назва | РА | РД | СД | урон ОД | проч | Вес | треб ОД | вид на локации | |
| Бульдог | 0 | 0 | 24 уд | -14 | 30 | 1.5 | 8 |
|
| Медведь | 0 | 0 | 32 уд | -17 | 30 | 3 | 10 |
|
| Дикобраз | 0 | 0 | 33 био | -10 | 5 | 2 | 5 |
|
| WASP | 1 | 1 | 15 био | -8 | 1 | 0.3 | 4 |
|
| Корона | 1 | 1 | 37 терм | -5 | 10 | 4 | 6 |
|
| Жесть | 0 | 3 | 25 уд 12 терм | -0 | 1 | 2.5 | 5 |
|
| МОБ-2 | 0 | 4 | 32 уд 11 терм | -0 | 1 | 3.2 | 5 |
|
| Спрут | 2 | 4 | 32 уд 11 терм | -0 | 1 | 3.5 | 10 |
|
Ловушки имеют параметры: радиус активации, радиус действия, сила действия, прочность.
Существо из другой группы, попавшее в радиус активации, приводит ловушку в действие.
Сила действия – урон, наносимый ловушкой.
Радиус действия справедлив для ловушек с дистанционным воздействием – взрыв, выброс газа или ядовитых насекомых. При этом величина урона определяется по формуле:
Урон = СД * (1 - РС / РД)
СД - сила действия
РД - радиус действия
РС - расстояние от моба до ячейки, где установлена ловушка
Использование.
Ловушки могут быть использованы только в бою. Активация происходит путем выделения объекта в инвентаре и клике на кнопку «использовать» (знак - ручонка). При этом ловушка устанавливается на ячейке, находящейся напротив игрока. Если эта ячейка занята, активация не происходит, и выводится соотв. сообщение «Ловушка может быть установлена только на свободной ячейке локации».
Если в один и тот же ход на одну и ту же площадь устанавливают несколько ловушек, то устанавливается только у того, кто это сделал быстрее.
При установке анимация не проигрывается. Ловушка становится видимой только для членов группы, в которой находится игрок. На локации при этом ловушка выглядит так:
![]()
Постановка требует ОД и ФЭ, в зависимости от уровня умения «ловушки». Также для некоторых устройств существует ограничение по классу игрока.
Действие ловушки.
Ловушка включается в работу со следующего хода после установки.
При прохождении через ячейку, находящуюся в радиусе активации, существо теряет НР. Урон наносится всем существам, находящимся в радиусе действия ловушки, в том числе и игрокам своей группы. Ловушка не может срабатывать на игроках своей группы.
При срабатывании, ловушка теряет прочность на единицу.
Если ловушка разрушена, она удаляется с ячейки.
При активации некоторых ловушек, игрок теряет определенное количество ОД. Если это количество превышает оставшиеся у игрока ОД, то в следующем ходу у игрока отнимается разница в ОД.
Обнаружение чужой ловушки.
В начале каждого хода игрок имеет шанс обнаружить чужую ловушку, при достаточно высоком восприятии:
Вероятность обнаружения = К * восприятие
Коэфф. К зависит от класса игрока:
Шаман - 0.025
Атлант, Доктор - 0.02
Охотник, Техник - 0.01
Боец, Разбойник – 0.005
Для мобов:
Вероятность обнаружения = К * уровень
Брукс – 0.001
Пигбуль – 0.02
Аори – 0.005
Хелицер – 0.001
Мезоид – 0
Анкор – 0
Аодра – 0.01
Рейдер – 0.001
Медведь – 0.01
Гипподонт – 0
Обнаружение происходит автоматически и носит чисто информационный характер, поднять или обезвредить ловушку игрок не может; моб обходит ловушку стороной, не заходя в радиус ее активации.
Подбор ловушки.
Ловушка может быть подобрана в любой момент по принципу ящика-контейнера с лутом (забрать ее может любой игрок из своей группы).
При гибели игрока, попавшего в капкан, вид ловушки меняется на
, и она также может быть подобрана. Если попавший в капкан выживает, и бой заканчивается, контейнер также генерится.
Все несобранные ловушки по закрытию боя исчезают.
Умения.
«Соколиный Глаз» - увеличивает вероятность обнаружения чужой ловушки в начале каждого хода на 0.05, 0.1, 0.15, 0.2 за каждый уровень умения соответственно. Т. е. на 4-м уровне умения игрок обнаруживает чужую ловушку в среднем за 5 ходов, если не учитывать его восприятие и уровень.
"Траппер" – снижение ОД на постановку ловушки на 1, 2, 3, 4 единицы за каждый уровень умения соответственно. Только для охотника.
«Сапер» - возможность обезвредить чужую ловушку (забрать себе), при условии ее обнаружения. 1й уровень умения – капканы. 2й – био-активные ловушки, 3й – электро-ловушки, 4й – мины. Умение доступно только для техника.









