10.6. Игра, начало которой отложена более чем на 10 минут в связи с опозданием одной из противоборствующих команд, будет происходить без перерыва между таймами.

10.7. С команды, опоздавшей на календарные игры чемпионата 3 раза и более, снимается 3 очка решением Руководителя ОЛЛЛ.

10.8. Опоздание на игру команды фиксируется в протоколе матча.


  §11. Порядок снятия Команды с соревнований.

11.1. Команда может быть снята с соревнований по ходу его проведения решением Руководителя ОЛЛЛ.

11.1. Поводом для снятия Команды с соревнований может служить:

11.2.1. Заявление самой Команды (от лица её Представителя) о выходе из соревнований.
11.1.2. Решение Руководителя ОЛЛЛ о снятии Команды с соревнований с указанием причины:

а) нарушение настоящего Положения;

б) не соблюдение спортивного принципа борьбы;

в) не выполнение финансовых обязательств перед Лигой;

г) другие причины, например, предусмотренные Дисциплинарным кодексом ОЛЛЛ.

11.3. В случае выхода Команды из соревнований в турнирную таблицу вносятся следующие изменения и дополнения:

11.4.1. Если команда, снятая (снявшаяся) с соревнований, провела менее 50% игр, то результаты матчей с её участием аннулируется. Если команда провела 50% игр или более, и была снята с соревнований или снялась по собственному желанию, то этой команде в оставшихся матчах засчитывается поражение со счетом 0–3, а командам соперников присуждаются победы со счетом 3–0.

11.5. Любые денежные средства, выплаченные Командой Лиге, Лигой обратно не возвращаются.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

11.6. Команда может быть снята с соревнований с сохранением за ней (этой Командой) членства в Лиге (ОЛЛЛ) или наоборот, с исключением из Лиги (ОЛЛЛ). Решение принимает Руководитель ОЛЛЛ и оно может быть обжаловано командой на Совете лиги.

§12. Уборка стадиона.


12.1. Уборка стадиона и раздевалок входит в стоимость взносов команд ОЛЛЛ.

ПОРЯДОК НАЧИСЛЕНИЯ ОЧКОВ И ОПРЕДЕЛЕНИЯ ЗАНЯТЫХ МЕСТ

§13. Порядок начисления очков.

13.1. Результатом матча является счет, зафиксированный судьей матча и сообщенный им Руководителю ОЛЛЛ.

13.2. В зависимости от результата матча, очки Командам начисляются таким образом:
а) за победу - три очка;

б) за ничью - одно очко;

в) за поражение - ноль очков.

13.2.1. За неявку (не допуск) на матч Команде засчитывается поражение с "техническим" результатом - "0:3". Соответственно Команде, чей соперник не явился на матч или не был к нему допущен, засчитывается "техническая" победа - "3:0".


  §14. Порядок определения мест занятых Командами в Чемпионате.


14.1. Команды в турнирной таблице занимают места согласно сумме набранных ими очков.

14.2. Если две (и более) Команды имеют одинаковую сумму очков, то более высокое место занимает команда (далее по алгоритму):

- по наибольшему числу побед во всех матчах;

- по результатам игр между собой (число очков, количество побед, разность забитых и пропущенных мячей, число забитых мячей);

- по лучшей разности забитых и пропущенных мячей во всех матчах;

- по наибольшему числу забитых мячей во всех матчах;

14.3. Если оба показателя не позволяют выявить победителя проводится дополнительный – «Золотой матч».

14.3.1. Сроки проведения подобных матчей определяются Руководителем ОЛЛЛ и утверждаются Представителями заинтересованных Команд дополнительно.

СУДЕЙСТВО И ДИСЦИПЛИНАРНЫЕ САНКЦИИ

§15. Судейство.

15.1. Президент ОЛЛЛ назначает судей на каждый матч. Сделано это должно быть не позднее, чем за сутки до начала игры. Любая из Команд имеет право предложить услуги по судейству матчей.

15.2. Судья считается назначенным на матч, если он назначен на этот матч Руководителем ОЛЛЛ.

15.3. Число судей, обслуживающих матч может быть увеличено до двух или трех решением Руководителя лиги (например, для обслуживания финала Кубка).
15.4. Любое решение судьи матча является обязательным для выполнения всеми участниками матча.

15.5. Судья матча является официальным лицом во время игры, до нее и после. Все действия в его отношении будут квалифицироваться как действия в отношении официального лица.

ПРОТЕСТЫ И ПЕРЕИГРОВКИ

  §16.Порядок подачи протеста и апелляции.


16.1. Команда может подать протест на любое решение руководителей и органов ОЛЛЛ с соблюдением всех правил настоящего параграфа. Основанием для подачи протеста может служить нарушение настоящего Положения или других нормативных документов ОЛЛЛ.

16.2. Протест на решение подается в любой форме в судейскую комнату или Руководителю ОЛЛЛ.

16.3. Протест на судью матча подается Руководителю ОЛЛЛ и рассматривается при условии что он (протест) был принят.

16.4. Сроки рассмотрения протестов и апелляций определяются принимающей их стороной, кроме тех случаев, когда они (эти сроки) определены заранее (например, Дисциплинарным кодексом).

16.5. Протесты на решения судьи, которые можно классифицировать, как "судейские ошибки" принимаются, но на результат матча не влияет.

