самоорганизации, структурного мышления и подхода для студентов разработаны «Логическую схемы» выполняемого задания.
По окончании курса «Основы проектной графики» студент, оптимально освоивший программу курса, должен знать:
- простейшие категории композиции (статика, динамика, ритм, контраст, подобие и т. д.);
- основные средства композиции костюма.
Уметь:
- выбрать технику и материалы, адекватно отвечающие требованиям проектного замысла;
- применять приемы композиционной организации плоскости, оптимально способствующие решению локальной композиционной задачи;
- применять художественные приемы проектирования системы образов (например, коллекции одежды).
2. Тематический план учебной дисциплины
Наименования разделов и тем | Макс. учебная нагрузка студента | Кол-во аудиторных часов при очной форме обучения | Самостоятельная работа студента | |
Всего | Лаб. И семин. | Практ. занятия | ||
5 семестр | ||||
Часть 1. Многофигурная композиция как прообраз коллекции Исторические традиции и современное назначение проектной графики | 39 | 32 | 32 | 7 |
Тема 1. Силуэт. От геометрического символа к структуре. Задание. Динамика изменения геометрии силуэта с прохождением диффузного состояния | 10 | 8 | 8 | 2 |
Тема 2. Ритм как основа сценария коллекции Задание. Пропорции и ритм как средства композиционной организации коллекции | 10 | 8 | 8 | 2 |
Тема 3. Форма-контрформа Задание. Фигура-фон: цвето-тональная организация | 10 | 8 | 8 | 2 |
Тема 4. Цвет. Задание. Цвет как средство композционной организации коллекции | 6 | 6 | 6 | |
Тема 5. Комбинаторика цвета Задание. Количественный анализ цвето-тонального строения решения композиции Зачет | 3 | 2 | 2 | 1 |
6 семестр | ||||
Часть 2. Художественные методы проектирования костюма. Информационное назначение проектной графики: современные методы и способы подачи эскизов | 72 | 60 | 60 | 12 |
Тема 2.Ассоциаливный метод проектирования костюма. Костюм-метафора Задание. Бионика. Бионические формы как источник творчества в проектировании костюма | 36 | 30 | 30 | 6 |
Тема 2. Метод аналогового проектирования. Задание. Стилизация народного или исторического костюма в проектировании современного костюма Экзамен | 36 | 30 | 30 | 6 |
Итого | 111 | 92 | 92 | 19 |
2. содержание учебной дисциплины
Часть 1. Многофигурная композиция как прообраз коллекции (32ч.)
Тема 1. Силуэт. От геометрического символа к структуре. (8ч.)
В результате изучения темы студенты должны знать:- что такое силуэт как одна из исходных определяющих характеристик формы костюма;- что такое символ-форма;- статические свойства символ-формы (пропорции, геометрии, масса, сопряженность и соподчиненность частей);- динамические ее свойства (накопление и смена признаков, пластических характеристик – «мягкий» – «жесткий»). Уметь:- достигать целостности и согласованности входящих в композицию элементов;- гармоничного перехода от одной геометрии к другой (через диффузное состояние).Задание. Динамика изменения геометрии силуэта с прохождением диффузного состояния. Задание выполняется на трех листах вытянутого по горизонтали формата (условно называемая «гармошка»); одна «гармошка» заключает в себе не менее 4 фигур. Материал черно-белый. Техника свободная (коллаж, тушь).
Тема 2. Ритм как основа сценария коллекции. (8ч.)В ходе изучения темы студент должен знать:- как посредством различного ритмического построения (горизонтального, вертикального, радиального) достигается различное эмоциональное впечатление от «коллекции» (более «статичное», торжественное, более динамичное и т. д.);- что такое «сценарий коллекций» и «акцент коллекции»;-. как использовать законы абстрактной композиции в построении конкретной коллекции. Уметь:- создавать баланс единства и разнообразия (контраст, нюанс, тождество, ритм, фактура);- использовать ритм, эффект сгущения-разряжения, развития и перемещения объема как основу сценарного решения многофигурной композиции. Задание. Пропорции и ритм как средство композиционной организации коллекции. Использовать предыдущие работы. Техника свободная.
Самостоятельная работа: выбрать для каждой композиционной схемы сценарную идею, сделать наброски карандашом. Использовать «Логическую схему №1». (2ч.)
Тема 3. Форма - контрформа. (8ч.)
В результате выполнения задания студент знать: - средства гармонизации фона и изображения (пропорционирование тональных пятен).
