Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
5
Если у вас записано ключевое слово Dotage, перейдите на 640. Если нет, но записано ключевое слово Алиссия, то на 251. Если нет ни одного из этих слов, читайте дальше.
Когда вы подходите поближе к холму, множество силуэтов появляется из-за гребня низкого кургана. Вы видите массивные шлемы, сделанные на подобие звериных морд – кабаньих, драконьих, свиных и тому подобное. Тела у этих существ человеческие, но искореженные и уродливые; они покрыты крапчатым серебристо-серым мехом. Звидев вас, они кровожадно ревут и набрасываются на вас. Их слишком много, так что выбора нет – бегите, чтобы спасти свою жизнь.
Киньте кубик и прибавьте 1 к выпавшему числу. Если результат меньше или равен вашему Рангу, перейдите на 460. Если больше – на 180.
7
Вы мертвы. Вычеркните все имущество и деньги из Листа персонажа.
Если у вас заключен контракт на воскрешение, перейдите на указанный в нем параграф. Если нет, это самый настоящий конец: удалите все пометки и ключевые слова из всех книг «Земель преданий» и начните сначала с новым персонажем (с параграфа 1 в любой книге серии).
10
Яримура – это молодой город. Он состоит из деревянных и каменных домов-пагод отличной постройки.
Городом правит изгнанный с востока Клан белого копья. Сто лет назад в Акатсурай разразилась гражданская война. Клану пришлось бежать на своих кораблях на запад. Не получив убежище в Сокаре, клан основал Яримуру, а преданные ему до глубины души самураи с легкостью подчинили местные кочевые племена.
В настоящее время главой клана, даймё является лорд Кумоносу. Он мечтает в один прекрасный день вернуться в Акатсурай и стать Сёгуном империи.
Площади и улицы Яримуры заполнены людьми всех наций. Богато одетые самураи расхаживают с важным видом бок о бок с кочевыми торговцами с равнин, купцами и наемниками из Сокары и Голнира. В этом городе восток встречается с западом. Однако Клан белого копья правит городом железной рукой. Яримура находится в постоянной готовности к войне, поскольку армия и флот Акатсурай не оставляют попыток присоединить город к империи.
Вы можете купить в Яримуре городской дом за 150 шардов. Владение домом позволяет вам отдыхать в нем и хранить снаряжение. Если вы покупаете дом, сделайте отметку в соответствующем поле и вычеркните 150 шардов из Листа персонажа.
Чтобы покинуть Яримуру по морю, купить или продать корабль, отправляйтесь к начальнику порта у Морского барьера. Чтобы продать или купить груз, посетите Шелковый рынок.
В городе есть храм Тамбу, великого духа равнинных людей. Вместе с тем, завоеватели принесли с собой религию Акатсурай: соответствующие святилища можно найти на Площади новых богов.
Отправитесь в свой дом (если в поле стоит отметка) – идите на 160
Посетите храм Тамбу – идите на 33
Пойдете на Площадь новых богов – идите на 58
Исследуете южную часть города – идите на 77
Пойдете ко дворцу даймё – идите на 101
Отправитесь в Воровскую кухню – идите на 182
Пойдете к Башне Бакхана – идите на 199
Направитесь в гильдию купцов – идите на 220
Пойдете на Шелковый рынок – идите на 252
Посетите начальника порта – идите на 141
Отправитесь на Конский рынок – идите на 231
Покинете город – идите на 280
32
Нерех – это бесплодный полуостров, продуваемая всеми ветрами пустошь. Небо здесь беспросветно серое; одинокая ворона, угрюмо каркая, кружит над головой. Дикие утесы нависают над морем. Вдали от берега виднеется высокий холм.
Направитесь к холму – идите на 5
Спуститесь к пляжу – идите на 688
Пойдете на запад к форту Мерет – идите на параграф 299 в книге «Истерзанное войной королевство»
Пойдете на запад к форту Эстгард – идите на параграф 472 в книге «Истерзанное войной королевство»
Пойдете на запад к форту Брилон – идите на параграф 259 в книге «Истерзанное войной королевство»
52
Вы располагаетесь на ночлег. Если у вас есть волчья шкура, то ее мех поможет сохранить тепло. Если нет, потеряйте 1 очко Выносливости от холода.
Нужно добыть еду. Проведите проверку Следопытства при сложности 11. Если проверка успешна, то вы поймали полевых мышей и можете поесть. Если нет, то от голода вы теряете 1 очко Выносливости.
Если вы все еще живы к рассвету следующего дня, решайте куда отправиться.
На север – идите на 15
На восток, к Яримуре – идите на 280
На юг – идите на 234
Углубитесь на запад, в степи – идите на 17
77
Южная часть города отведена для его гостей. Она носит название Квартала чужеземцев.
