Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
I. Пояснительная записка
Рабочая программа составлена на основании:
- Федерального государственного образовательного стандарта 2010 года; программы, соответствующей требованиям Федерального государственного образовательного стандарта начального общего образования и авторской учебной программы «Информатика»,-2013г.;
Программа рассчитана на 1 час в неделю из учебного плана из компонента образовательного учреждения (1ч х 34=34ч.). В первом полугодии - 1ч. в неделю, во втором – 1ч. Всего - 34 часа.
Рабочая программа предполагает использование:
- учебника: Горячев и ИКТ. 3 класс. («Мой инструмент компьютер»), М.: Баласс, 2012. методического пособия для учителя: , , Суворова инструмент компьютер. 3 класс: Методические рекомендации для учителя.-М.: Баласс, 2012.
Изучение раздела «Практика работы на компьютере» в рамках предмета «Технология» направлено на достижение следующих целей:
- овладение трудовыми умениями и навыками при работе на компьютере, опытом практической деятельности по созданию информационных объектов, полезных для человека и общества, способами планирования и организации созидательной деятельности на компьютере, умениями использовать компьютерную технику для работы с информацией;
- развитие мелкой моторики рук;
- развитие пространственного воображения, логического и визуального мышления;
- освоение знаний о роли информационной деятельности человека в преобразовании окружающего мира;
- формирование первоначальных представлений о профессиях, в которых информационные технологии играют ведущую роль;
- воспитание интереса к информационной и коммуникационной деятельности;
- воспитание ценностных основ информационной культуры младших школьников, уважительного отношения к авторским правам;
- практическое применение сотрудничества в коллективной информационной деятельности;
- воспитание позитивного восприятия компьютера как помощника в учёбе, как инструмента творчества, самовыражения и развития.
В качестве основных задач на уроках информационных технологий ставится:
- усвоение правил техники безопасности и санитарно-гигиенических требований при работе в компьютерном классе;
- знакомство с назначением и основными устройствами компьютера;
- ознакомление с правилами включения компьютера и завершения работы;
- начальное знакомство с операционной системой, элементами графического интерфейса, стандартными программами;
- освоение навыков работы с мышью и клавиатурой при работе с графическим интерфейсом, клавиатурным тренажёром и в процессе создания текстов и графических изображений;
- освоение основных операций при создании графических и анимированных изображений;
- формирование навыков работы с файлами и папками (создание, переименование, удаление, копирование), принтером;
- начальное освоение инструментальных компьютерных сред для работы с информацией разного вида (текстами, изображениями, анимированными изображениями, схемами предметов, сочетаниями различных видов информации в одном информационном объекте);
- создание проектов с использованием освоенных инструментальных компьютерных сред;
- ознакомление со способами организации и поиска информации;
- создание проектов, предполагающих организацию (в том числе каталогизацию) значительного объёма неупорядоченной информации;
- создание проектов, предполагающих поиск необходимой информации.
Цели курса информатики 3 класса:
- овладение трудовыми умениями и навыками при работе на компьютере, опытом практической деятельности по созданию информационных объектов, полезных для человека и общества, способами планирования и организации созидательной деятельности на компьютере, умениями использовать компьютерную технику для работы с информацией; развитие мелкой моторики рук; развитие пространственного воображения, логического и визуального мышления; освоение знаний о роли информационной деятельности человека в преобразовании окружающего мира; формирование первоначальных представлений о профессиях, в которых информационные технологии играют ведущую роль; воспитание интереса к информационной и коммуникационной деятельности; воспитание ценностных основ информационной культуры младших школьников, уважительного отношения к авторским правам; практическое применение сотрудничества в коллективной информационной деятельности; воспитание позитивного восприятия компьютера как помощника в учёбе, как инструмента творчества, самовыражения и развития.
Задачи курса информатики 3 класса:
- начальное освоение инструментальных компьютерных сред для работы с информацией разного вида (текстами, изображениями, анимированными изображениями, схемами предметов, сочетаниями различных видов информации в одном информационном объекте); создание завершённых проектов с использованием освоенных инструментальных компьютерных сред; ознакомление со способами организации и поиска информации; создание завершённых проектов, предполагающих организацию (в том числе каталогизацию) значительного объёма неупорядоченной информации; создание завершенных проектов, предполагающих поиск необходимой информации.
