Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто

  • 30% recurring commission
  • Выплаты в USDT
  • Вывод каждую неделю
  • Комиссия до 5 лет за каждого referral


I. Пояснительная записка

  Рабочая программа составлена на основании:

    Федерального государственного образовательного стандарта 2010 года; программы, соответствующей требованиям Федерального государственного образовательного стандарта  начального общего образования и авторской учебной программы «Информатика»,-2013г.;

Программа рассчитана на 1 час в неделю из  учебного плана  из компонента образовательного учреждения  (1ч х 34=34ч.). В первом полугодии - 1ч. в неделю, во втором – 1ч. Всего - 34 часа.

       Рабочая программа предполагает использование:

    учебника: Горячев и ИКТ. 3 класс. («Мой инструмент компьютер»), М.: Баласс, 2012. методического пособия для учителя: , , Суворова инструмент компьютер. 3 класс: Методические рекомендации для учителя.-М.: Баласс, 2012.

Изучение раздела «Практика работы на компьютере» в рамках предмета «Технология» направлено на достижение следующих целей:

-        овладение трудовыми умениями и навыками при работе на компьютере, опытом практической деятельности по созданию информационных объектов, полезных для человека и общества, способами планирования и организации созидательной деятельности на компьютере, умениями использовать компьютерную технику для работы с информацией;

-        развитие мелкой моторики рук;

-        развитие пространственного воображения, логического и визуального мышления;

-        освоение знаний о роли информационной деятельности человека в преобразовании окружающего мира;

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

-        формирование первоначальных представлений о профессиях, в которых информационные технологии играют ведущую роль;

-        воспитание интереса к информационной и коммуникационной деятельности;

-        воспитание ценностных основ информационной культуры младших школьников, уважительного отношения к авторским правам;

-        практическое применение сотрудничества в коллективной информационной деятельности;

-        воспитание позитивного восприятия компьютера как помощника в учёбе, как инструмента творчества, самовыражения и развития.

В качестве основных задач на уроках информационных технологий ставится:

-        усвоение правил техники безопасности и санитарно-гигиенических требований при работе в компьютерном классе;

-        знакомство с назначением и основными устройствами компьютера;

-        ознакомление с правилами включения компьютера и завершения работы;

-        начальное знакомство с операционной системой, элементами графического интерфейса, стандартными программами;

-        освоение навыков работы с мышью и клавиатурой при работе с графическим интерфейсом, клавиатурным тренажёром и в процессе создания текстов и графических изображений;

-        освоение основных операций при создании графических и анимированных изображений;

-        формирование навыков работы с файлами и папками (создание, переименование, удаление, копирование), принтером;

-        начальное освоение инструментальных компьютерных сред для работы с информацией разного вида (текстами, изображениями, анимированными изображениями, схемами предметов, сочетаниями различных видов информации в одном информационном объекте);

-        создание проектов с использованием освоенных инструментальных компьютерных сред;

-        ознакомление со способами организации и поиска информации;

-        создание проектов, предполагающих организацию (в том числе каталогизацию) значительного объёма неупорядоченной информации;

-        создание проектов, предполагающих поиск необходимой информации.

  Цели курса информатики 3 класса:

    овладение трудовыми умениями и навыками при работе на компьютере, опытом практической деятельности по созданию информационных объектов, полезных для человека и общества, способами планирования и организации созидательной деятельности на компьютере, умениями использовать компьютерную технику для работы с информацией; развитие мелкой моторики рук; развитие пространственного воображения, логического и визуального мышления; освоение знаний о роли информационной деятельности человека в преобразовании окружающего мира; формирование первоначальных представлений о профессиях, в которых информационные технологии играют ведущую роль; воспитание интереса к информационной и коммуникационной деятельности; воспитание ценностных основ информационной культуры младших школьников, уважительного отношения к авторским правам; практическое применение сотрудничества в коллективной информационной деятельности; воспитание позитивного восприятия компьютера как помощника в учёбе, как инструмента творчества, самовыражения и развития.


Задачи курса информатики 3 класса:

    начальное освоение инструментальных компьютерных сред для работы с информацией разного вида (текстами, изображениями, анимированными изображениями, схемами предметов, сочетаниями различных видов информации в одном информационном объекте); создание завершённых проектов с использованием освоенных инструментальных компьютерных сред; ознакомление со способами организации и поиска информации; создание завершённых проектов, предполагающих организацию (в том числе каталогизацию) значительного объёма неупорядоченной информации; создание завершенных проектов, предполагающих поиск необходимой информации.

