

НАСТОЛЬНАЯ ИГРА
«ДИКОЕ ПОЛЕ»
Период - (1630-1670)
Тема игры – Военный конфликт середины 17 века на территории Украины (участники - Польша, Запорожская Сечь, Московия, Крымское ханство, Турция).
Игра рассчитана на 2-3 игрока.
В игре используется:
- Игровое поле Блоки отрядов (около 40 шт.) Колода карт Действий (25 шт.) Карточки правителей (12 шт.) Маркер «чума» (1 шт.) Фишки Снабжения областей (30 шт.) Кубики (4 шт.)
ИГРОВОЕ ПОЛЕ
Области
Театр военных действий включает в себя территорию современной Украины, а так же прилегающие области. Каждая область имеет цифру уровня экономического развития (условно обозначает трудоспособное население). Это представлено в виде фишек Снабжения, которые в начале игры кладут в каждую область. В ходе игры область может терять часть своих фишек экономического развития (в результате грабежа). Чем выше экономический уровень области, тем больше военных отрядов будут обеспечены снабжением. Некоторые области имеют крепости.
В этой игре основная борьба разворачивается между Польшей и Казаками. В начале игры у игрока (Польши и Казаков) есть его родные области (отмечены национальными иконками). Есть нейтральные области, которые могут быть захвачены поляками или казаками.
Игровые области: (и уровень Снабжения) – использовать 11 кубиков счетчиков снабжения
Львов (3) Луцк (2) Тернополь (3) Житомир (2) Молдавия (3) (Буджакская орда) Киев (3) Чернигов (2) Полтава (2) Черкассы (2) Сечь (3) Дон (2) Едисанская орда Очаков (Черный шлях) Перекоп (Джамбулуйская орда) Бахчисарай Кафа Дикое поле №1 (Изюмский шлях) – нейтральная область Дикое поле №2 (Муравский шлях) Азов (Казиев улус)Неигровые области:
Московия
Турция
В конце игры игроки считают Победные Очки (ПО) за свои родные области, где нет врага и другие области (но не татарские), где есть ваши войска, и нет войск врага или гарнизона крепости нейтрального государства.
У кого больше ПО – тот выиграл.
Отряды и Сражение
Каждый отряд представлен в виде квадратного блока, на гранях которого есть цифра силы (от 0 до 4). Если отряд получает 1 ущерб, то блок поворачивается на одну грань с меньшей цифрой текущей силы отряда. Убитый отряд убирается в отбой.
Типы отрядов – отряды с пушками, кавалерия, пехота, отряд во главе с полководцем.
Если в области встречаются две враждебные армии, то между ними происходит сражение. Отряды вступают в бой последовательно. Сначала вступают в бой с обеих сторон отряды с пушками, затем кавалерия, затем пехота. Отряд во главе с Полководцем может участвовать в бою на любой фазе сражения (на усмотрение игрока).
В бою вы бросаете за каждый свой атакующий отряд столько кубиков, сколько составляет его текущая сила. За каждое выпадение на кубиках (5 или 6) вы наносите один ущерб отряду врага. Ущербы наносятся одновременно.
Кому наносится ущерб в сражении?
Если ваш отряд с пушками атакует армию врага, у которой нет отряда с пушками, то вы можете выбрать любой отряд врага, для нанесения ему Ущерба.
Если же вас атакует на второй фазе сражения кавалерия врага, а у вас нет отрядов кавалерии, чтобы принять бой, то ущерб наносится любому вашему отряду (на ваше усмотрение).
Во всех других случаях ущерб наносится отрядам, которые участвуют в бою.
Если вы нанесли вражескому отряду (Сила=2) сразу три Ущерба, то этот отряд погибает, а оставшееся очко Ущерба принимает на себя любой из оставшихся отрядов противника.
Т. е. все ущербы должны быть распределены по отрядам врага.
Отступление
Отступить из сражения можно только после первой атаки. Отступать можно только в область, где нет полевой армии врага. Нельзя отступать в область, из которой пришел враг. В морскую область могут отступить отряды, если в сухопутной области, где произошло сражение, есть иконка «якоря». Кавалерийские отряды не могут отступать в морскую область или перемещаться по морю.
Крепости

Крепости имеют цифру силы атаки (аналог отряда с пушками). Каждая крепость может иметь максимум один отряд-блок гарнизона. Пока гарнизон крепости не убит - нельзя взять под контроль крепость. Атаковать крепость могут только отряды пехоты, отряды с пушками и отряд Полководца (кавалерия не может атаковать крепость).
Например – крепость имеет цифру Силы = 3 и гарнизон в виде отряда кавалерии (Сила=3).