Особенности методики преподавания информатики в 3 классе
С целью реализации содержания учебной программы в полном объёме в дни отмены учебных занятий согласно распорядительных документов различного уровня, предусмотреть компенсационные занятия и самостоятельное выполнение работ учащимися, с последующей коррекцией знаний, используя иные формы учебной деятельности.
Данный курс носит сугубо практический характер, поэтому центральное место в программе занимают практические умения и навыки работы на компьютере. Понятия и термины вводятся постольку, поскольку они необходимы для формирования названных умений и навыков.
Изучение каждой темы предполагает выполнение небольших проектных заданий, реализуемых с помощью изучаемых технологий. Выбор учащимися задания происходит в начале изучения темы.
Характеристика класса
3«В» класс
В классе обучается 28 человек. Учащиеся имеют успеваемость по информатике 100%. Процент качества в 2 классе составляет 90 %. Средний балл по предмету 4,91за 2013-2014 учебный год. Отличники Лайтнер Илья, Федотова Кристина, Чуданов Максим. Более 50 % учащихся учатся на «хорошо» и «отлично».
Более половины из ребят обладают хорошо сформированными знаниями, умениями и навыками. Они хорошо воспринимают учебный материал, обладают сформированными навыками самостоятельной работы, могут свободно работать и выполнять задания на повышенном уровне сложности. 50% учащихся из классов имеют очень слабые знания и умения. Они с трудом воспринимают учебный материал, плохо работают самостоятельно. Остальные учащиеся, примерно 25% имеют сформированные ЗУН на базовом уровне. Они воспринимают учебный материал и выполняют задания на базовом уровне сложности, могут работать самостоятельно, но только под руководством учителя или консультанта.
Следует отметить, что почти все учащиеся работоспособны, на уроках активны, работают с интересом и желанием. Могут провести рефлексию.
Личностные, метапредметные и предметные результаты освоения учебного предмета
Личностные результаты
К личностным результатам освоения информационно-коммуникационных технологий как инструмента в учёбе и повседневной жизни можно отнести:
- критическое отношение к информации и избирательность её восприятия; уважение к информации о частной жизни и информационным результатам других людей; осмысление мотивов своих действий при выполнении заданий с жизненными ситуациями; начало профессионального самоопределения, ознакомление с миром профессий, связанных с информационно-коммуникационными технологиями.
Метапредметные результаты
1.Технологический компонент
Регулятивные универсальные учебные действия:
- освоение способов решения проблем творческого характера в жизненных ситуациях; формирование умений ставить цель - создание творческой работы, планировать достижение этой цели, создавать вспомогательные эскизы в процессе работы; оценивание получающегося творческого продукта и соотнесение его с изначальным замыслом, выполнение по необходимости коррекции либо продукта, либо замысла.
Познавательные универсальные учебные действия:
- поиск информации в индивидуальных информационных архивах учащегося, информационной среде образовательного учреждения, в федеральных хранилищах информационных образовательных ресурсов; использование средств информационно-коммуникационных технологий для решения коммуникативных, познавательных и творческих задач.
Коммуникативные универсальные учебные действия:
- создание медиасообщений, включающих текст, цифровые данные, записанные и созданные изображения и звуки, ссылки между элементами сообщения; подготовка выступления с аудиовизуальной поддержкой.
2. Логико-алгоритмический компонент
Регулятивные универсальные учебные действия:
- планирование последовательности шагов алгоритма для достижения цели; поиск ошибок в плане действий и внесение в него изменений.
Познавательные универсальные учебные действия:
- моделирование – преобразование объекта по его характеристике; установление причинно-следственных связей; построение логической цепочки рассуждений.
Коммуникативные универсальные учебные действия:
- аргументирование своей точки зрения; выслушивание собеседника и ведение диалога; признавание возможности существования различных точек зрения и права каждого иметь свою.
В результате обучения учащиеся должны знать/понимать:
- влияние технологической деятельности человека на окружающую среду и здоровье; область применения и назначение инструментов, различных машин, технических устройств (в том числе компьютеров); основные источники информации; виды информации и способы её представления; основные информационные объекты и действия с ними; назначение основных устройств компьютера для ввода, вывода и обработки информации; правила безопасного поведения и гигиены при работе с компьютером.
Уметь:
- получать необходимую информацию об объекте деятельности, используя рисунки, схемы, эскизы, чертежи (на бумажных и электронных носителях); создавать, редактировать и сохранять тексты и изображения; осуществлять простейшие операции с файлами; запускать прикладные программы, редакторы, тренажёры; представлять одну и ту же информацию различными способами; осуществлять поиск, преобразование, хранение и передачу информации, используя указатели, каталоги, справочники, Интернет.