Особенности методики преподавания информатики в 3 классе

  С  целью реализации содержания учебной программы в полном объёме в дни отмены учебных занятий согласно распорядительных документов различного уровня, предусмотреть компенсационные занятия и самостоятельное выполнение работ учащимися, с последующей коррекцией знаний, используя иные формы учебной деятельности.

        Данный курс носит сугубо практический характер, поэтому центральное место в программе занимают практические умения и навыки работы на компьютере. Понятия и термины вводятся постольку, поскольку они необходимы для формирования названных умений и навыков.

         Изучение каждой темы предполагает выполнение небольших проектных заданий, реализуемых с помощью изучаемых технологий. Выбор учащимися задания происходит в начале изучения темы.

Характеристика класса

3«В» класс

В классе обучается  28 человек. Учащиеся имеют  успеваемость по информатике 100%. Процент качества в 2 классе составляет 90 %.  Средний балл по предмету 4,91за 2013-2014 учебный год.  Отличники Лайтнер Илья, Федотова Кристина, Чуданов Максим. Более 50 % учащихся учатся на «хорошо» и «отлично».

          Более половины из ребят обладают хорошо сформированными знаниями, умениями и навыками. Они хорошо воспринимают учебный материал, обладают сформированными навыками самостоятельной работы, могут свободно работать и выполнять задания на повышенном уровне сложности. 50% учащихся из классов имеют очень слабые знания и умения. Они с трудом воспринимают учебный материал, плохо работают самостоятельно. Остальные учащиеся, примерно 25% имеют сформированные ЗУН на базовом уровне. Они воспринимают учебный материал и выполняют задания на базовом уровне сложности, могут работать самостоятельно, но только под руководством учителя или консультанта. 

          Следует отметить, что почти все учащиеся работоспособны, на уроках активны, работают с интересом и желанием. Могут провести рефлексию.

Личностные, метапредметные и предметные результаты освоения учебного предмета

Личностные результаты

  К личностным результатам освоения информационно-коммуникационных технологий как инструмента в учёбе и повседневной жизни можно отнести:

    критическое отношение к информации и избирательность её восприятия; уважение к информации о частной жизни и информационным результатам других людей; осмысление мотивов своих действий при выполнении заданий с жизненными ситуациями; начало профессионального самоопределения, ознакомление с миром профессий, связанных с информационно-коммуникационными технологиями.

Метапредметные результаты

1.Технологический компонент

Регулятивные универсальные учебные действия:

    освоение способов решения проблем творческого характера в жизненных ситуациях; формирование умений ставить цель - создание творческой работы, планировать достижение этой цели, создавать вспомогательные эскизы в процессе работы; оценивание получающегося творческого продукта и соотнесение его с изначальным замыслом, выполнение по необходимости коррекции либо продукта, либо замысла.

Познавательные универсальные учебные действия:

    поиск информации в индивидуальных информационных архивах учащегося, информационной среде образовательного учреждения, в федеральных хранилищах информационных образовательных ресурсов; использование средств информационно-коммуникационных технологий для решения коммуникативных, познавательных и творческих задач.

Коммуникативные универсальные учебные действия:

    создание медиасообщений, включающих текст, цифровые данные, записанные и созданные изображения и звуки, ссылки между элементами сообщения; подготовка выступления с аудиовизуальной поддержкой.

2. Логико-алгоритмический компонент

Регулятивные универсальные учебные действия:

    планирование последовательности шагов алгоритма для достижения цели; поиск ошибок в плане действий и внесение в него изменений.

Познавательные универсальные учебные действия:

    моделирование – преобразование объекта по его характеристике; установление причинно-следственных связей; построение логической цепочки рассуждений.

Коммуникативные универсальные учебные действия:

    аргументирование своей точки зрения; выслушивание собеседника и ведение диалога; признавание возможности существования различных точек зрения и права каждого иметь свою.

В результате обучения учащиеся должны знать/понимать:

    влияние технологической деятельности человека на окружающую среду и здоровье; область применения и назначение инструментов, различных машин, технических устройств (в том числе компьютеров); основные источники информации; виды информации и способы её представления; основные информационные объекты и действия с ними; назначение основных устройств компьютера для ввода, вывода и обработки информации; правила безопасного поведения и гигиены при работе с компьютером.

