АКТУАЛЬНЫЙ ВАРИАНТ. ОПУБЛИКОВАНО 07.09.2015.

РЕГЛАМЕНТ

XXIV ОТКРЫТОГО  ФЕСТИВАЛЯ  ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫХ  ИГР 

"КУБОК ПОЛЕСЬЯ"

(Гомель, 19-20 сентября 2015 года)

1. УЧАСТНИКИ ТУРНИРА.

1.1.  К участию в открытом фестивале  интеллектуальных игр «Кубок Полесья – 2015» (далее – «фестивале») допускаются команды, подавшие официальную заявку, подтвердившие в установленные сроки свое прибытие и зарегистрировавшиеся в оговоренном данным  Регламентом  порядке.

1.2. Командам, не выполнившим условий п.1.1., не гарантируется участие в фестивале.

1.3. Минимальный состав команды, участвующей в фестивале - 4 игроков, максимальный – 6 игроков. Неполные команды к игре не допускаются. Замены разрешены между турами и играми.

2. РЕГИСТРАЦИЯ КОМАНД.

2.1. Регистрация команд,  участвующих  в  фестивале, происходит непосредственно перед началом первого  игрового дня (см. Программу).

2.2. Оргкомитет производит регистрацию команды на основании правильно заполненного бланка регистрации установленной формы и своевременно уплаченного турнирного взноса (благотворительного пожертвования на развитие клуба).

3.  ИГРЫ ТУРНИРА.

3.1. Зачетными соревнованиями фестиваля являются следующие игры:

    «Что? Где? Когда?»; «Своя игра» (командная); «Мозговой штурм». «Священная корова»

3.2. Игра «Что? Где? Когда?» состоит из четырех туров (60 вопросов). Правила игры – в соответствии с  Кодексом спортивного ЧГК (актуальная версия).

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

3.2.1.  Победителем турнира по игре  «Что? Где? Когда?» считается команда, опередившая прочие на полной турнирной дистанции (60 вопросов) по основному показателю результата.

3.2.2. Основной показатель результата команды в турнире -  количество  взятых вопросов (очков), Победителем является команда, опередившая прочие на полной турнирной дистанции. При равенстве очков среди двух (или нескольких) команд, претендующих на призовое место - «перестрелка»: 3 вопроса. При равенстве результата игра идет по правилам «золотого гола». Для Рейтинга МАК остальные команды, набравшие равное количество очков, считаются разделившими «среднее арифметическое» место. Для начисления бонусных очков в зачет Кубка используется рейтинг (система МАК).

3.2.4.  Прием апелляций  осуществляется  на все вопросы данного игрового дня; окончание приема апелляций – через 20  минут после окончания  игрового блока.

3.2.5. По каждому апеллируемому вопросу командой подается отдельная апелляция. Совместные апелляции нескольких команд по одному и тому же вопросу не принимаются. По одному вопросу команда может подать только одну апелляцию, тип которой (на зачет или на снятие) должен быть явно указан.

3.2.6. Апелляции являются платными и подаются исключительно в письменном виде: бланк установленного образца выдается капитану (или руководителю) команды только после внесения залоговой суммы в размере 50 000 (пятидесяти тысяч) белорусских рублей. В случае удовлетворения апелляции залог возвращается команде, в случае отклонения поступает в распоряжение Оргкомитета.

3.3. «Своя игра» (командная)

Спортивная «Своя игра» (командный вариант) проводится «под запись» на 24 игровых темах (блоки 12+12 тем, вопросы стоимостью 10, 20, 30, 40 и 50 очков без удвоения ставок и аукционов, неправильные ответы штрафуются отрицательным количеством очков по номиналу вопроса).

3.3.1. Ведущий читает вопросы тем, после каждого вопроса делая паузу в 10 секунд для обсуждения и записи  ответа командами. После каждой 3-й темы ассистенты начинают сбор ответов, которые подаются только на бланках установленного образца.

3.3.2. Второй блок из 12 тем играется по следующим правилам: на 7-9 темах за столом остаются 3 игрока (по выбору команды), на 10-12 – один игрок.

3.3.3. В течение 20 минут после объявления результатов и произведенной сверки команды могут обращаться к АЖ с апелляциями на зачет и снятие вопросов.  Апелляции сопровождаются залоговой суммой в размере 50 000 (пятидесяти тысяч) белорусских рублей. В случае удовлетворения апелляции залог возвращается команде, в случае отклонения поступает в распоряжение Оргкомитета. 