Враг имеет отряд с пушками (Сила=2) и отряд пехоты (Сила=3).
На первой фазе сражения (штурма) в бою участвует сама крепость (Сила пушек = 3). А со стороны штурмующих отряд с пушками (Сила=2).
Оба игрока бросают кубики атаки и при выпадении (5 или 6) наносят ущерб. Крепостные пушки наносят ущерб атакующему отряду. А штурмующий отряд наносит ущерб отряду гарнизона.
На второй фазе штурма отряд кавалерии гарнизона может сделать вылазку (при желании защитника). Если он этого не делает, то на третьей фазе на штурм идет отряд пехоты и в случае удачи наносит ущерб гарнизону крепости.
На этом штурм заканчивается.
Если гарнизон уничтожен, то атакующий тут же может выставить в крепость один свой отряд (из состава штурмующей армии).
Пока не разбита полевая армия врага в области, нельзя нападать на крепость.
Если в области нет полевой армии врага и есть только крепость с гарнизоном, то через область можно свободно проходить или останавливаться в ней.
Если проиграно полевое сражение – то один отряд может отступить в крепость, а другие отступают в соседнюю область.
Карточки Правителя и его отряд
У каждой игровой нации (Поляки, Казаки, Татары) есть свой набор карточек правителей. На карточке правителя есть его изображение и две цифры – Дипломатический бонус и Боевой бонус.
Например – Б. Хмельницкий (3/2)
У всех армий один блок отряда имеет «звездочку» и означает отряд Правителя. Гибель в бою этого отряда ведет к смене лидера нации (заменить карточку правителя на следующую по списку). Если на поле нет отряда Лидера (убит), то игрок не может заключать дипломатические союзы с другими игроками на фазе - Дипломатии.
Вернуть на поле отряд Лидера можно при помощи «Найма» новых отрядов.
Карточки новых правителей вводятся в игру строго в указанной последовательности (См. порядковый номер правителя на его карточке).
КАЗАКИ:
№1 - Б. Хмельницкий – (3/2)
№2 - Выговский – (2/-1)
№ 3 - Ю. Хмельницкий – (-2/0)
№4 – Дорошенко (0/1)
ПОЛЬША:
№1 - Владислав IV – (2/1)
№2 - Ян Казимир – (1/2)
№3 - Михаил Вишневецкий – (-1/2)
№4 - Ян Собесский – (1/1)
ТАТАРЫ:
№1 - Мехмед Герай IV – (2/1)
№2 - Ислям Герай III – (3/0)
№3 - Адиль Герай – (1/0)
№4 - Селим Герай – (0/1)
Цели сторон
В игре побеждает та нация, которая имеет к концу пятого игрового тура больше Победных Очков (ПО). Однако разные нации получают свои политические очки от разных действий.
- Поляки и Казаки стремятся взять под свой политический контроль, как можно больше областей. Области Крымского ханства нельзя брать под свой контроль. Каждая область под вашим контролем дает вам 1 ПО.
- Цель татар – грабеж областей (жетонов снабжения). Когда отряды Татар находятся в чужой области, где нет войск врага, то могут забрать из этой области один жетон снабжения. Этот жетон вместе с одним отрядом татар тут же отправляется в область с портом Кафа. Это моделирует в игре исторический факт того, что татары захваченных пленников продавали на самом большом рынке невольников в Кафе. Если область Кафа захвачена врагом, то татары не могут совершать описанный выше грабеж чужих областей.
Когда игрок татар играет карту Действия «Продажа пленников» - то все накопленные в Кафе жетоны снабжения уходят игроку-татар в его личную «копилку» и в конце игры засчитываются ему как Победные Очки.
Если же игрок-соперник (Поляки или Казаки) захватит область Кафы, то все накопленные там жетоны снабжения (т. е. еще не проданные рабы) попадают к игроку захватчику и распределяются им по своим областям на свое усмотрение. Таким образом «освобожденные» жетоны Снабжения могут быть заново распределены по вашим областям.
Победа в игре
Играются 5 компаний (туров). Когда заканчивается 5 туров подсчитываются ПО – Татары считают свои жетоны Добычи. Поляки и казаки считают контролируемые ими области.
У кого больше ПО – тот выиграл.
Считают Победные Очки за свои родные области, где нет врага и другие области (но не татарские), где есть ваши войска, и нет войск врага или гарнизона крепости нейтрального государства.
Игровые фазы и ходы
Игроки в начале игры броском кубика определяют между собой право первого хода. Остальные игроки ходят по очереди по кругу.
