Великолепные Рыцари /4217/
Необычная игра для развития зрительной памяти для 2 – 4-х игроков в возрасте от 5 до 99 лет. Игра содержит несколько вариантов.
Продолжительность игры: 20 - 25 минут.
Составляющие игры: 4 рыцаря; 1 призрак Гунилла; 1 игровое поле;
32 карты лабиринта; 1 повязка на глаза;
1 цветной игральный кубик;
1 игральный кубик с точками;
1 комплект инструкций для игры.
Храбрые рыцари участвуют в захватывающем соревновании: они должны попытаться найти путь через лабиринт так быстро, как только возможно, чтобы прийти к своим принцессам. Но это не так уж и легко, потому что лабиринт постоянно изменяется, и призрак Гунилла, внушающий страх, старается прогнать рыцарей прочь.
Цель игры: Игрок, который окажется способным привести своего рыцаря к его принцессе на противоположную сторону, - побеждает в игре. Дама сердца рыцаря - та, которая держит в руке платочек того же цвета, что и цвет флажка в руке её кавалера.
Игроки должны тщательно запоминать каждый шаг, который их рыцарь должен будет делать, поскольку инструкции будут даваться с завязанными глазами.
Вариант для новичков (без призрака Гуниллы)
Подготовка к игре: Положите игровое поле в центр стола.
Каждый игрок выбирает рыцаря и помещает его в угловой квадрат соответствующего цвета.
Имеются различные карты лабиринта:
- Некоторые не имеют стен; Некоторые имеют одну или две стены.
Теперь стройте лабиринт вместе:
Одну за другой разложите карты лабиринта в квадраты игрового поля, пока все карты не будут распределены.
Обратите внимание! Стартовая площадка «красного» рыцаря для «синего» рыцаря является финишной, и наоборот.
Приготовьте цветной игральный кубик, кубик с точками и повязку для глаз.
Вам не понадобится фигурка призрака Гуниллы в этом варианте игры. Если в игре принимают участие меньше чем четыре игрока, то оставшиеся фигурки рыцарей остаются в коробке.
Как играть? Игра продолжается по часовой стрелке. Игру начинает самый младший участник.
1. Изменение лабиринта.
Бросьте цветной кубик.
Теперь места обмена: возьмите незанятую карту, смежную с фишкой появившегося цвета, и обменяйте её с любой другой незанятой картой.
Внимание! Если на кубике появляется белый цвет или цвет, который не принадлежит никому, то можно менять местами любые две незанятые карты.
2. Перемещение рыцаря.
Запомните тщательно маршруты лабиринта и положение Вашего рыцаря. Наденьте повязку на глаза и бросайте игральный кубик с точками.
Игрок, сидящий справа от Вас, сообщает Вам, какое количество точек появляется на кубике, и будет действовать как Ваш помощник, перемещающий Вашего рыцаря согласно Вашим инструкциям.
Точки на кубике показывают, на сколько квадратов (шагов) Ваш рыцарь может быть перемещен.
Завязавший глаза игрок сообщает помощнику, в каком направлении переместить его рыцаря.
Помощник перемещается в соответствии с полученными указаниями.
Должны соблюдаться следующие правила:
- Игрок дает инструкции по перемещению своего рыцаря относительно того места, на котором сидит этот игрок. Игрок может использовать свои руки, чтобы описать направление, в котором следует переместить рыцаря. После каждого шага направление движения может быть изменено. Рыцарь не может проходить сквозь стены. Не все появившиеся на кубике точки могут быть использованы. На одном квадрате могут находиться несколько рыцарей одновременно. Рыцарь не может быть перемещен через край игрового поля.
Движение заканчивается,
- как только рыцарь наталкивается на стену (рыцарь должен остановиться перед стеной); если все точки (шаги) использованы; или если рыцарь отказывается от использования оставшихся точек.
Затем наступает очередь делать ход для следующего игрока, который также изменит лабиринт, и будет перемещать своего рыцаря.
Конец игры. Игра заканчивается, как только первый рыцарь доходит до своей принцессы. Игрок, которому этот рыцарь принадлежит, побеждает в соревновании, и отныне сердце его дамы принадлежит ему.
Лабиринт с призраком по имени Гунилла.
Вариант для новичков не был легким. В этом варианте в игру вмешивается коварный призрак по имени Гунилла …
Подготовка к игре: Как в варианте игры для новичков.
Дополнительно: самый младший игрок ставит фигурку призрака Гуниллы в один из четырех квадратов в центре лабиринта.
Как играть? Движения и правила - те же самые, как и в основной игре. Но вводятся следующие дополнительные правила:
Перемещение рыцаря:
- Перемещение рыцаря заканчивается немедленно, как только рыцарь встречает Гуниллу. В этом случае помощник говорит громко: «О-y-o-o! Меня поймали!», - так, чтобы игрок в маске знал о том, что случилось. Рыцарь должен остановиться на квадрате перед тем, где находится Гунилла. Любое количество оставшихся точек не используется.
Затем Гунилла должен быть перемещен в соответствии с инструкциями рыцаря с завязанными глазами.
Перемещение Гуниллы.
Гунилла может быть перемещен точно на 3 квадрата в любом направлении.
Поскольку это призрак, то это значит, что он может двигаться через стены.
- Если Гунилла находится на свободном квадрате, то ничего не происходит. Если Гунилла оказывается на квадрате с одним или большим количеством рыцарей, то помощник снова кричит: «O-o-y-o! Меня поймали!». Ход немедленно заканчивается, и рыцарь (игрок) удаляет повязку с глаз. Любое количество оставшихся точек не может быть использовано.
- Собственный рыцарь был пойман?
Тогда помощник перемещает рыцаря на три квадрата (шага). Он может сам выбрать направление. Рыцарь, однако, не может проходить сквозь стены.
- Были пойманы один или несколько рыцарей, принадлежащих другим игрокам?
Игрок, который снял маску, перемещает пойманного рыцаря (или рыцарей) на 3 квадрата (шага) в любом направлении. Рыцарь (рыцари) не может быть, однако, перемещён через стены.
- Были пойманы рыцари других игроков и Ваш собственный рыцарь?
Игрок, который снял маску, перемещает рыцаря (рыцарей) другого игрока (игроков), и помощник - рыцаря игрока, только что лишившегося маски, на 3 квадрата в любом направлении. Рыцарь не может быть перемещен через стены.
Конец игры.
Игра заканчивается, как только первый рыцарь дойдёт до своей принцессы. Игрок, которому этот рыцарь принадлежит, - выигрывает соревнование и получает в награду сердце выбранной им Прекрасной Дамы.
Вариант:
- Гунилла также перемещается согласно точкам, появляющимся на кубике.
Чтобы перемещать призрака Гуниллу, снова бросьте кубик с точками. Помощник объявляет появившееся число точек, и игрок с завязанными глазами дает инструкции. При перемещении Гуниллы должны быть использованы все точки.
- Секретные двери. На некоторых стенах имеются тайные двери. Они замаскированы позади гобеленов. Тот игрок, который доходит до такого квадрата на игровом поле и говорит: «Открываю дверь и быстро прохожу!», - может использовать эту секретную дверь, и его рыцарь проходит вперёд ещё на один квадрат (делает ещё один шаг). Если секретная дверь неправильно определена на игровом поле и неправильно названа (глаза – то ведь у игрока завязаны!), то ход рыцаря немедленно заканчивается. Будьте внимательны и осторожны! Секретные двери могут пропускать только в оном направлении.



