Таланты

Наконец мы добрались до самого интересного. Таланты - это то, что отличает вас и ваше альтер-эго от других членов экипажа и пассажиров “Вердена”. Таланты - это ваш Потенциал, на который, Кометет Солнечного Креста обратил внимание в в первую очередь, перед тем как принять решение о вашей отправке в космос. Но какими именно талантами вы располагаете?

Выберите 2 (два) Таланта из следующего списка:

1. Амбидекстрия

2. Бдительный

3. Боевой Прилив

4. Защитная Стойка

5. Кабацкий Задира

6. Лекарь

7. Лингвист

8. Наблюдательность

9. Подлая Атака

10. Стойкость

11. Удачливый

Ниже дано описание каждого.

Важно! Некоторые из этих навыков имеют требования к получению, будьте внимательны и выбирайте то, что вам нужно и соответствует вашим способностям.

Амбидекстр

Вы виртуозно фехтуете обеими руками, осыпая противника градом ударом.

- Вы можете прибавить +1 к Защите, если в бою держите по оружию в каждой руке

- Вы можете фехтовать оружием наносящим не только по Ловкости, но и по Силе, не смотря на то, что правила по двуручному бою говорят обратное.

Бдительный

Вас не так-то просто застать врасплох и со спины к вам не подберешься. Как будто у вас есть глаза на затылке.

- Когда вы делаете бросок на Инициативу, прибавьте к результату +5

- Если в тексте, говорится о том, что враги застали вас врасплох и они атакуют вас вне очередности хода в первом раунде, вы имеете право проигнорировать данный пассаж в книге.
- Ваши противники не получают преимущества к броскам, нанося удар из тени или из западни.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Боевой Прилив

Требование: Сила 13(+1) или Ловкость 13 (+1), 2-ой уровень

- В бою вы известны своей решимостью действовать и готовностью постоянно теснить противника. Без пропуска хода, ваш персонаж может сделать еще одно действие. В бою, обычно это означает, что вы атакуете дважды.

Важно! Данную способность вы можете применить всего лишь раз. Повторно вы можете ее использовать после параграфа отмеченного словом “отдых” или “привал”

Защитная Стойка
Требование: Ловкость 13(+1)
- Вы не из тех, кто в бою принимает удары на грудь, вы из тех, кто позволяет оружия вас защищать.

В ход противника, когда он пытается причинить вам вред, атакуя оружием ближнего боя, вы можете увеличить свою Защиту, добавив к ней свой бонус Мастерства. Имейте, в виду, что вы можете применить этот навык лишь когда вы сражаетесь в ближнем бою оружием наносящим урон по Ловкости, и применить защитную стойку вы можете лишь против одной атаки одного противника.

Кабацкий Задира – Во время веселых пирушек или в окопах Великой Войны вы получили несколько по настоящему ценных уроков рукопашного боя, и теперь вы охотно готовы продемонстрировать приобретенный опыт другим.
Увеличьте вашу Силу или Телосложение на 1,
Рукопашная атака наносит 1К4 + Сила, вместо фиксированного 1 + Сила.
Также вы тренированны в применении импровизированного оружия (добавляется бонус Мастерства к попаданию)
Если вы играете с Мастером, то после своей успешной атаки в рукопашной или импровизированным оружием вы можете попробовать схватить или поймать противника в захват, для этого вам необходимо сделать проверку Атлетики (Сила) против броска на 1К20 (3К6) + Бонус Атаки, который вы должны сделать за противника ИЛИ просто выбросить больше, чем значение 10 + Бонус Атаки Противника

Лекарь - Вы знаете как воспользоваться в полной мере всем тем набором, что предоставляют наборы полевой аптечки и первой помощи. Воспользовавшись некоторыми материалами из набора первой помощи вы можете восстановить утраченное здоровье себе или пациенту. Бросьте 1К6 + 4, получившиеся значение именно столько очков здоровья вы восстанавливаете. Помимо всего прочего вы начинаете свое приключение на борту “Вердена” с набором Первой помощи, которым вы можете воспользоваться 10 (десять) раз

Лингвист - Коммуникация важна. Хотя бы для того, что бы поставить диагноз на основании туманных объяснений пациента. Вы это понимаете, как никто другой и потому уделили время, изучению языков. Даже что бы понимать язык ваших подопечных не с Земли.

- Увеличьте ваш Интеллект на 1 и выберете 3 языка на которых вы умеете говорить и писать в начале своего путешествия на “Вердене”


Аракши

Ил-Барузы / Желтые Марсиане

Барузия

Ша-Барузы / Красные Марсиане, На-Барузы / Черные Марсиане, Тарзы / Зеленые Марсиане

Ионай

Ионийцы / Драконолюды

Кифра

Цитеры / Синие Венерианцы

Селенай

Селениты / Лунатики

Тама

Тамане / Меркурианцы / Альрауны / Мандрагорцы

Терранский

*Любой язык народов Земли

Тарзич

Тарзы / Зеленые Марсиане

Чагарах

Анарийцы / Белые Венерианцы / Белые Приматы

Шер-Хан

Фаэтонцы / Кошколюды / Котяры


Наблюдательность - От вашего взора мало что, скроется и ничто не уйдет не замеченным. Вы обладаете феноменальной способностью подмечать даже самые незначительные мелочи.

Увеличьте Интеллект ИЛИ Мудрость на 1
Когда вы делаете бросок на Восприятие или Расследование, прибавьте к результату +5

Подлая атака
Требование - Ловкость 13 (+1)

- Вы знаете как ударить сильнее и незаметнее. Когда в бою вы получаете “преимущество” при атаке и эта атака была успешной, то ваше оружие наносит дополнительный урон. Урон от Подлой атаки определяется броском шестигранной кости (к6) и выпавшее значение прибавляется к уже брошенному урону от оружия.

Важно! Навык Подлой атаки распространяется лишь на оружие, которое использует модификатор Ловкости при бросках, не важно рукопашное оно или стрелковое.

Стойкость - Увеличьте свою кость здоровья на две грани больше К6 --> К8 --> К10 --> К12. Данный талант может быть взят больше одного раза.

Важно! Если вы берете этот талант на 1-ом уровне, то вместо максимум 6 (шести), вы получаете максимум, который мог бы выпасть на новой кости. На последующих уровнях после 1-го, вы можете кинуть новую кость для получения очков здоровья, или же взять среднее значение.

1-ый уровень К8 = 8 + Телосложение

Последующие уровни: К8 (5) + Телосложение

1-ый уровень К10 = 10 + Телосложение

Последующий уровни: К10 (6) + Телосложение

1-ый уровень К12 = 12 + Телосложение

Последующий уровень: К12 (7) + Телосложение

Удачливый - В начале приключения у тебя есть 3 (три), так называемых, очка удачи. Которые ты можешь потратить на то, что бы во время броска на атаку, проверку характеристики или проверку умения, увеличить свои шансы на успех. Потратив очков удачи, вы “награждаете” себя “преимуществом” и имеет право бросить дополнительный К20/3К6. Данный бросок может быть применен и по отношению к атаке противники, снизив его шансы на успех, “наградив помехой” и броском лишнего К20/3К6.

Важно! Израсходованные очки удачи возвращаются на параграфах отмеченных словом “отдых” или “привал”