назва

РА

РД

СД

урон

ОД

проч

Вес

треб

ОД

вид на локации

Бульдог

0

0

24

уд

-14

30

1.5

8

Медведь

0

0

32

уд

-17

30

3

10

Дикобраз

0

0

33 био

-10

5

2

5

WASP

1

1

15 био

-8

1

0.3

4

Корона

1

1

37

терм

-5

10

4

6

Жесть

0

3

25

уд

12

терм

-0

1

2.5

5



МОБ-2

0

4

32

уд

11

терм

-0

1

3.2

5



Спрут

2

4

32

уд

11

терм

-0

1

3.5

10





Ловушки имеют параметры: радиус активации, радиус действия, сила действия, прочность.

Существо из другой группы, попавшее в радиус активации, приводит ловушку в действие.

Сила действия – урон, наносимый ловушкой.

Радиус действия справедлив для ловушек с дистанционным воздействием – взрыв, выброс газа или ядовитых насекомых. При этом величина урона определяется по формуле:

Урон = СД * (1 - РС / РД)

СД - сила действия

РД - радиус действия

РС - расстояние от моба до ячейки, где установлена ловушка

Использование.

Ловушки могут быть использованы только в бою. Активация происходит путем выделения объекта в инвентаре и клике на кнопку «использовать» (знак - ручонка). При этом ловушка устанавливается на ячейке, находящейся напротив игрока. Если эта ячейка занята, активация не происходит, и выводится соотв. сообщение «Ловушка может быть установлена только на свободной ячейке локации».

Если в один и тот же ход на одну и ту же площадь устанавливают несколько ловушек, то устанавливается только у того, кто это сделал быстрее.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

При установке анимация не проигрывается. Ловушка становится видимой только для членов группы, в которой находится игрок. На локации при этом ловушка выглядит так:

Постановка требует ОД и ФЭ, в зависимости от уровня умения «ловушки». Также для некоторых устройств существует ограничение по классу игрока.

Действие ловушки.

Ловушка включается в работу со следующего хода после установки.

При прохождении через ячейку, находящуюся в радиусе активации, существо теряет НР. Урон наносится всем существам, находящимся в радиусе действия ловушки, в том числе и игрокам своей группы. Ловушка не может срабатывать на игроках своей группы.

При срабатывании, ловушка теряет прочность на единицу.

Если ловушка разрушена, она удаляется с ячейки.

При активации некоторых ловушек, игрок теряет определенное количество ОД. Если это количество превышает оставшиеся у игрока ОД, то в следующем ходу у игрока отнимается разница в ОД.

Обнаружение чужой ловушки.

В начале каждого хода игрок имеет шанс обнаружить чужую ловушку, при достаточно высоком восприятии:

Вероятность обнаружения = К * восприятие

Коэфф. К зависит от класса игрока:

Шаман - 0.025

Атлант, Доктор - 0.02

Охотник, Техник - 0.01

Боец, Разбойник – 0.005

Для мобов:

Вероятность обнаружения = К * уровень

Брукс – 0.001

Пигбуль – 0.02

Аори – 0.005

Хелицер – 0.001

Мезоид – 0

Анкор – 0

Аодра – 0.01

Рейдер – 0.001

Медведь – 0.01

Гипподонт – 0

Обнаружение происходит автоматически и носит чисто информационный характер, поднять или обезвредить ловушку игрок не может; моб обходит ловушку стороной, не заходя в радиус ее активации.

Подбор ловушки.

Ловушка может быть подобрана в любой момент по принципу ящика-контейнера с лутом (забрать ее может любой игрок из своей группы).

При гибели игрока, попавшего в капкан, вид ловушки меняется на , и она также может быть подобрана. Если попавший в капкан выживает, и бой заканчивается, контейнер также генерится.

Все несобранные ловушки по закрытию боя исчезают.

Умения.

«Соколиный Глаз» - увеличивает вероятность обнаружения чужой ловушки в начале каждого хода на 0.05, 0.1, 0.15, 0.2 за каждый уровень умения соответственно. Т. е. на 4-м уровне умения игрок обнаруживает чужую ловушку в среднем за 5 ходов, если не учитывать его восприятие и уровень.

"Траппер" – снижение ОД на постановку ловушки на 1, 2, 3, 4 единицы за каждый уровень умения соответственно. Только для охотника.

«Сапер» - возможность обезвредить чужую ловушку (забрать себе), при условии ее обнаружения. 1й уровень умения – капканы. 2й – био-активные ловушки, 3й – электро-ловушки, 4й – мины. Умение доступно только для техника.