Использовать приобретённые знания и умения в практической деятельности и повседневной жизни для:
- поиска, преобразования, хранения и применения информации (в том числе с использованием компьютера) для решения различных задач; использовать компьютерные программы для решения учебных и практических задач; соблюдения правил личной гигиены и безопасности приёмов работы со средствами информационных и коммуникационных технологий.
III. Содержание программы
№ п/п | Название модуля | Кол-во часов по теме |
Знакомство с компьютером | 10 ч. | |
Создание рисунков | 10 ч. | |
Создание мультфильмов и живых картинок | 8ч. | |
Создание компьютерных игр | 6 ч. | |
34 ч. |
Содержание тем учебного курса
3 класс
Тема «Знакомство с компьютером».
Технология. Материальные технологии. Информационные технологии. Компьютер. Компьютерные программы. Операционная система. Правила техники безопасности в компьютерном классе. Системный блок. Устройства ввода/вывода: монитор (дисплей), сканер, принтер, микрофон, проектор, фотоаппарат. Клавиатура, общее представление о правилах клавиатурного письма. Мышь, её использование. Рабочий стол. Меню. Запуск программ. Работа с простыми информационными объектами (текст, рисунок): преобразование, создание, сохранение, удаление. Вывод текста на принтер. Назначение основных устройств компьютера для ввода, вывода, обработки информации. Включение и выключение компьютера и подключаемых к нему устройств.
В результате изучения данной темы учащиеся должны:
знать:
- назначение компьютеров, область применения и примеры их использования; правила безопасного поведения и гигиены при работе с компьютером; назначение основных устройств компьютера.
уметь:
- пользоваться мышью и клавиатурой; запускать компьютерные программы, завершать их выполнение; включать и выключать компьютер и принтер.
Задания для проверки умений: проверка умения запускать стандартные программы с рабочего стола, из меню, выполнять действия в них, завершать их работу.
Тема «Создание рисунков».
Компьютерная графика. Программы для работы с графикой. Инструменты интерфейса графического редактора, Рисование, стирание, выделение, перемещение, копирование, удаление, сохранение рисунка, его фрагмента.
В результате изучения данной темы учащиеся должны:
знать:
- для чего используется компьютерная графика; название графических редакторов; основные инструменты и операции при работе в графическом редакторе.
уметь:
- выбирать различные инструменты в редакторе; создавать изображение, выполнять его модификацию; сохранять изображение. Задания для проверки умений: проверка умения выполнять различные действия с графическим изображением.
При выполнении проектных заданий школьники будут учиться придумывать рисунок, предназначенный для какой-либо цели, и создавать его при помощи компьютера.
Тема «Создание мультипликации (анимации)».
Анимация. Программы, позволяющие создавать анимированные изображения. Этапы создания анимации. Просмотр анимированного изображения.
В результате изучения данной темы учащиеся должны:
знать:
- понятие «компьютерная анимация»; названия программ, позволяющих создавать анимацию; основные этапы по созданию анимированного изображения.
уметь:
- выполнять основные операции при создании анимированного изображения; сохранять и просматривать созданное анимированное изображение.
Задания для проверки умений: проверка умения выполнять различные действия по созданию анимированного изображения.
При выполнении проектных заданий школьники будут учиться придумывать анимированный рисунок с выбранным сюжетом и создавать его при помощи компьютера.