Уметь:

    получать необходимую информацию об объекте деятельности, используя рисунки, схемы, эскизы, чертежи (на бумажных и электронных носителях); создавать, редактировать и сохранять тексты и изображения; осуществлять простейшие операции с файлами; запускать прикладные программы, редакторы, тренажёры; представлять одну и ту же информацию различными способами; осуществлять поиск, преобразование, хранение и передачу информации, используя указатели, каталоги, справочники, Интернет.

Использовать приобретённые знания и умения в практической деятельности и повседневной жизни для:

    поиска, преобразования, хранения и применения информации (в том числе с использованием компьютера) для решения различных задач; использовать компьютерные программы для решения учебных и практических задач; соблюдения правил личной гигиены и безопасности приёмов работы со средствами информационных и коммуникационных технологий.


III. Содержание программы


№  п/п

Название модуля

Кол-во часов по теме

Знакомство с компьютером

10 ч.

Создание рисунков


10 ч.

Создание мультфильмов и живых картинок


8ч.

Создание компьютерных игр


6 ч.



34 ч.


Содержание тем учебного курса

3 класс

Тема «Знакомство с компьютером».

Технология. Материальные технологии. Информационные технологии. Компьютер. Компьютерные программы. Операционная система. Правила техники безопасности в компьютерном классе. Системный блок. Устройства ввода/вывода: монитор (дисплей), сканер, принтер, микрофон, проектор, фотоаппарат. Клавиатура, общее представление о правилах клавиатурного письма. Мышь, её использование. Рабочий стол. Меню. Запуск программ. Работа с простыми информационными объектами (текст, рисунок): преобразование, создание, сохранение, удаление. Вывод текста на принтер. Назначение основных устройств компьютера для ввода, вывода, обработки информации. Включение и выключение компьютера и подключаемых к нему устройств.

В результате изучения данной темы учащиеся должны:

знать:

    назначение компьютеров, область применения и примеры их использования; правила безопасного поведения и гигиены при работе с компьютером; назначение основных устройств компьютера.

уметь:

    пользоваться мышью и клавиатурой; запускать компьютерные программы, завершать их выполнение; включать и выключать компьютер и принтер.

Задания для проверки умений: проверка умения запускать стандартные программы с рабочего стола, из меню, выполнять действия в них, завершать их работу.

Тема «Создание рисунков».

Компьютерная графика. Программы для работы с графикой. Инструменты интерфейса графического редактора, Рисование, стирание, выделение, перемещение, копирование, удаление, сохранение рисунка, его фрагмента.

В результате изучения данной темы учащиеся должны:

знать:

    для чего используется компьютерная графика; название графических редакторов; основные инструменты и операции при работе в графическом редакторе.

уметь:

    выбирать различные инструменты в редакторе; создавать изображение, выполнять его модификацию; сохранять изображение. Задания для проверки умений: проверка умения выполнять различные действия с графическим изображением.

При выполнении проектных заданий школьники будут учиться придумывать рисунок, предназначенный для какой-либо цели, и создавать его при помощи компьютера.

Тема «Создание мультипликации (анимации)».

Анимация. Программы, позволяющие создавать анимированные изображения. Этапы создания анимации. Просмотр анимированного изображения.

В результате изучения данной темы учащиеся должны:

знать:

    понятие «компьютерная анимация»; названия программ, позволяющих создавать анимацию; основные этапы по созданию анимированного изображения.

уметь:

    выполнять основные операции при создании анимированного изображения; сохранять и просматривать созданное анимированное изображение.

Задания для проверки умений: проверка умения выполнять различные действия по созданию анимированного изображения.

При выполнении проектных заданий школьники будут учиться придумывать анимированный рисунок с выбранным сюжетом и создавать его при помощи компьютера.

Список литературы

Горячев и ИКТ (Мой инструмент компьютер). Учебник для учащихся 3 класса. – М.: Баласс, 2012. – 80 с.: ил. – (Образовательная система «Школа 2100»). Горячев и ИКТ (Мой инструмент компьютер). Учебник для учащихся 4 класса. – М.: Баласс, 2012. – 80 с.: ил. – (Образовательная система «Школа 2100»). , Островская редактор TuxPaint для школьников. Справочник-практикум. – М.: Баласс, 2012. – 80 с.: ил. – (Образовательная система «Школа 2100»). , Островская игр для школьников. Справочник-практикум для учащихся 3-4 класса. – М.: Баласс, 2012. – 64 с.: ил. – (Образовательная система «Школа 2100»). , Островская мультфильмов «Мульти-Пульти». Справочник-практикум для школьников. – М.: Баласс, 2012. – 96 с.: ил. – (Образовательная система «Школа 2100»).

