Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто

  • 30% recurring commission
  • Выплаты в USDT
  • Вывод каждую неделю
  • Комиссия до 5 лет за каждого referral


Кольцо Власти.

Кольцо Власти – древняя и уважаемая настольная игра, хорошо играть в которую обязан уметь каждый уважающий себя дворянин Священной Империи. Она позволяет молодым отпрыскам знатных домов постичь искуство грамотной отдачи приказа, управления земельным наделом, а также азы налогообложения.

Для игры используется доска, разделенная на шестиугольники, общим числом 400, и фишки разных цветов, по набору для каждого игрока.

На этой доске и происходит игра. Фишки расставляются на доске, и каждый игрок отдает приказы на действия с ними. Фишки перемещаются в соответствии с правилами.

Побеждает в игре тот, кто первым собирает Кольцо Власти: захватит 7 соседних шестиугольников (гексов) карты нижеследующей формы.

Фишки



Владение - Обозначает один подконтрольный игроку участок карты. Цвет оконтовки окрашивается в цвета игрока. Каждый такой шестиугольник приносит доход тому кто его контролирует.



Пешка – самый слабый отряд. Может командовать только двумя другими такими же пешками.



Офицер – более сильный отряд. Может командовать тремя другими офицерми и/или пешками.



Ферзь – самый сильный отряд. Может командовать любым количеством других отрядов.



Кондотьер – может командовать любым количеством других кондотьеров, но никем другим. Сам также не подчиняется ничьим командам.



Туман - Обозначает один участок карты, где висит Туман, про него подробно рассказано отдельно.


Основные характеристики отрядов

Отряд

Деньги, возвращаемые при роспуске

Цена содержания за ход

Влияние на доходность владения

Сила в бою

Пешка

10

2

-10%

1

Кондотьер

0

договорная

-30%

2

Офицер

25

3

-10%

3

Ферзь

35

5

0

4


Владения

Владения приносят доход тому, кто их контролирует.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Доходность этого владения зависит от того, в каких его владелец отношениях находится со своими соседями. Отношение может быть враждебным или нейтральным. Изначально отношение каждого игрока ко всем остальным нейтральное, это значит, что все владения приносят свой базовый доход и друг на друг не влияют. Каждый ход игрок может изменить свое отношение к любому другому игроку или сразу к нескольким. Это означает, что игрок позволяет своим подданным браконьерствовать, травить поля и т. д. на соседней территории, по крайней мере, не препятствует этому, в итоге его область начинает приносить больше дохода, а доход враждебного соседа падает. Если игрок 1 выбирает враждебное отношение к игроку 2, то владение игрока 1 начинает приносить больше дохода на 10% за каждое соседнее владение враждебного игрока 2. У игрока 2 при этом доходы падают на 20 % за каждую соседнюю враждебную область. Если игрок 2 после этого объявит игроку 1 взаимную вражду, то они оба будут терять по 10 % дохода за каждую соседнюю с врагом область.

Доходы с владений тратятся следующим образом:

Каждый приказ имеет своию цену. Чтобы он был исполнен необходимо заплатить. Немного, но если много командовать – становится ощутимо. Содержание отрядов имеет свою цену. Если денег на содержание отрядов не хватает, они убираются с доски. Создание новых отрядов имеет свою цену. Изначально доступных отрядов может оказаться недостаточно, чтобы выиграть игру. Тогда в любом подконтрольном ему владении игрок может создать за 1 ход до 3 пешек. Правада создание каждой пешки понизит максимальный доход с данного владение на 20% навсегда. Улучшение отрядов имеет свою цену. Пешку можно сделать Офицером. Это потребует 2 ходов времени и затрат денег. Найм Кондотьеров имеет свою цену. Кондотьеры приходят группами по 3-5 отрядов и принимают сторону того игрока, который больше всех заплатит. Необходимо платить налоги. Необходимо каждый ход перечислять 10% своего дохода на уплату налогов. Неуплата налога карается отъемом владения. Вражеский отряд, включая Чупакабру, пришедший во владение, контролируемое игроком, не позволяет ни одному игроку получать доход с этого владения, пока врага оттуда не прогонят или отряд не захватит область у нынешнего хозяина. Чупакабра владения не захватывает, но сбору доходов препятствует.