Список литературы
Горячев и ИКТ (Мой инструмент компьютер). Учебник для учащихся 3 класса. – М.: Баласс, 2012. – 80 с.: ил. – (Образовательная система «Школа 2100»). Горячев и ИКТ (Мой инструмент компьютер). Учебник для учащихся 4 класса. – М.: Баласс, 2012. – 80 с.: ил. – (Образовательная система «Школа 2100»). , Островская редактор TuxPaint для школьников. Справочник-практикум. – М.: Баласс, 2012. – 80 с.: ил. – (Образовательная система «Школа 2100»). , Островская игр для школьников. Справочник-практикум для учащихся 3-4 класса. – М.: Баласс, 2012. – 64 с.: ил. – (Образовательная система «Школа 2100»). , Островская мультфильмов «Мульти-Пульти». Справочник-практикум для школьников. – М.: Баласс, 2012. – 96 с.: ил. – (Образовательная система «Школа 2100»).Электронные учебные пособия и программы
Информатика и ИКТ: Конструктор игр. Графический редактор TuxPaint. Конструктор мультфильмов «Мульти-Пульти». – ООО»МедиаХауз», 2007. Информатика и ИКТ: Дизайнер интерьеров «FloorPlan 3D». – ООО»МедиаХауз», 2007. Графический редактор ArtRage 2.IV. ТЕМАТИЧЕСКОЕ ПЛАНИРОВАНИЕ УРОКОВ ИНФОРМАТИКИ В 3 КЛАССАХ
№ п/п | Тема урока | Кол-во часов | Тип урока | Элементы содержания | Требования к уровню подготовки обучающихся | Вид контроля | Универсальные учебные действия | Дата проведения |
План | Факт | |||||||
Модуль «Знакомство с компьютером» (5 часов) | ||||||||
1 | Введение. | 1 | Урок знакомства с новыми понятиями. | Понятие технологии. Материальные технологии. Информационные технологии. Правила поведения в кабинете информатики. | Знать: понятие технологии. Уметь: приводить примеры материальных и информационных технологий. | Текущий контроль, с.11 | Критическое отношение к информации и избирательность её восприятия; уважение к информации о частной жизни информационным результатам других людей; осмысление мотивов своих действий при выполнения заданий с жизненными ситуациями; начало профессионального самоопределения. | 8.09 |
2 | Компьютеры вокруг нас. | 1 | Урок знакомства с новыми понятиями. | Новые профессии. Компьютеры в школе. Правила поведения в компьютерном классе. | Знать: как правильно и безопасно вести себя в компьютерном классе. Уметь: рассуждать об изменении в жизни людей и о новых профессиях, появившихся с изобретением компьютера. | Текущий контроль. | Осмысление мотивов своих действий при выполнения заданий с жизненными ситуациями; начало профессионального самоопределения, ознакомление с миром профессий, связанных с информационными и коммуникационными технологиями. Аргументирование своей точки зрения на выбор оснований и критериев при выделении признаков, сравнении и классификации объектов; выслушивание собеседника и ведение диалога. | 15.09 |
3 | Компьютерные программы. | 1 | Урок знакомства с новыми понятиями. | Понятие компьютерных программ. Прикладные и служебные программы. Операционная система. | Знать: примеры программ, название операционной системы в учебных компьютерах. | Текущий контроль, с. 13 | Поиск информации в индивидуальных информационных архивах учащегося, информационной среде образовательного учреждения, в федеральных хранилищах информационных образовательных ресурсов; использование средств информационных и коммуникационных технологий для решения коммуникативных, познавательных и творческих задач. | 22.09 |
4 | Основные устройства компьютера. | 1 | Урок - практикум. | Рабочий стол на экране компьютера. Основные устройства компьютера: монитор, системный блок, мышь, клавиатура, колонки. Дополнительные устройства: сканер, принтер, микрофон, проектор. | Знать: для чего нужны основные устройства компьютера; расположение и предназначение клавиш на клавиатуре. Уметь: находить на рабочем столе примеры значков программ; пользоваться мышью. | Текущий контроль, с. 14 | Планирование последовательности шагов алгоритма для достижения цели; поиск ошибок в плане действий и внесение в него изменений. Выбор оснований и критериев для сравнения, сериации, классификации объектов; подведение под понятие. | 29.09 |
5 | Запуск и завершение работы программ. | 1 | Урок - практикум. | Включение выключение компьютера. Запуск программы. Завершение выполнения программы. | Уметь: выполнять заданные действия с мышью и клавиатурой; запускать программы, выполнять в них действия и завершать работу программ. | Текущий контроль, с. 18-19 | Планирование последовательности шагов алгоритма для достижения цели; поиск ошибок в плане действий и внесение в него изменений. Оценивание получающегося творческого продукта и соотнесение его с изначальным замыслом, выполнении по необходимости коррекции. | 6.10 |