Уметь, используя основные элементы композиции (линия, пятно, фактура, ритм), уравновешивать композицию тональными отношениями. Задание. Исходная композиция дополняется новой задачей: активное включение в композицию фона посредством условного разделения формата композиции на темную, светлую и серую зоны. Основные элементы композиции (линия, пятно, фактура, ритм).Обогатить композицию усложненными тональными отношениями (3 работы).
Тема 4. Цвет (6ч.)
В результате завершения задания студент должен знать:- возможности колористического решения многофигурной композиции;Уметь применять: - монохромное цветовое решение;- контрастное соотношение цветов (2 цвета);- родственное соотношение цветов (2 и более). Задание. Цвет как средство композиционной организации коллекции:- монохром (1 работа);- родственные цвета(1 работа);- контраст (1 работа);Требования: те же что и в предыдущих заданиях.
Тема 5. Комбинаторика цвета. (2ч.)
В результате завершения задания студент должен знать, что единого колористического решения многофигурной композиции можно добиться различными способами контраст, нюанс, тождество) и уметь создавать как простую (монохром,) так и сложную (более 2-х цветов) цветовую гармонию. Задание. Проанализировать каждый силуэт многофигурной композиции (матрицы) с точки зрения цвето-тонального построения (пропорции цвета); задание представляется в виде диаграммы, сопровождающей конкретно выбранный силуэт.
Самостоятельная работа: завершить работу, начатую аудиторно, сделать цвето-тональные диаграммы к каждой из трех композиционных схем. Использовать «Логическую схему». Использовать «Логическую схему №1». (1ч.)
Часть 2. Художественные методы проектирования костюма (60ч.)
Тема 1. Ассоциативный метод проектирования костюма. (30 ч.)Костюм-метафора.
В результате изучения темы студенты должны знать:- возможности метода ассоциативного поиска в создании композиции костюма;- как посредством перенесения свойств и характеристик одного объекта (природной формы) на другой (костюм) можно получить неожиданное решение образа. Уметь:- выбирать источник творчества по его композиционным характеристикам;- абстрагироваться от натуры и творчески преломлять характеристики источника;- графическими средствами выражать собственный вариант интерпретации. Задание. Бионика. Бионические формы как источник творчества в проектировании образа. Требования. Те же что и в предыдущих заданиях.
Самостоятельная работа: подготовить изображения выбранных бионических форм (фотографии, ксерокопии), сделать 10-15 предварительных графических зарисовок выбранного источника с использованием метода стилизации природной формы. Использовать «Логическую схему № 2». (6 ч.)
Тема 2. Метод аналогового проектирования. (30 ч.)
В результате изучения темы студенты должны знать:- возможности метода аналогового проектирования;- принципы работы с аналоговым источником при создании нового образа костюма;Уметь:- применять графические приемы стилизации;- осуществлять точный отбор признаков изучаемого аналога;- преломлять характеристики аналогового источника в собственной творческой интерпретации;- выбирать необходимые графические средства для передачи идеи. Задание. Стилизация народного или исторического костюма в проектировании современного костюма. Требования. Те же что и в предыдущих заданиях.
Самостоятельная работа: подготовить изображения народного или исторического костюма (фотографии, ксерокопии), сделать 10-15 предварительных графических зарисовок выбранного источника с использованием метода стилизации. Использовать «Логическую схему №2». (6ч.)
ЛИТЕРАТУРА
1. Боулт Дж. Художники русского театра. 19\880-1930 гг. - М., 1991.2. Горина традиции в моделировании одежды. - М., 1974.3. Дзеконска-Козловска. Женская мода ХХ века. - М., 1977.4. др. Иллюстрированная энциклопедия моды. Прага. 1986.5. Козлова проектирование костюма. - М., 1989.6. Лотман -московская семиотическая школа. - М., 1994.7. Мерцалова костюма. - М., 1972.8. астерская на Поварской. Ростов-на-Дону. 1994.
ЛИТЕРАТУРА
1. Буровик вещей. – М.: Знание,1991.2. Горина традиции в моделировании одежды, - М., 1974 Методика художественного конструирования. Дизайн-программа - М.: ВНИИТЭ, 19873. , Ермилова и художественное оформление одежды. –М., 2001. AKADEMIA4. Козлова теории проектирования костюма.- М.:легпромиздат, 19905. збука моды, - М., 1988.6. Пармон ХХ века: одежда, обувь, аксессуары. , - М., 1975.7. , Вадеева моделирование промышленных образцов. – М.: 1986.8. Проблемы формообразования и композиции промышленных изделий., - М.: ВНИИТЭ, 1975.


