Дилемма фаната RPG

Утверждение о том, что книги-игры неизбежно проигрывают компьютерным RPG, поэтому вытеснены ими на периферию рынка, давно стало общим местом. С чисто визуальной точки зрения действительно мало что может сравниться с современными высокобюджетными играми на PC. Но что же с собственно ролевой составляющей?

Как известно, современные RPG делятся на 2 вида: сюжетные (такие как Mass Effect) и «с открытым миром», в котором нет строго заданного маршрута прохождения, а герой бродит по открытому миру, выполняя различные квесты.

Лично я предпочитаю сюжетные RPG, поскольку множество заданий типа «дойди до той деревни» или «убей 10 тварей» не кажутся мне очень привлекательными. Даже если в игре эти квесты представлены как «ГГ должен посетить самый прекрасный город этого мира, где его ждут невероятные приключения» или «ГГ должен доблестно сразиться с зомбо-гремлинами, чтобы избавить от их зловонного соседства жителей окрестностей», все равно они не перестают от этого быть рядовыми заданиями на «добежать» и «порубать».

Примерно также я отношусь и к графике: да, бывает весело нашинковать гору тварей, красиво размахивая мечом в высоком разрешении, но быстро надоедает, поскольку ролевая составляющая в таких играх сводится к выбору между «отправиться в джунгли бить тигров» или «отправиться в болото  бить ядовитых пауков». Рано или поздно рассекать по пресловутому открытому миру с незамысловатой целью «помочь всем хорошим и убить всех плохих» (или наоборот, в зависимости от легенды ГГ)  надоедает.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

На первый взгляд, сюжетные RPG (или «основной сюжет» в RPG с открытым миром) успешно решают проблему однообразия. В них персонаж следует по своему героическому пути, верша судьбы мира и свою собственную. Как правило, задания в них на порядок интереснее обычных квестов, дополняются выбором варианта поведения, необходимостью принимать судьбоносные решения, строить отношения с соратниками (иногда амурные) и т. п.

Вместе с тем, не раз ловила себя на мысли, что жесткая рука, которой сценаристы тащат ГГ через перипетии основной сюжетной линии, слегка напрягает. Прохождение таких игр в целом линейно, хотя и разнообразится вышеперечисленными пряниками. Проанализировав свои впечатления, я поняла, что даже в сюжетной RPG «role» игрока не так уж велика из-за ограниченности в выборе вариантов поведения. Мои подозрения подтвердила такая вещь, как экспорт персонажа из первой части игры в последующие, где можно посмотреть краткую сводку всех своих значимых решений. В итоге список действительно принципиальных развилок сюжета и в Dragon Age Origin, и в Mass Effect не занял и половину экрана компьютера. Довольно скромный списочек для многих часов, проведенных в игре и лучших игр в своем жанре!

Нет, я не хочу сказать, что мне не доставило радости спасать с Шепардом Галактику или быть Серым Стражем. Это действительно прекрасно сделанные RPG с отличной графикой в последних частях. И тем не менее они скорее напоминают художественный фильм, в котором вы можете слегка повлиять на сюжет при просмотре. Может быть, свою роль играет и то, что боевка, как таковая, мне мало интересна. В конце концов, перезагрузившись пару раз, можно победить в любом бою. А может быть, боя можно было избежать? А может быть, можно было привлечь противника на свою сторону? А может быть, можно было хитростью обвести его вокруг пальца и заставить глотать пыль в тщетной попытке догнать моего изворотливого персонажа? А может..?

К сожалению, ответов на эти вопросы мы не получаем, т. к. обычно большого простора для действия в компьютерных RPG не предлагают. Это, кстати, оборотная сторона так всеми любимой компьютерной графики. Ведь никто не будет рисовать дополнительные локации и ролики только ради того, чтобы игрок восхитился количеством предлагаемых ему вариантов действий. Кроме того, визуализация «каждого чиха» ГГ потребует сотен часов продолжительности игры.

Так что на вопрос, какие из двух видов RPG мне нравятся больше, у меня есть прекрасный женский ответ: мне нравится третий вид, и это книги-игры. Именно в этом жанре наиболее полно реализуются мои представления о вариативности игры, которые не втиснуть в компьютерную RPG из коммерческих и технических соображений.

Так что кто хочет – пусть смотрит телевизор, т. е. заданную последовательность роликов на компьютере. А я почитаю и повыбираю варианты прохождения всласть, наслаждаясь процессом Игры. Как истинный геймер.