Если у вас записано ключевое слово Дирк, перейдите на 686. Если нет, читайте дальше.
Вы находите постоялый двор под названием «Приют кочевника».
Посетите постоялый двор – идите на 542
Или покинете южный район – идите на 10
83
Зверолюд приближается. Придется драться.
Зверолюд, Сражение 8, Защита 5, Выносливость 10.
Если вы проиграли, перейдите на 7. Если победили – на 124.
101
Дворец даймё возвышается в центре Яримуры, как колосс и правитель своих владений. Он построен в акатсурайском стиле и со своими массивными стенами и башнями больше похож на крепость, чем на дворец.
Если у вас записано ключевое слово Даре, и вы не носите титул Ночного охотника, перейдите на 354. В противном случае, перейдите на 665.
225
Вы просите стражников у ворот пропустить вас в Нерех. Пока ворота открываются, к вам подходит жрец Нагила, Бога смерти, и читает отходную молитву.
«Я еще не умер!» - кричите вы, сильно толкая его в грудь.
«Считай, что умер», - ворчит он, на мгновение прервав песнопения ритуала Нагила.
Повернете назад – идите на параграф 472 в книге «Истерзанное войной королевство»
Устремитесь вперед – идите на 32.
251
Когда вы подходите ближе к холму, какое-то существо преграждает вам путь. Оно похоже на человека, но его конечности странно перекручены, а руки заканчиваются длинными черными когтями. Он покрыт спутанной, серой шерстью, и на нем почти нет одежды или брони, кроме украшенного железного шлема, сделанного в виде птичьей головы, который полностью закрывает его лицо. В прорезях шлема горят две красные точки. Зверолюд воет, подняв морду к небу, и подходит к вам.
Если у вас есть шлем зверолюда, и вы хотите надеть его, перейдите на 219. Если нет, то на 83.
280
Вы находитесь у стен Яримуры, рядом с Великими вратами Татсу, которые вырезаны в виде огромной драконьей головы.
Посетите поместье Хордет – идите на 307
Исследуете Скальный лес – идите на 325
Войдете в город – идите на 10
Направитесь на север – идите на 398
Направитесь на запад, в Великие степи – идите на 442
Пойдете на юг, к Драгоценным холмам – идите на 426
307
Если у вас записано ключевое слово Дэд, сразу перейдите на 565. Если записано ключевое слово Дивест, то 589. Если ни одно из них, то 543.
365
Вы просите стража ворот пропустить вас в Нерех. Он осматривает вас с ног до головы и с минуту искоса смотрит на вас. Затем он говорит: «Тогда отдай нам свои сапоги. Хорошая пара, будет жалко, когда они пропадут».
Он мерзко ухмыляется вам в лицо.
Вернетесь назад – идите на параграф 259 в книге «Истерзанное войной королевство»
Устремитесь вперед – идите на 32
442
Вы углубляетесь в холодную пустошь воющих ветров и проливных дождей. Киньте два кубика.
Если выпало 2-5 – Ужасное возмездие, идите на 210
Если выпало 6-7 – Никаких событий, идите на 52
Если выпало 8-12 – Собрание племен, идите на 473
542
Пребывание в «Приюте кочевника» стоит 1 шард в день, за каждый из которых вы можете восстановить 1 очко Выносливости вплоть до изначального уровня.
У камина вы слушаете историю о расхитителе гробниц, который отважился отправиться за добычей в Разрушенный город, древнюю шадарскую столицу. Он захватил с собой стяг или знамя Шадара, которое поначалу защищало его, но недостаточно. В конце концов, болтливые призраки, которые по слухам облюбовали руины, полностью свели его с ума.
Решив покинуть постоялый двор, возвращайтесь на 10.
543
Если у вас записано ключевое слово Dirty, перейдите на 414. Если записано ключевое слово Drop, то 468. Если ни одно из них – читайте дальше.
Поместье Авара Хордета – это строение из белого мрамора, выполненное в аттикаланском стиле, укрепленные стены окружают внутренний двор. Когда вы подходите, вооруженный стражник останавливает вас у ворот.
«Авара Хордета нет дома, - грубо говорит он. – Убирайся».
Вам ничего не остается, как подчиниться приказу – не драться же с ним среди бела дня. Перейдите на 280.
665
Если вы носите титул Хатамото, перейдите на 256. Если нет, читайте дальше.
Вас прогоняют прочь от дворцовых ворот. Только членам Клана белого копья позволяется войти внутрь. Возвращайтесь на 10.
688
На берегу вас замечают заезжие купцы. Они думают, что вас выбросило на необитаемый полуостров и высылают за вами небольшую лодку. Капитан предлагает отвезти вас на север, в Яримуру.
Подниметесь на борт – идите на 10
Или взберетесь на прибрежный утес – идите на 32