Электронные учебные пособия и программы

Информатика и ИКТ: Конструктор игр. Графический редактор TuxPaint. Конструктор мультфильмов «Мульти-Пульти». – ООО»МедиаХауз», 2007. Информатика и ИКТ: Дизайнер интерьеров «FloorPlan 3D». – ООО»МедиаХауз», 2007. Графический редактор ArtRage 2.

IV. ТЕМАТИЧЕСКОЕ ПЛАНИРОВАНИЕ УРОКОВ ИНФОРМАТИКИ В 3 КЛАССАХ



№ п/п


Тема урока

Кол-во часов


Тип урока


Элементы содержания


Требования к уровню подготовки обучающихся


Вид контроля


Универсальные учебные действия

Дата

проведения

















План

Факт

Модуль «Знакомство с компьютером» (5 часов)

1

Введение.

1

Урок знакомства с новыми понятиями.

Понятие технологии. Материальные технологии. Информационные технологии. Правила поведения в кабинете информатики.

Знать: понятие технологии.

Уметь: приводить примеры материальных и информационных технологий.

Текущий контроль, с.11


Критическое отношение  к информации и избирательность её восприятия; уважение к информации о частной жизни информационным результатам других людей; осмысление мотивов своих действий при выполнения заданий с жизненными ситуациями; начало профессионального самоопределения.

8.09

2

Компьютеры вокруг нас.

1

Урок знакомства с новыми понятиями.

Новые профессии. Компьютеры в школе. Правила поведения в компьютерном классе.

Знать: как правильно и безопасно вести себя в компьютерном классе.

Уметь: рассуждать об изменении в жизни людей и о новых профессиях, появившихся с изобретением компьютера.

Текущий контроль.

Осмысление мотивов своих действий при выполнения заданий с жизненными ситуациями; начало профессионального самоопределения, ознакомление с миром профессий, связанных с информационными и коммуникационными технологиями. Аргументирование своей точки зрения на выбор оснований и критериев при выделении признаков, сравнении и классификации объектов; выслушивание собеседника и ведение диалога.

15.09

3

Компьютерные программы.

1

Урок знакомства с новыми понятиями.

Понятие компьютерных программ. Прикладные и служебные программы. Операционная система.

Знать: примеры программ, название операционной системы в учебных компьютерах.

Текущий контроль, с. 13

Поиск информации в индивидуальных информационных  архивах учащегося, информационной среде образовательного учреждения, в федеральных хранилищах информационных образовательных ресурсов; использование средств информационных и коммуникационных технологий для решения коммуникативных, познавательных и творческих задач.

22.09

4

Основные устройства компьютера.

1

Урок - практикум.

Рабочий стол на экране компьютера. Основные устройства компьютера: монитор, системный блок, мышь, клавиатура, колонки. Дополнительные устройства: сканер, принтер, микрофон, проектор.

Знать: для чего нужны основные устройства компьютера; расположение и предназначение клавиш на клавиатуре.

Уметь: находить на рабочем столе примеры значков программ; пользоваться мышью.

Текущий контроль, с. 14

Планирование последовательности шагов алгоритма для достижения цели; поиск ошибок в плане действий и внесение в него изменений. Выбор оснований и критериев для сравнения, сериации, классификации объектов; подведение под понятие.

29.09

5

Запуск и завершение работы программ.

1

Урок - практикум.

Включение выключение компьютера. Запуск программы. Завершение выполнения программы.

Уметь: выполнять заданные действия с мышью и клавиатурой; запускать программы, выполнять в них действия и завершать работу программ.

Текущий контроль, с. 18-19

Планирование последовательности шагов алгоритма для достижения цели; поиск ошибок в плане действий и внесение в него изменений. Оценивание получающегося творческого продукта и соотнесение его с изначальным замыслом, выполнении по необходимости коррекции.

6.10

6

Компьютерная графика.

1

Урок знакомства с новыми понятиями.

Компьютерная графика. Примеры графических редакторов.

Знать: понятие компьютерной графики, различать растровую и векторную графику.

Уметь: находить программы для создания рисунков.

Текущий контроль, с. 32

Выбирать жизненную ситуацию для выполнения итоговой творческой работы или придумывать свою.