6 | Компьютерная графика. | 1 | Урок знакомства с новыми понятиями. | Компьютерная графика. Примеры графических редакторов. | Знать: понятие компьютерной графики, различать растровую и векторную графику. Уметь: находить программы для создания рисунков. | Текущий контроль, с. 32 | Выбирать жизненную ситуацию для выполнения итоговой творческой работы или придумывать свою. | 13.10 |
7-9 | Основные операции при рисовании. | 3 | Урок - практикум. | Основные операции при рисовании: рисование и стирание точек, линий, фигур. Заливка цветом. Другие операции. | Уметь: выполнять операции на компьютере, относящиеся к изучаемой технологии (например, рисование точек, прямых и кривых линий, фигур, стирание, заливка цветом, сохранение и редактирование рисунков). | Текущий контроль: с. 33-35 | Сравнивать панель инструментов программы на компьютере с примером панели инструментов в учебнике. Планирование последовательности шагов алгоритма для достижения цели; поиск ошибок в плане действий и внесение в него изменений. | 20.10 27.10 10.11 |
10 | Зашита индивидуального творческого проекта. | 1 | Урок проверки знаний, умений и навыков. | Демонстрация компьютерных рисунков. | Уметь: выполнять основные операции при рисовании с помощью одной из компьютерных программ; сохранять созданные рисунки и вносить в них изменения. | Выполнять итоговую творческую работу, используя освоенные операции. Оценивание получающегося творческого продукта и соотнесение его с изначальным замыслом, выполнение по необходимости коррекции. | 17.11 | |
11 | Анимация. Компьютерная анимация. | 1 | Урок ознакомления с новыми понятиями. | Понятие компьютерной анимации. | Знать: понятие компьютерной анимации. Уметь: различать рисованную, кукольную и компьютерную анимацию. | Текущий контроль: с. 42 | Моделирование-преобразование объекта из чувственной формы в модель, где выделены существенные характеристики объекта (пространственно-графическая и знаково-символическая); анализ объектов с целью выделения признаков. | 24.11 |
12 | Основные способы создания компьютерной анимации. | 1 | Урок - практикум. | Покадровая рисованная анимация, конструирование анимации, программирование анимации. Примеры программ для создания анимации. | Знать: основные способы создания анимации. Уметь: выбирать программу для создания компьютерной анимации. | Текущий контроль: с. 43 | Планирование последовательности шагов алгоритма для достижения цели; поиск ошибок в плане действий и внесение в него изменений. Аргументирование своей точки зрения на выбор оснований и критериев при выделении признаков, сравнении и классификации объектов; выслушивание собеседника и ведение диалога. | 1.12 |
13-16 | Основные операции при создании анимации. | 4 | Урок овладения новыми навыками. | Примеры программ для создания анимации. Программирование анимации. Конструирование анимации. Выбор фона, предметов, персонажей, анимация персонажей, сохранение титров, сохранение и редактирование анимации. | Уметь: выполнять основные операции при создании движущихся изображений с помощью одной из программ; сохранять созданные движущиеся изображения и вносить в них изменения. | Текущий контроль: с. 44 | Выполнять операции на компьютере, относящиеся к изучемой технологии (выбор фона, предметов, персонажей, анимация персонажей, создание титров, сохранение и редактирование мультфильмов). Признавание возможности существования различных точек зрения и права каждого иметь свою. | 8.12 |
17 | Этапы создания мультфильма. | 1 | Урок приобретения новых знаний, умений, навыков. | Понятия: сюжет, сценарий, съёмочные планы, сцена, фон, обстановка, персонажи. Создание сюжета. | Уметь: создавать сюжет мультфильма; выстраивать сцену, выбирать фон, персонажей. | Текущий контроль: с. 48-49 | Выбирать жизненную ситуацию для выполнения итоговой творческой работы или придумывать свою. Признавание возможности существования различных точек зрения и права каждого иметь свою. | 15.12 |
18 | Защита индивидуального творческого проекта. | 1 | Урок - отчёт. | Демонстрация и защита кадров к фильму. | Уметь: создавать простейшие анимированные объекты. | Выполнять итоговую творческую работу, используя освоенные операции. Оценивание получающегося творческого продукта и соотнесение его с изначальным замыслом, выполнение по необходимости коррекции. | 22.12 | |
19 | Компьютерное проектирование. | 1 | Урок ознакомления с новыми понятиями. | Понятие проектирования. Компьютерное проектирование. Планы, чертежи и рисунки. Интерьер, дизайн, архитектура. | Знать: понятия компьютерного проектирования, проекта изделия. Уметь: различать план, чертёж, рисунок изделия. | Текущий контроль: с. 56 | Выбирать жизненную ситуацию для выполнения итоговой творческой работы или придумывать свою. Признавание возможности существования различных точек зрения и права каждого иметь свою. | 12.01 |