16.6. Принимаются только те протесты, которые поданы официальным Представителем команды Лиги лично (в любой форме) и подписаны с указанием фамилии, имени и отчества капитана, либо другого члена команды, подающего протест.

ДЕЙСТВИЕ РЕГЛАМЕНТА

  §17. Порядок и срок действия регламента.


17.1. Настоящий регламент не может претерпевать изменения на протяжении начатого сезона и обязателен для соблюдения всеми участниками соревнований.
17.2. Заявка и участие команды в соревнованиях Открытой Люберецкой Любительской Лиги автоматически означает ознакомление и согласие с содержанием регламента, Дисциплинарного кодекса и Правил игры в футбол (с упрощениями).

РЕГЛАМЕНТ ОЛЛЛ.

II. Правила игры.

Правила игры в футбол

2.1. Поле для игры и ворота.

2.1.1. Размеры. Поле для игры имеет форму прямоугольника. Боковая линия должна быть длиннее линии ворот. Длина: минимум 35 м, максимум 60м. Ширина: минимум 25м, максимум 45м.

2.1.2. Разметка. (Не обязательно.) Разметка поля для игры производится с помощью линий. Эти линии входят в площадь, которую они ограничивают. Две длинные линии, ограничивающие поле для игры, называются боковыми, две короткие - линиями ворот. Ширина любой из линий не превышает 12 см. В центре поля наносится соответствующая отметка (точка).

2.1.3. Штрафная площадь. Штрафная площадь обозначается в конце каждой из половин поля следующим образом: Из точек на расстоянии 11 м от внутренней стороны каждой стойки ворот, под прямым углом к линии ворот, вглубь поля проводятся две линии. На расстоянии 11 м эти линии соединяются другой линией, параллельной линии ворот. Зона, ограничиваемая этими линиями и линией ворот, называется штрафной площадью. Внутри каждой штрафной площади делается 10-метровая отметка - на расстоянии 10 м от точки, находящейся между стойками ворот и на равном расстоянии от них.

2.1.4. Способ нанесения разметки. В случае необходимости, разметка наносится мелом (порошком) или раствором синьки (на снегу). Вместо синьки может быть использован раствор марганцовки. Ширина линий должна быть не меньше 6 см и не больше 12 см.

2.1.5. Предметы, используемые для разметки. По углам поля могут устанавливаться флаги, которые крепятся на флагштоках, не имеющих заостренного верхнего наконечника. Вместо флагов могут быть установлены конусы (конусообразные предметы). Для обозначения разметки могут также использоваться другие предметы. Любые предметы, используемые для разметки (включая флаги и конусы) должны быть безопасны для участников соревнований.

2.1.6. Ворота. Ворота должны размещаться по центру каждой из линий ворот. Они состоят из двух вертикальных стоек, находящихся на равном расстоянии от углов поля и соединенных вверху горизонтальной перекладиной. Расстояние между стойками - 5,60 м, а расстояние от нижнего контура перекладины до поверхности земли - 2,35 м. Ширина и высота сечения обеих стоек и перекладины одинаковы и не превышают 12 см. Ширина линии ворот равна ширине стоек и перекладины. К воротам и грунту за воротами прикрепляются сетки, которые должны быть надежно закреплены и расположены так, чтобы не мешать вратарю. Стойки и перекладины ворот должны быть белого цвета.

2.1.7. Безопасность. Ворота должны быть закреплены в земле или находится в устойчивом положении (переносные ворота).

2.2. Мяч.

2.2.1. Качество и параметры. Мяч имеет сферическую форму, изготовлен из кожи или другого пригодного для этих целей материала, имеет длину окружности не более 70 см и не менее 68 см, на момент начала матча весит не более 450 гр. и не менее 410гр., имеет давление, равное 0,6-1,1 атмосферы (600-1100 гр./ кв. см) на уровне моря.

2.2.2. Замена поврежденного мяча. Если мяч во время игры лопнул или получил повреждение, то игра останавливается и возобновляется запасным мячом с розыгрыша "спорного мяча" в том месте, где мяч пришел в негодное состояние. Если мяч лопается или получает повреждение в момент, когда он не был в игре - при начальном ударе, ударе отворот, угловом, штрафном, свободном ударе, ударе с 10 - метровой отметки или вбрасывании, игра возобновляется соответствующим образом. Мяч может быть заменен во время игры только по указанию судьи.

Решения лиги:

Решение 1. Мяч может быть заменен по просьбе одной из команд. Решение принимает судья при согласии соперника.

2.3. Число игроков.

2.3.1. Игроки. Матч проводится с участием двух команд, с числом игроков в каждой - не более семи, включая вратаря. Матч не может начинаться, если в состав любой из команд входит менее пяти игроков.

2.3.2. Количество замен. Командам разрешается проводить неограниченное количество замен с правом замененного игрока вновь выйти на поле.

2.3.3. Порядок замены. Для замены одного игрока на другого необходимо выполнение следующих условий: выходящий на замену игрок выходит на поле для игры только после того, как его покинет игрок, которого заменяют; игрок выходит на поле для игры только у средней линии и во время остановки игры. Замена завершается после выхода запасного игрока на поле. С этого момента запасной игрок становится полевым игроком, а покинувший поле игрок становится запасным. Все запасные игроки подчиняются полномочиям и юрисдикции судьи, независимо от того, принимают они участие в игре или нет.

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6