13.10

7-9

Основные операции при рисовании.

3

Урок - практикум.

Основные операции при рисовании: рисование и стирание точек, линий, фигур. Заливка цветом. Другие операции.

Уметь: выполнять операции на компьютере, относящиеся к изучаемой технологии (например, рисование точек, прямых и кривых линий, фигур, стирание, заливка цветом, сохранение и редактирование рисунков).

Текущий контроль: с. 33-35

Сравнивать панель инструментов программы на компьютере с примером панели инструментов в учебнике. Планирование последовательности шагов алгоритма для достижения цели; поиск ошибок в плане действий и внесение в него изменений.

20.10

27.10

10.11

10

Зашита индивидуального творческого проекта.

1

Урок проверки знаний, умений и навыков.

Демонстрация компьютерных рисунков.

Уметь: выполнять основные операции при рисовании с помощью одной из компьютерных программ; сохранять созданные рисунки и вносить в них изменения.

Выполнять итоговую творческую работу, используя освоенные операции. Оценивание получающегося творческого продукта и соотнесение его с изначальным замыслом, выполнение по необходимости коррекции.

17.11

11

Анимация. Компьютерная анимация.

1

Урок ознакомления с новыми понятиями.

Понятие компьютерной анимации.

Знать: понятие компьютерной анимации.

Уметь: различать рисованную, кукольную и компьютерную анимацию.

Текущий контроль: с. 42

Моделирование-преобразование объекта из чувственной формы в модель, где выделены существенные характеристики объекта (пространственно-графическая и знаково-символическая); анализ объектов с целью выделения признаков.

24.11

12

Основные способы создания компьютерной анимации.

1

Урок - практикум.

Покадровая рисованная анимация, конструирование анимации, программирование анимации. Примеры программ для создания анимации.

Знать: основные способы создания анимации.

Уметь: выбирать программу для создания компьютерной анимации.

Текущий контроль: с. 43

Планирование последовательности шагов алгоритма для достижения цели; поиск ошибок в плане действий и внесение в него изменений. Аргументирование своей точки зрения на выбор оснований и критериев при выделении признаков, сравнении и классификации объектов; выслушивание собеседника и ведение диалога.

1.12

13-16

Основные операции при создании анимации.

4

Урок овладения новыми навыками.

Примеры программ для создания анимации. Программирование анимации. Конструирование анимации. Выбор фона, предметов, персонажей, анимация персонажей, сохранение титров, сохранение и редактирование анимации.

Уметь: выполнять основные операции при создании движущихся изображений с помощью одной из программ; сохранять созданные движущиеся изображения и вносить в них изменения.

Текущий контроль: с. 44

Выполнять операции на компьютере, относящиеся к изучемой технологии (выбор фона, предметов, персонажей, анимация персонажей, создание титров, сохранение и редактирование мультфильмов). Признавание возможности существования различных точек зрения и права каждого иметь свою.

8.12

17

Этапы создания мультфильма.

1

Урок приобретения новых знаний, умений, навыков.

Понятия: сюжет, сценарий, съёмочные планы, сцена, фон, обстановка, персонажи. Создание сюжета.

Уметь: создавать сюжет мультфильма; выстраивать сцену, выбирать фон, персонажей.

Текущий контроль: с. 48-49

Выбирать жизненную ситуацию для выполнения итоговой творческой работы или придумывать свою. Признавание возможности существования различных точек зрения и права каждого иметь свою.

15.12

18

Защита индивидуального творческого проекта.

1

Урок - отчёт.

Демонстрация и защита кадров к фильму.

Уметь: создавать простейшие анимированные объекты.

Выполнять итоговую творческую работу, используя освоенные операции. Оценивание получающегося творческого продукта и соотнесение его с изначальным замыслом, выполнение по необходимости коррекции.

22.12

19

Компьютерное проектирование.

1

Урок ознакомления с новыми понятиями.

Понятие проектирования. Компьютерное проектирование. Планы, чертежи и рисунки. Интерьер, дизайн, архитектура.

Знать: понятия компьютерного проектирования, проекта изделия.

Уметь: различать план, чертёж, рисунок изделия.


Текущий контроль: с. 56

Выбирать жизненную ситуацию для выполнения итоговой творческой работы или придумывать свою. Признавание возможности существования различных точек зрения и права каждого иметь свою.

12.01

20

Программы для проектирования зданий.

1

Урок овладения новыми знаниями и навыками.