Приказы


Цены приказов:

Приказ

Цена

Приказ на перемещение

3

Приказ на поддержку

3

Приказ на роспуск отряда

5

Приказ на сбор пешек

1+10 за каждую пешку

Приказ на улучшение пешек

30 за каждую пешку

Приказ на перевод денег

10 % от суммы перевода


Приказ на перемещение

Формат приказа.

На карте, где нарисовано расположение отрядов игрока (будет рассылаться каждому игроку каждый ход) необходимо нарисовать стрелочку, из того гекса, где расположен отряд в любой соседний гекс. Из соседнего в другой соседний и так не более трех раз в общей сложности.

Пример:

Результат: Все отряды, находящиеся в исходном гексе будут двигаться по указанному маршруту до тех пор пока не достигнут конечной точки, либо не встретят противника. Если по пути они встретят отряды того же игрока, то они либо присоединят их к себе и двинутся дальше, либо не смогут присоединить и остановятся. Способность присоединить встреченный отряд того же игрока, определяется способностью премещаемых и встреченных отрядов к командованию. Так, например если офицер встретит пешку, то они вместе двинутся дальше. Если же 2 офицера  встретят 3 пешки то, не смогут объединиться с ними, так как офицер может командовать максимально 4 другими отрядами, а 2 офицера+3 пешки=5. Если бы вместо одного офицера был ферзь, то объединение произошло бы и объединенная армия двинулась бы дальше.

Единожды объединившиеся отряды невозможно более разделить и направить в разные гексы.

Если по пути будут встречены отряды другого игрока начнется боестолкновение.

Приказ на поддержку.

Формат: На карте, где нарисовано расположение отрядов игрока (будет рассылаться каждому, каждый ход) необходимо нарисовать стрелочку, из того гекса, где расположен отряд в любой соседний гекс, в котором находятся отряды свои или другого игрока, и обвести его в круг, в круге надо написать кому именно оказыватеся поддержка. Отряд, оказывающий поддержку, не может в этот ход перемещаться, даже если участвует в боестолкновении.

Пример:

Результат: Если отряд вступит в бой, все отряды которые имеют приказ поддерживать этот отряд, будут драться на его стороне. В случае если отряды переживут боестолкновение, то они останутся в исходном гексе. (в данном случе 0201). В случае, если отряд, оказывающий поддержку, атакован, то он вынужден драться и не может оказывать поддержку.


Приказ на роспуск отряда.

Формат: На карте, где нарисовано расположение отрядов игрока (будет рассылаться каждому, каждый ход) необходимо зачеркнуть крест накрест гекс в котором вы хотите распустить отряды.

.

Пример:

Результата: Все отряды, находящиеся в зачеркнутом гексе, будут расформированы. Их стоимость вернется распустившему их игроку.

Приказ на сбор пешек.

Формат: На карте, где нарисовано расположение отрядов игрока (будет рассылаться каждому, каждый ход) необходимо написать внутри гекса количество пешек, которые необходимо в нем собрать. Собрать пешек в гексе может только игрок, который контролирует этот гекс (то есть гекс должен быть цвета этого игрока).

Пример:

Результат:

В указанном гексе появится желаемое количество пешек. (В примере 2 пешки в гексе 0202).

Если у игрока недостаточно денег, чтобы собрать столько пешек, приказ не будет выполнен.

Если в тот ход, когда был отдан приказ на сбор пешек, в этот гекс входит отряд другого игрока, приказ не будет выполнен и пешки не будут собраны.

Можно поднять не более 3 пешек за 1 ход. При этом максимальный доход, который можно будет снять с данного гекса будет окончательно и бесповоротно понижен на 20% за каждую пешку.


