АЛИСА В СТРАНЕ ЧУДЕС.

Цели: Повысить степень вовлеченности учащихся в учебно – творческую деятельность, помочь учащимся проявить организаторские способности и активность, создать условия для развития находчивости, смекалки и пробудить интерес к различным областям науки и искусства.

Ход игры:

Все собираются в актовом зале. Учитель делает вступление: рассказ о Льюисе Кэрролле. Знакомство Алис с командами. Алисам вручаются маршрутные листы. Участвуют по 6 человек из класса. Всего 8 классов. Участники – актеры: Герцогиня, Чеширский кот, Белый кролик – 2, Заяц, Умный червяк, Рыбак, Хозяин колодца, Алиса – 8. Объявляются правила игры: Команды ходят по станциям за Алисой. На каждой станции они выполняют определенное задание и за правильно выполненное задание получают награду, отмеченную в маршрутном листе. Побеждает та команда, у которой набрано больше наград. Всего 8 станций. Все собираются в актовом зале для подведения итогов игры. Пока идет сбор участников можно включить мультфильм «Алиса в стране чудес». Награждение.

Оборудование: маршрутные листы, костюмы для участников – актеров, задания.

СТАНЦИИ:

КОЛОДЕЦ.

На станции находится ХОЗЯИН КОЛОДЦА.

Участникам предлагается решить задачу на движение по реке:

« В одном колодце было в 3 раза больше воды, чем в другом. Когда из обоих колодцев выкачали по 20 м3 воды, во втором осталось в 5 раз меньше воды, чем в первом. Сколько кубических метров воды было в каждом колодце первоначально?».

Если задача решена, то игрокам предлагается отгадать, в каком стакане из трех находится ключ. Ключ приклеен ко дну стакана, наполненного водой. Дается 3 попытки. Если угадали, то получают награду – в маршрутном листе отмечается, что они получили ключ.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?
СЛЕЗЫ АЛИСЫ.

На станции находится БЕЛЫЙ КРОЛИК.

Участникам предлагается решить 18 ребусов. За каждые 5 верно решенных ребусов они получают одну награду из трех: перчатка, перчатка, веер (отмечается в маршрутном листе).

ПРУД.

На станции находится РЫБАК.

Игроки вытягивают из пруда удочкой с магнитом УТКУ, ПОПУГАЯ, СТЕКЛЯННОГО ВОРОБЬЯ, ОРЛЕНКА ЦЫП – ЦЫП, ПТИЦУ ДОДО. К ним прикреплены занимательные задачи. Какую задачу смогли решить участники, ту награду и получают (отмечается в маршрутном листе).

КОШКИ – МЫШКИ.

На станции находятся учителя информатики.

Игрокам предлагается выполнить задание по информатике. Если они справляются, то получают награду: НИТЬ(отмечается в маршрутном листе).

ДОМИК БЕЛОГО КРОЛИКА.

На станции находится БЕЛЫЙ КРОЛИК.

Игрокам предлагается за 2 минуты найти выход из лабиринта. Если они справляются, то получают награду: ПУЗЫРЕК «ВЫПЕЙ МЕНЯ» (отмечается в маршрутном листе).

ЧУДЕСНЫЙ САДИК.

На станции находится УМНЫЙ ЧЕРВЯК.

Участникам предлагается сформулировать:

Определение треугольника (параллелограмма) Первый признак равенства треугольников(теорему Пифагора) Переместительный закон умножения.

За каждый верный ответ игроки получают ПОЛЕЗНЫЙ СОВЕТ(отмечается в маршрутном листе).

  7. ЗАМОК ГЕРЦОГИНИ.

На станции находятся ГЕРЦОГИНЯ и ЧЕШИРСКИЙ КОТ.

Участники должны командой спеть песню, в которой есть числа, так, чтобы Герцогине и Чеширскому Коту понравилось. В награду за это они дают ХРЮШКУ(отмечается в маршрутном листе).

  8. ЧАЙНАЯ КОМНАТА.

На станции находится ЗАЯЦ.

Заяц загадывает игрокам загадки. Если игроки угадывают более половины загадок, то они получают ЧАШКУ(отмечается в маршрутном листе).

Маршрутный лист

Станция

Кабинет

Призы

Подпись

1

Колодец



220

Ключ

2

Слезы Алисы


216

Перчатка, перчатка

Веер

3

Пруд



214

Утка, Попугай, Воробей, Орленок, Птица

4

Кошки – Мышки


104

Нить

5

Домик Белого кролика

112

Пузырек

«Выпей меня»



6

Чудесный садик


213

Полезный совет

Полезный совет

Полезный совет



7

Замок Герцогини


221

Хрюшка

8

Чайная комната


215

Чашка

9

Подведение итогов

Актовый зал