Игровые ходы делаются по фазам и по очереди. Сначала все делают Перемещения войск, затем Нанимают новые войска, затем проводятся все Сражения, и т. д.
ФАЗЫ:
Перемещения Найм новых отрядов Сражения Проверка Снабжения войск и акция Грабежа (для татар) Дипломатия (заключение союзов) Новая раздача карт (если все игроки сыграли все свои карты или спасовали)На фазе Перемещения, игрок может сыграть только одну карту для перемещения своих войск или сыграть одну карту События.
Игроки ходят по очереди пока не будут сыграны все карты на руках игроков.
При желании игрок может не играть карту, а просто сбросить ее в отбой.
В конце каждого игрового тура (когда все игроки сыграли все свои карты) – берут отбой и оставшуюся колоду и тасуют ее. После чего каждому игроку снова раздают по 6 карт. Начинается новый игровой тур. После того как игроки сыграют пять туров – игра заканчивается и игроки подсчитывают свои ПО.
Карты Действий
Карты Действий бывают трех типов – События, Сюрприз и Бонус.
Карты Действий имеют так же иконку национальной принадлежности. Игрок может играть карту События, Сюрприза или Бонуса только если на ней есть его национальная иконка.
Если на карте нет иконки вашей нации, то вы можете использовать только Очки Действия указанные на этой карте.
Карта События может быть сыграна вместо совершения перемещения ваших войск.
Карта Сюрприза может быть сыграна в любой момент.
Карта Бонуса может быть сыграна во время фазы Сражения или штурма крепости.
Очки Действия (ОД)
На картах указана цифра ОД. Каждая единица ОД позволяет переместить одну группу ваших войск из одной области в другую. Если вы использовали карту с 3 ОД, то можете переместить одну группу войск максимум на три области.
Перемещения войск
Вы может переместить одну группу своих войск (отрядов) сыграв одну карту Действия. Дальность перемещения этой группы войск не должно превышать числа ОД на этой карте.
Если вы переместили свое войско в область, где находятся полевые отряды врага (гарнизон крепости не считается) и при этом вы не находитесь в союзе с этим игроком, то ваше войско должно остановиться в этой области.
Проходить через области занятые отрядами врага – нельзя.
Морское перемещение
По морю могут плавать только казаки и турки и только из области с иконкой «якоря».
Только отряды пехоты, отряды с пушками и отряд Полководца могут перемещаться по морским областям и только если стартуют из области с иконкой «якоря». Высаживаться на сушу можно только в областях, у которых есть иконки «якоря».
Если в море в одной области встретились враждебные отряды, то между ними происходит морской бой. Последовательность атак в морском сражении то же самое, как и в сухопутном.
Найм войск
Вы можете сбросить в отбой одну карту стоимостью не менее 3 ОД и нанять один отряд (из своего резерва/отбоя). Новый отряд можно выставить в любую вашу родную область под вашим контролем.
Если у вас на руках нет карты стоимостью в 3 или 4 ОД, то вы не можете нанять отряд в этом игровом туре.
Снабжение войск
Уровень снабжения в области равен количеству фишек снабжения. В татарских областях нет фишек снабжения. Тарские отряды не нуждаются в снабжении на протяжении всей игры.
Если в области находится отрядов больше, чем фишек снабжения, то один из ваших отрядов теряет 1 Силу.
ВАЖНО! – отряд гарнизона крепости не нуждается в Снабжении.
Дипломатия
Игроки устно договариваются между собой о военно-политическом союзе на следующий игровой тур. Союз заключается, если оба игрока согласны заключить Мир. Игроки-союзники не могут нападать друг на друга в следующем туре и могут проходить своими армиями через союзные области.
*Примечание - Татары могут грабить вашу область (фишки Снабжения), даже если они находятся в союзе с вами.
Если же один из игроков предлагает союз, а другой игрок отказывается, то оба игрока бросают кубик и прибавляют к выпавшему значению бонус или штраф дипломатического навыка своего текущего правителя.
У кого больше – тот навязал Мир или Войну своему сопернику. Если равно – нет Мира.
Нейтральные государства и области
На игровом поле есть несколько нейтральных областей (Молдавия, Чернигов, Киев, Житомир, Изюмский шлях). В начале игры эти области никто не контролирует, и там нет войск.
Кроме Поляков, Казаков и Татар на игровое поле выставлены отряды Московии и Турции. Эти отряды стоят на своей территории. Это неигровые территории. На эти территории нейтральных государств войска игроков не имеют права перемещаться.