Приказ на улучшение пешек.

Формат: На карте, где нарисовано расположение отрядов игрока (будет рассылаться каждому игроку каждый ход)  необходимо обвести двойным кругом гекс, в котором есть отряды, контролируемые игроком отдающим приказ.

Пример:

Результат: Через 4 хода пешки, указанные в этом приказе будут офицерами, если не будут распущены или уничтожены в ходе столкновения раньше. Пешки могут исполнять приказы на перемещение и поддержку до истечения этих 4 ходов, но при этом они будут считаться обычными пешками. На четвёртый ход они станут офицерами со всеми вытекающими отсюда последствиями.


Приказ на перевод денег.

Формат: В теле письма необходимо указать плательщика, получателя, сумму к оплате и основание платежа.

Пример: Плательщик: Игрок 1, Получатель: Казна, Сумма: 10, Основание: Налоги.

Результат: Деньги будут перечислены от плательщика к получателю в указанной сумме, и получатель получет уведомление о том, сколько денег пришло, от кого и по какому поводу.

Каждый ход игрок будет получать выписку по денежным операциям, где будет указано сколько он кому заплатил и сколько от кого получил.

В ход один отряд может выполнить только один приказ.

Боестолкновение.


Боестолкновение происходит в том случае, если отряды раных игроков перемещаются в один и тот же гекс. В ходе боестолкновения выживает только одна сторона, но при этом она вероятнее всего несет потери.

Отряды имеют следующиею силу:

Пешка-1, Кондотьер -2, Офицер -3, Ферзь – 4.

Отряды гибнут по мере убывания их силы. Уровень силы показывает сколько более слабых отядов может уничтожить более сильный отряд, прежде чем сам будет уничтожен.

Например, ферзь с силой 4 может уничтожить 2 кондотьеров и при этом погибает сам. Но если против него окажутся два офицера, то ферзь погибнет, уничтожив предварительно одного офицера. Также Кондотьер убьёт одну пешку и останется жив, но если пешек будет две, то убьёт обе и сам погибнет.

Примеры столкновений и их результатов приведены в таблице.

Сторона 1



Сторона 2





Х



Х



Х

Х



Х



Х

Х

Х



Х


Отряды других игроков могут оказывать поддержку любой из сторон, принимающих участие в боестолкновении.

Захват гекса.

Игрок может получить контроль над новым гексом, только захватив его своим отрядом. Захват происходит в два хода: сначала отряд игрока приходит на чужой гекс. Потом стоит там ещё 1 ход, не выполняя никаких приказов. Если за это вреся вторгшийся на чужой гекс отряд не будет уничтожен, то гекс переходит под контроль игрока и начинает приносить ему доход, а также приближает игрока к построению Кольца Власти.

Видимость

Каждый игрок получает карту, на которой отражены:

-его владения;

-его отряды;

-владения других игроков, которые находятся от его отрядов или его владений на расстоянии не более 1 гекса. Все владения окрашены в цвета своих владельцев.

-отряды других игроков, которые находятся от его отрядов или его владений на расстоянии не более 1 гекса. Все отряды окрашены в цвета своих владельцев.

На некоторых гексах висит Туман, который полностью скрывает видимость в этом гексе. Даже если рядом с ним находится владение или отряд игрока, он не увидит, что чьи-то войска подходят к нему через Туман.

Чупакабра


В Тумане водится злая Чупакабра, которая может сожрать любой отряд. А может и не сожрать. Её действия непредсказуемые, известно только, что на неё можно случайно нарваться, и что она выходит из Тумана крайне редко, и вне тумана двигается медленно и вообще гораздо менее опасна. Если отряды игрока загнали и убили Чупакабру, она появляется на следующий ход в другом, случайном гексе где есть туман. Если Чупакабра сожрала три любых отряда, в их станет на одну больше. Максимальное число Чупакабр не ограничено.