- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
Дневник
Прохождение учебной практики
Ханюковой Анастасии Сергеевны, студентки
психолого-педагогического факультета, 1 курса, группы 5701
Практика проводилась в Областном автономном учреждении социального обслуживания «Реабилитационный центр для детей и подростков с ограниченными возможностями Юрьево» Сокращенное наименование - ОАУСО «Реабилитационный центр»
Адрес учреждения: Юрьевское шоссе, г. Великий Новгород, e-mail: *****@***ru
Руководи– заведующая стационарным отделением
Содержание
Титульный лист Программа практики Индивидуальный план работы Приложения
2. Программа практики
Цель учебной практики: знакомство с деятельностью ОАУСО Реабилитационного центра, осуществляющего психолого-педагогическое и социально-медицинское сопровождение детей и подростков с ОВЗ.
Задачи учебной практики:
Повышение мотивации к избранной профессии Формирование представления о различных нозологических формах нарушений развития Знакомство с деятельностью специалистов, работающих с детьми с ОВЗ: а именно учителя логопеда, психолога, воспитателя
3 Индивидуальный план работы
№
п/п
| Дата
| Содержание деятельности
|
1
|
01.10. 2015
|
Знакомство с реабилитационным центром. Экскурсия по центру, посещение кабинетов специалистов.
|
2
|
08.10.2015
| Знакомство с программой практики, знакомство с категориями детей, проходивших реабилитацию в данном учреждении.
|
3
| 15.10.2015
| Знакомство с детьми первой смены. Установка с детьми положительного контакта.
|
4
| 22.10.2015
| Изучение документации учреждения, должностных обязанностей учреждения.
|
5
| 29.10.2015
| Знакомство с работой медицинских работников учреждения.
|
6
| 05.11.2015
| Знакомство с детьми второй смены. Установка с детьми положительного контакта.
|
7
| 12.11.2015
| Сопровождение детей старшей группы по программе медицинской реабилитации.
|
8
| 19.11.2015
| Настольные игры с детьми старшей группы, сопровождение их на медицинские процедуры.
|
9
| 26.11.2015
| Подвижные игры с детьми старшей подгруппы, сопровождение их на медицинские процедуры.
|
10
| 03.12.2015
| Знакомство с детьми третьей смены. Установка с детьми положительного контакта.
|
11
| 10.17.2015
| Сопровождение детей старшей группы по программе медицинской реабилитации.
|
12
| 17.12.2015
| Настольные игры с детьми старшей группы, сопровождение их на медицинские процедуры.
|
13
| 24.12.2015
| Подвижные игры с детьми старшей подгруппы, сопровождение их на медицинские процедуры.
|
Приложение
Игра «свинтус». В начале игры колода перемешивается, и каждый игрок получает по 8 карт. Колода с оставшимися картами размещается на середине стола лицом вниз. Раздающий игрок (желательно из числа приближенных к руководству) переворачивает верхнюю карту из колоды и кладет ее рядом лицом вверх, закладывая начало игровой стопки. В игре действуют специальные правила: «Подложи товарищу». Игроки поочередно, каждый в свой ход, выкладывают в игровую стопку по одной карте. Карта должна совпадать с предыдущей либо по цвету, либо по достоинству. Так, если верхней картой является «семерка зеленая», то следующий игрок может выложить либо любую зеленую карту, либо семерку любого цвета. Если у игрока нет ни одной подходящей для хода карты, он берет дополнительную из колоды, и если она подходит, может сразу сыграть ею. Ход переходит дальше к следующему игроку. «Свинтус». Непосредственно перед тем, как выложить свою предпоследнюю карту, игроку необходимо обвести презрительным взглядом окружающих и произнести “Свинтус!”. Если он не сделает этого, то любой из противников сможет «поймать» его с одной картой на руках и заставить тащить три дополнительные карты в качестве штрафа. Но сделать это можно только до того момента, пока не будет выложена карта следующим игроком. «Перехват». Практически все карты в колоде представлены как минимум в двух экземплярах. Если кто-то только что сыграл карту, которая есть также и у вас в руке, вы можете перехватить инициативу и, не дожидаясь своей очереди, выложить эту карту. Здесь, чтобы подчеркнуть драматизм момента, желательно исподлобья посмотреть на соперников и еле слышно сказать: «Вы все – шайка неудачников!». Следующий ход будет принадлежать вашему соседу в направлении текущего хода игры. «Перевод». Если игрок, ходящий перед вами, сыграл «Захрапин» или «Хапеж», вы можете выложить карту этого же типа. Тогда следующий за вами игрок или пропустит ход, или будет тянуть уже 6 карт. При этом он также имеет возможность «перевести» карты дальше, навлекая еще большие неприятности на следующего за ним игрока. Если колода подошла к концу, перемешайте игровую стопку и используйте ее как обновленную колоду. Игра «Монополия». Монополия — это классическая игра, в которой вы можете покупать, арендовать и продавать свою собственность! В начале игры участники выставляют свои фишки на поле «Вперед», затем перемещают их по игровому полю в зависимости от выпавшего на кубиках количества очков. Если вы попадаете на Участок Недвижимости, которая пока еще никому не принадлежит, то вы можете купить эту Недвижимость у Банка. Если вы решаете не покупать ее, она может быть продана на Аукционе другому игроку, предложившему за нее самую высокую цену. Игроки, имеющие Недвижимость, могут взимать арендную плату с игроков, которые попадают на их Участок. При строительстве Домов и Гостиниц арендная плата значительно возрастает, поэтому вам следует вести строительсто на как можно большем количестве Участков. Если вы нуждаетесь в деньгах, вы можете заложить вашу Недвижимость. В ходе игры вам следует всегда выполнять указания, написанные на карточках «Общественная казна» и «Шанс». Но не расслабляйтесь — в некоторых случаях вас могут посадить в Тюрьму. Игра «настольный теннис». Игра начинается с подачи мяча одним из игроков (по жребию). После удара ракеткой по мячу он должен сделать отскок от стола на стороне подающего, перелететь сетку, не задев ее, и коснуться стола на другой стороне. При подаче играющий, а также его ракетка и мяч должны находится за задней линией стола. Подача считается неправильной, если мяч подан над столом или с ходу (новыми правилами ). Если мяч при подаче сделал отскок от стола на стороне подающего, перелетел сетку, задев ее или стойки сетки, и коснулся стола на другой стороне, то проводят переподачу, а очко не засчитывают. Количество переподач не ограничено. Принимающий отражает отскочивший на его стороне мяч обратно на сторону подающего; тот, в свою очередь, отправляет его на сторону принимающего, и так продолжается до тех пор, пока кто-либо из игроков не допустит ошибки. Каждая ошибка дает противнику 1 очко. Играющий выигрывает очко если противник: неправильно подаст мяч; отразит мяч с лета до его прикосновения к столу; отразит мяч за пределы стола; не сможет принять правильно посланный мяч; отражая мяч, тронет его ракеткой более одного раза или поймает мяч на ракетку, а потом бросит его; коснется мяча во время розыгрыша любой частью тела, находящейся над столом, или заденет сетку, стойку стола. После каждых 2 очков () подача переходит к принимавшему. Партия считается выигранной после того, как один из игроков наберет 11 очков () при перевесе не менее чем в 2 очка. При счете 10:10 () подачи чередуется после каждого очка. После каждой партии игроки меняются сторонами и очередностью подач. Игра состоит из 5 или 7 партий.