Ученик ____________________________________________________________
Преподаватель ____________________________________________________
Что такое Java-машина? Для чего она нужна?
- Виртуальный компьютер, который позволяет выполнять программы, написанные на языке Java Среда разработки, для написания программ на языке Java Область памяти, в которой хранятся значения переменных Нет правильного ответа.
Свой вариант: _______________________________________
Что такое переменная?
- Целочисленное значение, строка или символ; Область памяти, которой присвоено определенное имя, позволяющая хранить значения определенного типа; Свойство метода класса; Нет правильного ответа.
Свой вариант: _______________________________________
Какие типы переменных существуют в языке Java?
- int class String
- Image public pointer
- float real char
Выберите корректные способы создания переменной:
- int mass = 100; class MyClass a = new MyClass(); char c; MyClass perem = new MyClass(); String private = “Hello, World!”; int for = 0; Нет правильного ответа.
Свой вариант: _______________________________________
Что такое приведение типов?
- Выбор типа переменной при создании; Автоматическое преобразование типа в ходе вычисления значения выражения; Изменение класса объекта с помощью механизма наследования. Нет правильного ответа.
Свой вариант: _______________________________________
операции str = str + a?
![]()
- Hello world!10 Hello world! 10 Hellow 10! World 10 World! Hello Нет правильного ответа.
Свой вариант: _______________________________________
- Символ Строка Число Во время выполнения возникнет ошибка Нет правильного ответа.
Свой вариант: _______________________________________
Что будет, если сложить символьную переменную с целочисленной?
- Число Строка Символ Во время выполнения возникнет ошибка Нет правильного ответа.
Свой вариант: _______________________________________
Как вывести текст в консоль?
- print() System. out. print(); println() out. print. ln() System. print(); System. out. println() Нет правильного ответа.
Свой вариант: _______________________________________
Выберите правильный вариант вызова диалогового окна:
- OptionPane. showMsgDlg(“Text”); JoptionPane. showMessageDialog(“Text”); JOption. Pane. showMessageDialog(“Text”); JOptionPane. showMessageDialog(“Text”); Нет правильного ответа.
Свой вариант: _______________________________________
Для чего используются диалоговые окна?
_______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Что такое цикл?
- Конструкция языка Java, с помощью которой проверяют значение переменной Конструкция языка Java, позволяющая производить одни и те же действия несколько раз Нет правильного ответа.
Свой вариант: _______________________________________
9.
| Чему будет равняться значение переменной «a» после работы цикла?
Свой вариант: _______________________________________ Чему будет равняться значение переменной «а», если начальное значение счетчика i = 5, а начальное значение переменной а = 2?
Свой вариант: _______________________________________ |
В каких ситуациях целесообразно использовать конструкцию try {} catch {}?
- Для выполнения действия, в результате которого может возникнуть исключительная ситуация Для проверки условия Для загрузки изображения
Что такое класс?
________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Как правильно создать новый объект класса TestClass?
- class object = TestClass(); Test Class = new object; TestClass object = new TestClass(); new object = TestClass();
Что такое главный запускающий метод?
- Метод, который вызывается при запуске программы Java-машиной Создание нового объекта класса Метод, предназначенный для выполнения одного из классов программы
Что такое свойство класса?
________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Выберите правильные утверждения о методе класса:
- Выполнение какого-либо действия над конкретным объектом класса Создает новые классы для работы с объектами Может выполнять действия без объявления объекта класса Создает новые переменные Используется для формирования объекта класса при создании нового объекта Используется для управления программой при помощи клавиатуры Нет правильного ответа.
Свой вариант: _______________________________________
Что такое наследование класса?
- Создание нового метода Объявление нового объекта Создание нового класса, с копирование только методов уже существующего Создание нового класса, полностью похожего на уже существующий класс Создание нового класса, с копированием только свойств уже существующего Нет правильного ответа.
Свой вариант: _______________________________________
Какое ключевое слово используется для наследования классов?
- private class extends public implements Нет правильного ответа.
Свой вариант: _______________________________________
- Да Нет Нет правильного ответа.
Свой вариант: _______________________________________
Как выглядит конструктор класса MyClass?
- public Myclass() { /*…*/} private MyClass() {/*…*/} MyClass() {/*…*/} public static void main(String[] args) {/*…*/} void myClass() {/*…*/} public MyClass() {/*…*/} Нет правильного ответа.
Свой вариант: _______________________________________
Для чего предназначен конструктор класса?
- Создание новой переменной Создание нового класса с помощью механизма наследования Создание нового экземпляра класса Нет правильного ответа.
Свой вариант: _______________________________________
- Подключить библиотеку для работы с окнами Создать новый класс на основе JPanel Создать новый объект на основе класса JFrame Установить размеры окна Установить размеры и отступы окна Сфокусировать операционную систему на окне Прописать setVisible(true); Нет правильного ответа.
Свой вариант: _______________________________________
Для чего предназначен второй параметр метода setBounds оконной библиотеки?
- Установка отступа окна от правой части экрана Установка отступа окна от нижней части экрана Установка отступа окна от верхней части экрана Задание ширины окна Задание высоты окна
Что такое библиотека? Для чего предназначены библиотеки?
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
Для чего предназначен метод paintComponent()?
- Отрисовка объектов Запуск таймера Создание простых фигур (квадрат, треугольник, круг)
Таймер предназначен для:
- Выполнения какого-либо действия через определенный интервал времени Проверка условия Выполнение действия после какого-либо воздействия пользователя Другое:
__________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Для запуска таймера необходимо воспользоваться методом
- go() reboot() run() start() shutdown()
Для чего предназначена конструкция if() {…} else if() {…} else {}?
- Проверка какого-либо условия Вывод текста в консоль Использование данной конструкции не целесообразно т. к. можно воспользоваться try {} catch(){}
В программе необходимо отследить и выполнить какое-либо действие при нажатии клавиши «Enter», что необходимо использовать для решения данной проблемы?
- Обработчик события Условную конструкцию(if(){}else{}) Конструкцию try {} catch() {} Обработчик события и условную конструкцию Обработчик события и конструкцию try {} catch {} Конструкцию try {} catch() {} и условную конструкцию
Обоснуйте свой выбор:
________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________



