Сборник практических заданий по теме
«Работа в графическом редакторе Paint»
для учащихся 5 класса
Практические работы по информатике являются неотъемлемой составляющей урока. Работая за компьютером, учащиеся развивают компьютерную грамотность, алгоритмическое мышление, творческие способности.
Предложенные работы являются прекрасной находкой при работе на уроке. Учащиеся охотно выполняют алгоритмические упражнения. Трудным является выполнения рисунка из отдельных элементов, данный вид работы требует усидчивости, аккуратности. В среде графического редактора очень важно научиться создавать обобщенную информационную модель графического объекта, где отражены размеры, пропорции, цвет, форма. Геометрические модели отличает простота и наглядность, а среда, которая выбрана для моделирования, доступна даже неподготовленному пользователю.
Основной целью учителя при изучении данной темы является умение показать, что использование компьютера для решения задач основывается на глубоком понимании смысла звеньев основной технологической цепочки (объект – информационная модель – алгоритм – программа – результат – объект) и отношений между ними. При этом ключом к умению правильно и эффективно использовать компьютер является понимание метода информационного моделирования.
Практическая работа №1
«Знакомимся с инструментами
графического редактора»



- прямоугольник - скругленный прямоугольник - эллипс
Создайте следующие рисунки:



Практическая работа №2
«Знакомимся с инструментами
графического редактора»


- линия - кривая
Создайте следующие рисунки:



Практическая работа №3
«Создание рисунков с помощью инструментов «Эллипс» и «Прямоугольник»
Используя инструменты, прямоугольник и эллипс, создайте следующие рисунки:




Практическая работа №4
«Создание рисунков с помощью инструментов «Линия» и «Кривая»
Используя инструменты, линия и кривая, создайте следующие рисунки



Практическая работа №5
«Повторяющиеся элементы вокруг нас»

Откройте графический редактор Paint. Нарисуйте веточку рябины. Необходимо сделать заготовку только одной ягодки, а затем составить из копий гроздь. Листья получены также из одного маленького листочка. Один листочек мы копируем и с помощью операции Отразить /Повернуть располагаем листья в разных направлениях.
Практическая работа №6
«Отражение и поворот объекта»

Откройте графический редактор Paint. Нарисуйте виноградную гроздь. Инструментом Эллипс нарисовать контур ягоды. Инструментом Заливка закрасить внутреннюю область ягоды. Скопировать ягоду. Используя копию ягоды, составить укрупненный объект из нескольких ягод. Из укрупненных фрагментов составить гроздь. Нарисовать виноградный лист. Отразить полученную копию слева направо. Присоединить листья к виноградной грозди. Сохранить рисунок под именем «Виноградная гроздь».
Практическая работа №7
«Кукурузный початок»

Откройте графический редактор Paint. Нарисуйте кукурузный початок метод последовательного укрупнения фрагментов. При построении изображения необходимо подумать, как придать ему объемный вид. Сохранить рисунок под именем «Кукуруза»
Практическая работа №8
«Олимпийские кольца»

Откройте редактор Paint. Нарисуйте кольца. Используя инструмент Эллипс, нарисуйте окружность, одного из цветов. (+ клавиша Shift) Копируя кольца и изменяя цвет, создайте готовую эмблему.
Практическая работа №9
«Создание фигур из элементов мозаики»

Практическая работа №10
«Моделирование окружающего мира»

Практическая работа №11
«Объемное изображение на плоскости. Кубик»

Практическая работа №12 «Конструирование из кубиков. Создание однослойных композиций»

Практическая работа №13 «Конструирование по внешнему виду изображения»






Практическая работа №14
«Построение меню кирпичиков»


Практическая работа №15
«Конструирование из кирпичиков»

С помощью инструментов графического редактора «Линия», «Ластик» и Заливка» составить меню из кирпичиков, как в предыдущем задании. С помощью команд «Файл»-«Копировать» и «Файл»-«Вставить» добавить на рабочую область количество заготовок, достаточное для конструирования. Мысленно разделить изображение на вертикальные или горизонтальные слои и создать их в среде графического редактора. Если изображение строится по горизонтальным слоям, то начинать его формирование с нижнего, если по вертикальным – то с левого; передвигаться от заднего плана к переднему.
Использованная литература:
Информатика. 7-9 класс. Базовый курс. Практикум-задачник по моделированию/ Под ред. . – Спб.: Питер, 2009. , Кудрявцева редактор Paint. Редактор презентаций PowerPoint. (Тематический контроль по информатике.)/ , – М. Интеллект-Центр, 2010 Струкова пространственного воображения учащихся при изучении темы "Моделирование в среде графического редактора Paint". http://festival.1september. ru/articles/310868/ "Изучение темы "Моделирование и формализация" в курсе информатики 8-го класса"

