Физические характеристики | Опыт | Ментальные характеристики | |||||||||||||||
| □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ | ||||||||||||||||
° | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | Тело | Разум | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | ° |
° | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | Дело | Слово | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | ° |
° | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | Навык | Знание | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | ° |
° | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | Бой | Чары | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | ° |
Для записей | |||||||||||||||||
Характеристики и Опыт
Их восемь, два типа по четыре в каждом. За каждый опыт, квадраты по центру, вы можете развить любую из них, отметив следующее, по порядку, число. Эти числа показывают количество дайсов участвующих в проверке. Ромб же позволяет один раз за проверку перебросить любое количество, хоть все, дайсов соответствующей характеристики и может быть отмечен когда угодно. Опыт получается иначе. В тексте будет указано, какой из квадратов можно отметить. Например: «правый третьего ряда», и если указанный квадрат уже отмечен, то вы уже не сможете повторно получить его и как следствие повысить характеристику. Ряды опыта считаются сверху вниз.
При создании персонажа вы получаете пять опыта, которые можно отметить произвольно по одному в ряды с первого по пятый.
Типажи и Проверки
Это комбинации дайсов, именно эти комбинации нужны для прохождения проверок. Каждый типаж имеет привязку к характеристике, по дайсам которого их и можно собирать. Если характеристик больше одной, то можно выбрать любую из них для проверки. Принадлежность обозначается первой буквой характеристики после названия типажа. Типажи имеют две разновидности: Качества и Деятельности.
Первые простые, и имеют комбинации от одного, то есть вам просто необходимо просто выбросить определенное значение, до трех дайсов. Некоторые из таких типажей имеют только улучшающие другой типаж свойства, они не имеют привязки к характеристике, так как отдельно от улучшаемого типажа не проверяются.
Деятельности же охватывают комбинации в три и четыре дайса, и могут давать как широкий спектр возможностей, например «Вор», так узкоспециализированные, но достаточно эффективные, вроде «Взломщик».
Типажи изучаются во время приключтений у наставников. Комбинацию вы составляете сами, из указанного количества дайсов вы составляете сами. При создании персонажа вы можете записать десяток однодайсовых типажей, пять двудайсовых и пару трехдайсовых. Но следует помнить, что если у вас в характеристике нет нужного количества дайсов, то и типаж её требующий вы не сможете проверить.
Бодрость и Отдых
Места для ночлега и еда имеет параметр «Бодрость». Этот параметр позволяет запасать значения дайсов для последующего использования. Каждая единица бодрости позволяет кинуть один дайс и записать себе его значение. В последующим такими записанными значением можно будет заменять выпавшие при проверках. При замене записанное значение вычеркивается. Еда и питье имеет малые значения бодрости, начиная от одной десятой, посему для того чтобы получить хоть один дайс вам нужно суммарно набрать единицу и более, так как все десятые доли округляются в меньшую сторону. Максимальное количество записанных значений не может превышать количество полученного опыта.
Снаряжение
Использование постоянных предметов аналогично типажам, у предмета указан типаж и комбинации для него. Фактически предметы расширяют ваш список комбинаций для определенного типажа.
А расходные предметы используются единожды и имеют более разнообразные свойства, например временно увеличивая количество дайсов в проверке или позволяет перебрасывать дайсы.