Если вы используете карту События - «Действует нейтральное государство» - то можете сделать одно перемещение одной группы войск армии Московии или Турции. Или можете совершить одно нападение одной из этих армий на вашего соперника (даже если вы находитесь в данный момент в союзе с вашим соперником).
Исключение – Турецкое войска никогда не нападают на татар.
Убитые отряды нейтрального государства тут же возвращаются в их родную область (в Московию или в Турцию) в состояние максимальной Силы. Оттуда их снова можно двигать в другие игровые области.
Турецкие отряды могут перемещаться по морю (но не кавалерия). Ограничение снабжения так же действует на войска нейтрального государства, когда они находятся в игровых областях.
Если войска нейтрального государства выбили польские или казацкие войска из их области, то область становится нейтральной.
Расстановка сил в начале игры (Сценарий «Гетманщина»)
Поляки берут 5 любых отрядов и расставляют их в областях – Львов, Луцк, Тернополь.
Казаки берут 5 любых отрядов и расставляют их в областях – Сечь, Черкассы, Полтава, Дон.
Татары берут 5 отрядов и расставляют их в любых своих областях.
Не использованные отряды хранятся в резерве каждого игрока. Отряды из резерва (отбоя) выставляются на игровое поле (только в родные области) в результате процедуры «Найма».
Фишки Снабжения раскладываются по областям.
Области: (фишки снабжения = 27 шт.)
Львов (3) Луцк (2) Тернополь (3) Житомир (2) Молдавия (3) Киев (3) Чернигов (2) Полтава (2) Черкассы (2) Сечь (3) Дон (2)КАРТЫ СОБЫТИЙ: (национальная принадлежность; ОД; Событие; Бонус; Сюрприз)
Быстрое отступление (Сюрприз) – ваша армия может отказаться от боя и отступать на любой фазе сражения. Преследование (Т) (Сюрприз) - Если враг отступает в соседнюю область, то ваша армия может его тут же преследовать и вновь атаковать на этом же ходу в соседней области. Распутица (Сюрприз) - Враг не может уклониться от боя с вашей армией. Протекторат (К) (Событие) – игрок Казаков может объявить свое подданство под Москвой или Турцией. С этого момента игрок может использовать войска своего сюзерена как свои собственные войска. Карта выходит из игры. В конце игры вам штраф (-5)ПО. Подошли резервы (Сюрприз) – восстановите силу одному своему отряду на максимум. Туча стрел (Т) (Бонус) – (2 экз.) – максимум 2 отряда татар получают право атаковать в сражении на первой фазе. Действие нейтральной державы (3 экз. карты) (Событие) – одно перемещение или атака войск Турции или Московии. Продажа пленников на рынках Кафы (Т) (Событие) – все накопленные вами на данный момент игры жетоны Добычи (рабы) уходят вам в «копилку» и будут засчитаны в конце игры, как ваши Победные Очки. Жажда наживы (Т и К ) (Бонус) – в бою с поляками (на каждой фазе атаки) вы получаете бонус +1 к силе атаки. Шторм на море (Сюрприз) – отменяет движение по морю и один отряд гибнет (тонет). Вероломство (Т) (Событие) – Татары получают право разорвать союзный договор. Чума (Событие) – положите маркер «Чума» в одну из областей. Каждая армия, входящая или выходящая из этой области теряет 2 силы отрядов. Эта же карта отменяет маркер «Чума», если он уже выложен на поле. Перемирие (Сюрприз) – нейтральное государство не может нападать на вас до конца этого игрового тура. Горожане открывают ворота (П и М и К) (Бонус) – Бросьте кубик (5+) - ваша армия захватывает город-крепость без боя. Вагенбург (П и К и М) (Бонус) – в бою разово отменяет 1 Ущерб вашей армии. Татарская орда рассеивается в поисках добычи (Событие) – уберите из одной вашей области 1 отряд татар (вернуть в резерв). Разногласия в стане врага (Сюрприз) - Сыграйте, когда вражеская армия активизирована для движения. Один отряд, в армии отказывается двигаться. Оставшаяся часть армии может продолжить двигаться как обычно. Восстание крестьян (К) (Событие) – выставьте на поле 1 отряд из своего резерва в любую украинскую или польскую области. Подкоп под стены (К и П и М) (Бонус) – перед штурмом крепости ее сила снижается на (-1). Казаки делают набег (К) (Событие) – забрать у польского игрока (1) жетон Снабжения из любой его области и выложить его в любую из своих родных областей. Инициатива (Сюрприз) – вы получаете право ходить первым. Интриги при дворе (Сюрприз) – Бросьте кубик (5+) - вражеский правитель умер/свергнут.
ИТОГО = 25 карт


