Программа обучения прикладной анимации

Срок обучения 2 года

Количество занятий 80 занятий

Продолжительность занятия 1 час 30 минут (2 акад. часа)

Количество часов 240 часов

1 год обучения -  4 мультфильма

1 мультфильм -10 занятий

1-й год обучения

«Традиционная прикладная анимация»

Пластилиновая перекладка

Мультфильм снимаем в технике плоская пластилиновая марионетка, как делался мультфильм «Пластилиновая ворона», «Падал прошлогодний снег».

Это одна из самых простых технологий, так как пластилин - простой материал для воплощения детских идей и обучения основам анимации, движения и трансформации персонажей.

Изучение основ создания истории для сценария.

Разработка персонажей для плоскостной анимации.

Рисованная разрезная марионетка. ( Коллаж)

Основы рисованной анимации, разработка персонажей, механика движения, знакомство с темпоритмом фильма.

Сценарное мастерство, работа с фотоаппаратурой. Монтажное построение истории.

Основы рисования расскадровки.

LEGO –анимация

Основы объемной анимации, построение движения в пространстве. Функциональные возможности  конструктора LEGO в анимации. Правила постановки камеры в объемно анимации, основы работы со светом в пространстве.

Кукольная объемная анимация

Создание каркасных пластилиновых марионеток, декораций.  Пространственная постановочная съемка,  трюковая съемка, спецэффекты.

Основы монтажа в программе.

2-й год обучения

«Экспериментальная анимация»


Stop-motion Объектная перекладка

Принцип использования предметов быта в плоскостной анимации, построение движения персонажей на основе скелета, нетрадиционное использования функций предметов и придание выразительности персонажам за счет использование альтернативных свойств предметов.

Анимация сыпучими материалами (Пиксиляция)

Основы работы с сыпучими материалами, такими как песок, крупы мелкой фракции, зерна кофе и тд. Создания пиксилированных персонажей, специфика передвижение персонажей без скелета. Создание абстрактных форм – персонажей и написание сценария для мультфильма – ассоциации.

Человеческий stop-motion

Персонажем для мультфильма является человек и предметы быта. Вертикальный и горизонтальный виды анимации. Особенности работы с большими объектами, Трюковая съемка.

Экспериментальная технология на выбор

Студийцы сами выбирают одну из технологий экспериментальной анимации, которая еще не была изучена и самостоятельно создают мультфильм с применением всех полученных знаний.