Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто

  • 30% recurring commission
  • Выплаты в USDT
  • Вывод каждую неделю
  • Комиссия до 5 лет за каждого referral

НАСТОЛКА «СИНОБИ»

В игре используется:

    Игровое поле Домики и заборы Фигурки охраны (самураи и лучники) Фигурки ниндзи Макеты фонарей (два типа) Маркеры «перекрестков» для изменения маршрутов патрулирования Маркеры скрытый объектов Карты ниндзи Карты самураев Карты миссий Кубики

ПОЛЕ

СЦЕНАРИИ

В текстах сценариев указана стартовая расстановка - домиков, стен, озера, маркеры перекрестков, секретных фишек, фонарей, количество самураев каждого типа (мечники и лучники). Самураи расставляются игроком по своему усмотрению.

МАРКЕРЫ СКРЫТЫХ ОБЪЕКТОВ

(кладутся на поле в местах указанных в сценарии)



Находка-деньги самурай-охранник (бой) особый маркер – Главная цель миссии (?) – См. карточку квеста находка экипировки (ниндзя берет 1 карту из своей колоды) ???

ДОРОЖКА ЛУНЫ

После каждого хода маркер луны сдвигается на одну клетку по дорожке. Если попал на тучу, то дальность виденья самураев сужается до 1 клетки.

Обычно они видят на 2 клетки. Когда луна дошла до конца дорожки – конец игры (наступило утро). Нужно успеть выполнить задание.

ДОРОЖКА ТРЕВОГИ

Если самурай увидел ниндзю, то может тут же сыграть с руки 1 карту за каждого самурая, который видит ниндзю. Или может сдвинуть маркер на дорожке Тревоги. Новая позиция маркера на дорожке тревоги указывает сколько новых самураев (или фонарей)  игрок может выставить на поле (фишки всегда выставляются только в тех клетках поля, где стоят ваши самураи).

Если самурай переместился в клетку с ниндзей – бой!

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

ХОДЫ (фазы)

1) Игрок самурай обязан переместить каждого бойца на 1 клетку по линиям патрулирования на поле.

2) если самурай увидел ниндзю, то может или сдвинуть маркер на дорожке Тревоги или атаковать ниндзю (лучник) или сыграть с руки 1 карту.

2) После этого игрок ниндзя может переместить фигурку на 1 поле или сыграть одну карту с руки. Или пропускает ход.

3) если в одной клетке оказались и ниндзя и самурай – происходит бой!

4) Каждый игрок скидывает ненужные карты и добирает из своей колоды карты в руку (не более 5 карт в руке).

ПЕРЕМЕЩЕНИЯ САМУРАЕВ

Фигурки самураев ходят на поле только по прямой, и только в ту сторону, куда повернуто лицо воина. Если воин доходит до края поля или до стены дома или забора, то разворачивается на 180 градусов и идет обратно.

Карты игрока-самурая могут позволят перемещать самураев в любую сторону и тем самым изменять маршруты патрулирования.

Маркеры перекрестков – дойдя до перекрестка игрок может развернуть самурая в любую сторону.

ФОНАРИ

Фонарь №1 - освещает все клетки вокруг себя.

Фонарь №2 – освещает три клетки в четырех направлениях по прямой.

Домики – если ниндзя залез на крышу домика, то его никто не видит, даже если рядом самурай.

КАРТЫ НИНДЗИ (около 30 карт)

кошка с веревкой – можно переместиться на крышу или с одной крыши на другую на расстоянии 2 клетки) шурикен – бросок на 2 клетки (убивает врага) дыхательная трубка (можно стоять в воде и не быть видимым для врага и факелов) бросить камень – отвлекает врага на расстоянии 3 клетки и его можно переместить куда хочет игрок на 1 клетку) потушить светильник переодеться слугой и пройти мимо врага отмычка – можно пройти через дверь в стене убежать от самурая (переместить ниндзю на 2 клетки)

КАРТЫ САМУРАЕВ (около 30 карт)

Бонус к силе самурая (Приемы) перемещение 2 самураев на одну клетку перемещение одного самурая на 2 клетки Перемещение всех самураев на 1 клетку в радиусе 4 клетки от ниндзи слуга перемещает светильник на 1 клетку жабы в озере поднимают шум – если ниндзя в воде он становится видимым

БОЙ

Лучники атакую на ту дальность с которой они видят ниндзю.

Если ниндзя атакован на свету фонаря, то самураи и лучники получают бонус в атаке +2 к кубику.

Бой = сила бойца на его карточке + кубик + бонус от карточки оружия.

КАРТОЧКИ ГЕРОЕВ-НИНДЗЯ

Рисунки ниндзя + его параметры:

Сколько максимум карт в руке

Сила боя

Жизнь

ПОБЕДА

Если ниндзя нашел карточку квеста или убил всех самураев на поле, до наступления утра.