3.3.4.  Награждение (1, 2 и 3 места) и зачисление бонусных очков в зачет «Кубка Полесья» (1-10 места) производится после рассмотрения апелляций и объявления окончательного результата.

3.3.5. При равенстве результата первым дополнительным показателем является количество очков, набранное на 10-12 темах, вторым дополнительным -  количество очков, набранное на 7-9 темах. При равенстве – очный поединок: по одному представителю от команды на трех темах.

3.4.  Игра «Мозговой штурм» содержит 7  игровых конкурсов, размещенных на игровом бланке. Время  игры – 15 минут.

3.4.1. Команда дает ответы на контрольном талоне, который  сдает после решения всех конкурсов (время сдачи фиксируется).

3.4.2. За правильное решение каждого конкурса команда получает такое количество очков, которое указано в игровом бланке.

3.4.3. В случае равенства очков более высокое место получает команда, раньше сдавшая игровой бланк.

3.4.4. Апелляции на игры и вопросы «Мозгового штурма» сопровождаются залоговой суммой в размере 50 000 (пятидесяти тысяч) белорусских рублей. В случае удовлетворения апелляции залог возвращается команде, в случае отклонения поступает в распоряжение Оргкомитета. 

3.4.5. Награждение (1, 2 и 3 места) и зачисление бонусных очков в зачет «Кубка Полесья» (1-10 места) производится после рассмотрения апелляций и объявления окончательного результата. 

3.5.  Игра «Священная корова» состоит из двух этапов: письменного и очного.

3.5.1. Письменный этап состоит из 15 вопросов уровня «Брэйн ринга» (блоки «Слабый соперник», «Равный соперник», «Сильный соперник»), на обсуждение каждого из которых командам предоставляется 20 секунд. Ответ может быть помещен в разделы «кнопка» и «думаем» на бланке. Правила зачета по блокам – см. Приложение.

3.5.2. В очном этапе участвуют 8 команд, играющие  по правилам «полесского» «Брэйн ринга». В случае равенства очков по итогам письменного этапа играется переходный блицтурнир.

3.5.3. В очном этапе команды играют по олимпийской системе. Пары определяются жребием.

3.5.4. Апелляции в очном этапе рассматривает по ходу игры «защитник интересов игроков» (цена договорная).

3.5.5. Награждение (1, 2 и 3 места) и зачисление бонусных очков в зачет «Кубка Полесья» (1-10 места) производится как по итогам письменного, так и по итогам очного этапов.

4.  АПЕЛЛЯЦИОННОЕ ЖЮРИ 

4.1. Апелляционное жюри (АЖ) состоит из 3 человек. Допускается заочное судейство.

4.2. АЖ  обязано  предоставлять текст вопросов тура для ознакомления с ними участников турнира.

4.3. АЖ  в процессе рассмотрения апелляций обязано исходить из  правил Кодекса ЧГК. АЖ не имеет права снимать вопросы и засчитывать ответы по своему почину (без рассмотрения соответствующих апелляций).

4.4. Решение по апелляциям принимается апелляционным жюри путем прямого голосования  простым большинством  голосов  (воздерживаться запрещено). АЖ не позднее чем через 1 час после окончания  приема апелляций обязано объявить решение по принятым и отклоненным апелляциям. Все решения АЖ  являются окончательными и обжалованию не подлежат.

4.5. Общение играющих на турнире команд с судейской бригадой и АЖ осуществляется в основном в письменной форме (например, подача апелляций). Представители команд могут подходить  к  месту  работы  судейской бригады или АЖ только по их вызову.

5. ШТРАФНЫЕ САНКЦИИ.

5.1.  Судейская бригада и ведущий обязаны поддерживать порядок на играх фестиваля и объявлять командам персональные предупреждения в следующих случаях:

    за неспортивное поведение (выкрики с места, оскорбительные  высказывания и действия в адрес соперников, ведущего, судейской бригады,  болельщиков или устроителей турнира); за внесение беспорядка  в  работу  судейской  бригады  (неправильное оформление бланков для ответов, несанкционированный подход к месту работы судейской бригады, споры с членами судейской бригады, апелляционного жюри или ведущим); за использование ненормативной лексики; за внесение помех в ход игры, работу ассистентов и обсуждение вопросов другими командами; за использование справочных материалов и любых технических средств, обеспечивающих доступ к таким материалам; за нанесение ущерба имуществу организаторов (устроителей) турнира; за употребление спиртных напитков на  территории  Дворца  творчества детей и молодежи; за нарушение других положений данного Регламента.