20 | Программы для проектирования зданий. | 1 | Урок овладения новыми знаниями и навыками. | Примеры программ по проектированию. | Знать: названия некоторых программ для проектирования. Уметь: находить и запускать программы для проектирования. | Текущий контроль: с. 57 | Сравнивать панель инструментов программы на компьютере с примером панели инструментов в учебнике. Планирование последовательности шагов алгоритма для достижения цели; поиск ошибок в плане действий и внесение в него изменений. | 19.01 |
21-24 | Основные операции при проектировании. | 4 | Урок овладения новыми навыками. | Основные операции при проектировании зданий: обзор и осмотр проекта, создание стен, окон и дверей, установка сантехники и бытовой техники, размещение мебели, выбор цвета и вида поверхностей. | Уметь: выполнять основные операции при проектировании домов и квартир с помощью одной из компьютерных программ. | Текущий контроль: с. 59 | Выполнять операции на компьютере, относящиеся к изучаемой технологии. Например, обзор и осмотр проектов, создание стен, окон и дверей, установка бытовой техники. | 26.01 2.02 9.02 16.02 |
25 | Порядок действий при проектировании дома. | 1 | Урок овладения новыми навыками. | Примерная схема дома. Выбор и прикидка стен, окон, дверей и т. д. | Уметь: проектировать и создавать макет дома. | Текущий контроль: с. 62 | Выполнять операции на компьютере, относящиеся к изучаемой технологии. Например, обзор и осмотр проектов, создание стен, окон и дверей, установка бытовой техники. | 2.03 |
26 | Порядок действий при проектировании квартиры. | 1 | Урок овладения новыми навыками. | Примерная схема, план. Выбор и прикидка стен, окон, дверей, сантехники, расстановка мебели, цвет и текстура объектов. | Уметь: проектировать и создавать макет квартиры. | Текущий контроль: с. 63 | Выполнять операции на компьютере, относящиеся к изучаемой технологии. Например, обзор и осмотр проектов, создание стен, окон и дверей, установка бытовой техники. | 9.03 |
27 | Защита индивидуального творческого проекта. | 1 | Урок-отчёт. | Демонстрация и защита проектов домов и квартир. | Уметь : создавать простейшие проекты домов и квартир; создавать проект (эскиз) итоговой творческой работы; выполнять итоговую творческую работу, используя освоенные операции. | Сравнивать панель инструментов программы на компьютере с примером панели инструментов в учебнике. Планирование последовательности шагов алгоритма для достижения цели; поиск ошибок в плане действий и внесение в него изменений. | 16.03 | |
28 | Компьютерные игры. Виды компьютерных игр. | 1 | Урок ознакомления с новыми понятиями. | Понятие компьютерной игры. Виды компьютерных игр: игры действия, квесты и приключения, стратегии и ролевые игры, симуляторы, логические игры и головоломки. | Знать: виды компьютерных игр. | Текущий контроль: с. 70 | Выбирать жизненную ситуацию для выполнения итоговой творческой работы или придумывать свою. Признавание возможности существования различных точек зрения и права каждого иметь свою. | 23.03 |
29 | Программы для создания компьютерных игр. | 1 | Урок овладения новыми навыками. | Порядок действий при создании игр. Примеры программ для создания компьютерных игр. | Знать: названия некоторых программ для создания компьютерных игр. Уметь: находить и запускать программы для создания компьютерных игр. | Текущий контроль: с. 72 | Сравнивать панель инструментов программы на компьютере с примером панели инструментов в учебнике. Планирование последовательности шагов алгоритма для достижения цели; поиск ошибок в плане действий и внесение в него изменений. | 6.04 |
30-33 | Основные операции при конструировании игр. | 4 | Урок овладения новыми навыками. | Основные операции при конструировании игр: создание или выбор фона, карты или поля, выбор и размещение предметов и персонажей. | Знать: основные операции при конструировании игр. Уметь: создавать или выбирать фон, карту или поле; выбирать предметы и персонажи. | Тематический: с. 77 | Выполнять операции на компьютере, относящиеся к изучаемой технологии. | 13.04 20.04 27.04 4.05 11.05 |
34 | Защита индивидуального творческого проекта. | 1 | Урок - отчёт. | Демонстрация и защита проектов компьютерных игр. | Уметь: создавать простейшие компьютерные игры; создавать проект итоговой творческой работы; выполнять итоговую творческую работу, используя освоенные операции. | Оценивание получающегося творческого продукта и соотнесение его с изначальным замыслом, выполнение по необходимости коррекции либо продукта, либо замысла. Осмысление мотивов своих действий при выполнении заданий с жизненными ситуациями. | 18.05 |


