Программа курса
Трёхмерное компьютерное моделирование
в программе 3ds max.
Курс рассчитан на начинающих пользователей программы 3ds max.
Объем курса – 72 часа.
Занятие 1 | Элементы пользовательского интерфейса программы 3ds max Главное меню. Главная панель инструментов. Командная панель. Окна проекций и кнопки управления окнами проекций. Свитки, спиннеры, раскрывающиеся списки и другие элементы интерфейса. Теория цвета. Иллюстрация моделей цвета в программе Adobe Photoshop. |
Занятие 2 | Создание объектов и работа с ними Типы объектов. Объекты категории Geometry (Геометрия). Создание объектов. Выделение объектов. Модификация параметров объектов. Трансформация объектов. Перемещение. Вращение. Масштабирование. Выравнивание объектов. Зеркальное отображение объектов. Клонирование объектов. Клонирование и выравнивание объектов. Создание массива объектов. Группирование объектов. |
Занятие 3 | Модификаторы Bend (Изгиб).Cap Holes (Закрытие отверстий).Displace (Смещение). Lattice (Решётка).Melt (Таяние). Mirror (Зеркало).Noise (Шум). Normal (Нормаль).Push (Выталкивание).Relax (Ослабление). Ripple (Рябь).Shell (Оболочка).Skew (Перекос).Slice (Срез). Spherify (Шарообразность). Squeeze (Сдавливание). Smooth (Сглаживание). Stretch (Растяжение).Taper (Сжатие). Twist (Скручивание). Wave (Волна). |
Занятие 4 | Материалы. Камеры. Источники света Материалы Редактор материалов. Определение материалов. Основные принципы работы с редактором материалов. Дополнительные параметры. Камеры Нацеленная камера. Свободная камера. Источники света Стандартные источники света. Фотометрические источники света. Тени. |
Занятие 5 | Создание анимационного ролика Элементы анимации. Объекты типа Particle System(Система частиц). Визуализация. Подготовка к визуализации. Тестовая визуализация. Просмотр визуализированных изображений. Параметры визуализации. Создание анимационного ролика “Песочные часы“. |
Занятие 6 | Экспорт и импорт моделей различных форматов Создание сцены “Морской пейзаж“. |
Занятие 7 | Моделирование при помощи сплайнов Сплайновые примитивы. Редактирование сплайнов. Основные команды для работы с подобъектами сплайнов. Присоединение формы. Разбиение сплайна. Отсоединение сплайна. Соединение двух вершин. Назначение первой вершины. Скашивание вершины. Уточнение формы. Оконтуривание сплайна. Применение к сплайнам булевых операций. Подрезка сплайна. Создание трёхмерных тел с помощью модификаторов Extrude, Bevel Profile и Lathe. |
Занятие 8 | Моделирование при помощи сплайнов Создание профилей объектов сервиза. Создание профиля молочника. Создание профиля сахарницы. Создание профиля чайника. Создание профиля чашки. Создание профиля блюдца. Создание профиля тарелки. Создание профиля супницы. Оконтуривание этих профилей. Группирование сегментов и назначение им идентификаторов. Создание объектов сервиза с помощью модификатора Lathe. |
Занятие 9 | Моделирование при помощи сплайнов Создание и назначение многокомпонентного материала для объектов сервиза. Многокомпонентный материал. Создание многокомпонентного материала. Назначение многокомпонентного материала. Применение архитектурного материала. Создание и назначение многокомпонентного материала для объектов сервиза. |
Занятие 10 | Моделирование при помощи сплайнов Создание окончательной сцены, содержащей камеру, осветители, объекты сервиза и стол. Визуализация сцены, используя модуль Mental Ray. |
Занятие 11 | Моделирование при помощи редактируемых полигональных поверхностей Свиток Selection (Выделение). Свиток Soft Selection (Плавное выделение). Свиток Edit Geometry (Редактирование геометрических характеристик). Свиток редактирования подобъектов. Свиток Paint Deformation (Деформация кистью). |
Занятие 12 | Моделирование при помощи редактируемых полигональных поверхностей Дизайн интерьера. Создание шкафа, стола и двуспальной кровати. |
Занятие 13 | Моделирование при помощи редактируемых полигональных поверхностей Дизайн интерьера. Создание двух комодов, вазы с цветами и ковра. |
Занятие 14 | Моделирование при помощи редактируемых полигональных поверхностей Дизайн интерьера. Создание комнаты. Визуализация окончательной сцены, содержащей шкаф, стол, двуспальную кровать, два комода, вазу с цветами и ковёр, используя модуль Mental Ray. |
Занятие 15 | Архитектурный и ландшафтный дизайн Создание арочных и других, нестандартного вида окон, дверей. Создание нестандартного вида лестниц, ступенек, балясин и колонн. |
Занятие 16 | Архитектурный и ландшафтный дизайн Создание зданий, крыш. Создание растительности и местности. |
Занятие 17 | Архитектурный и ландшафтный дизайн Теория ретроспекции. Особенности визуализации сцены на больших пространствах. |
Занятие 18 | О программе Corel Bryce 5 Экспорт сцен, созданных в программе 3ds max в программу Corel Bryce 5. Назначение материалов и визуализация в программе Corel Bryce 5. |