5.2. Команда, получившая три персональных предупреждения, дисквалифицируется и прекращает участие в фестивале

5.3. Команда может быть  также  дисквалифицирована  по  представлению официальных лиц, осуществляющих контроль в местах проживания, за  грубое нарушение порядка и нанесение имущественного ущерба.

6. НАГРАЖДЕНИЕ КОМАНД.

6.1.  Дипломы вручаются командам, занявшим призовые (1, 2, 3 места)  в зачетных играх  фестиваля. Тройке призеров в игре «Что? Где? Когда?» вручаются памятные медали. Призы вручаются победителям в зачетных играх.

6.2. «Кубок Полесья» вручается команде, имеющей наибольшее количество бонусных очков, полученных в зачетных играх: командная «Своя игра», «Мозговой штурм», «Священная корова», «Что? Где? Когда?» (при том, что отдельно учитываются результаты каждого игрового дня). Бонусные очки начисляются по системе «Евровидение» за первые 10 мест (12, 10, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 и 1 соответственно). При равенстве очков преимущество имеет команда, занявшая большее количество призовых мест (причем при  равенстве этого показателя преимущество имеет команда, занявшая больше 1-х мест). В случае абсолютного равенства  преимущество имеет команда, занявшая  более высокое место в общем зачете «Что? Где? Когда?»

6.3. Студенческий «Кубок Полесья» вручается по правилам, аналогичным описанным в п.6.2., причем зачисление бонусных очков идет только среди группы команд, заявившихся как студенческие.

6.4. По требованию команды, участвовавшей в фестивале, ей может  быть выдана соответствующая справка  с указанием  результатов выступления данной команды.

7. ФОРС-МАЖОРНЫЕ ОБСТОЯТЕЛЬСТВА.

7.1. Все решения по вопросам и обстоятельствам,  выходящим  за  рамки данного Регламента, принимаются судейской бригадой совместно с руководителем АЖ и представителями  Оргкомитета Кубка Полесья.

ПРИЛОЖЕНИЕ

ПРАВИЛА ОТБОРОЧНОЙ ИГРЫ «СВЯЩЕННАЯ КОРОВА»

Мы решили внести в игру элемент случайности. Ведь в реальном брэйне он тоже есть ;-) Этот элемент – «встречная игра», как бы соперник.

Номера вопросов «встречной игры», на которые соперник «дал правильный ответ», определяются жребием

«Слабый соперник». «Встречная игра»: соперник дает 2 правильных ответа в разделе «думаем». Команде засчитываются очки, если на соответствующие вопросы она отвечала верно (в любом разделе), если же ответ неверный – очко сопернику.

Например. Кнопка (верный): очко команде; думаем (верный): очко команде; неверный (в любом разделе) – очко сопернику.

Правильный ответ на вопросы без «встречной игры» идет в зачет команде.

«Равный соперник». «Встречная игра»: соперник дает 3 правильных ответа в разделе «думаем». Команде засчитываются очки, если она на вопросы отвечала верно в разделе «кнопка», если же ответ в разделе «думаем» или неверный – очко сопернику. 

Например. Кнопка (верный): очко команде; думаем (верный) – очко сопернику; неверный (в любом разделе) – очко сопернику.

Правильный ответ на вопросы без «встречной игры» идет в зачет команде.

«Сильный соперник». «Встречная игра»: соперник дает 2 правильных ответа в разделе «думаем» и 1 – в разделе «кнопка». Команде засчитываются очки, если она на вопросы отвечала верно в разделе «кнопка», если же ответ в разделе «думаем» или неверный – очко сопернику. «Кнопка» соперника – очко сопернику независимо от правильности данного ответа.

Например. Кнопка (верный) против «думаем»: очко команде; думаем (верный) против «думаем» – очко сопернику; неверный (в любом разделе) – очко сопернику. Верный (в любом разделе) против «кнопки» - очко сопернику.

Правильный ответ на вопросы без «встречной игры» идет в зачет команде.

Первый показатель для выхода в очный этап – количество выигранных боёв, второй – разница «забитых» и «пропущенных» в выигранных боях, третий – больше «выигранных кнопок» (верных ответов в разделе «кнопка» независимо от «встречной игры»).