Примеры программ по проектированию.

Знать: названия некоторых программ для проектирования.

Уметь: находить и запускать программы для проектирования.

Текущий контроль: с. 57

Сравнивать панель инструментов программы на компьютере с примером панели инструментов в учебнике. Планирование последовательности шагов алгоритма для достижения цели; поиск ошибок в плане действий и внесение в него изменений.

19.01

21-24

Основные операции при проектировании.

4

Урок овладения новыми навыками.

Основные операции при проектировании зданий: обзор и осмотр проекта, создание стен, окон и дверей, установка сантехники и бытовой техники, размещение мебели, выбор цвета и вида поверхностей.

Уметь: выполнять основные операции при проектировании домов и квартир с помощью одной из компьютерных программ.

Текущий контроль: с. 59

Выполнять операции на компьютере, относящиеся к изучаемой технологии. Например, обзор и осмотр проектов, создание стен, окон и дверей, установка бытовой техники.

26.01

2.02

9.02

16.02

25

Порядок действий при проектировании дома.

1

Урок овладения новыми навыками.

Примерная схема дома. Выбор и прикидка стен, окон, дверей и т. д.

Уметь: проектировать и создавать макет дома.

Текущий контроль: с. 62

Выполнять операции на компьютере, относящиеся к изучаемой технологии. Например, обзор и осмотр проектов, создание стен, окон и дверей, установка бытовой техники.

2.03

26

Порядок действий при проектировании квартиры.

1

Урок овладения новыми навыками.

Примерная схема, план. Выбор и прикидка стен, окон, дверей, сантехники, расстановка мебели, цвет и текстура объектов.

Уметь: проектировать и создавать макет квартиры.

Текущий контроль: с. 63

Выполнять операции на компьютере, относящиеся к изучаемой технологии. Например, обзор и осмотр проектов, создание стен, окон и дверей, установка бытовой техники.

9.03

27

Защита индивидуального творческого проекта.

1

Урок-отчёт.

Демонстрация и защита проектов домов и квартир.

Уметь : создавать простейшие проекты домов и квартир; создавать проект (эскиз) итоговой творческой работы; выполнять итоговую творческую работу, используя освоенные операции.

Сравнивать панель инструментов программы на компьютере с примером панели инструментов в учебнике. Планирование последовательности шагов алгоритма для достижения цели; поиск ошибок в плане действий и внесение в него изменений.

16.03

28

Компьютерные игры. Виды компьютерных игр.

1

Урок ознакомления с новыми понятиями.

Понятие компьютерной игры. Виды компьютерных игр: игры действия, квесты и приключения, стратегии и ролевые игры, симуляторы, логические игры и головоломки.

Знать: виды компьютерных игр.

Текущий контроль: с. 70

Выбирать жизненную ситуацию для выполнения итоговой творческой работы или придумывать свою. Признавание возможности существования различных точек зрения и права каждого иметь свою.

23.03

29

Программы для создания компьютерных игр.

1

Урок овладения новыми навыками.

Порядок действий при создании игр. Примеры программ для создания компьютерных игр.

Знать: названия некоторых программ для создания компьютерных игр.

Уметь: находить и запускать программы для создания компьютерных игр.

Текущий контроль: с. 72

Сравнивать панель инструментов программы на компьютере с примером панели инструментов в учебнике. Планирование последовательности шагов алгоритма для достижения цели; поиск ошибок в плане действий и внесение в него изменений.

6.04

30-33

Основные операции при конструировании игр.

4

Урок овладения новыми навыками.

Основные операции при конструировании игр: создание или выбор фона, карты или поля, выбор и размещение предметов и персонажей.

Знать: основные операции при конструировании игр.

Уметь: создавать или выбирать фон, карту или поле; выбирать предметы и персонажи.

Тематический: с. 77

Выполнять операции на компьютере, относящиеся к изучаемой технологии.

13.04

20.04

27.04

4.05

11.05

34

Защита индивидуального творческого проекта.

1

Урок - отчёт.

Демонстрация и защита проектов компьютерных игр.

Уметь: создавать простейшие компьютерные игры; создавать проект итоговой творческой работы; выполнять итоговую творческую работу, используя освоенные операции.


Оценивание получающегося творческого продукта и соотнесение его с изначальным замыслом, выполнение по необходимости коррекции либо продукта, либо замысла. Осмысление мотивов своих действий при выполнении заданий с жизненными ситуациями.

18.05