1. Резюме бизнес-плана

1.1. Сведения о проекте и его инициаторе

Наименование проекта - "Онлайн модификация для игры Gta San Andreas".

Сроки реализации проекта – 3-4месяца. В том числе и выход на монетизируемый уровень.

Бизнес план выполнен с учётом получения финансирования в начале  февраля 2016 года. План разработки предусматривает выпуск демо-версии проекта на 1м месяце с начала старта. Максимальный срок разработки проекта – 4 месяца. Расчёты выполнены на год вперёд с учётом начала получения прибыли в июне 2016 года.

Инициатор проекта –

1.2. Цель составления бизнес-плана

Целью настоящего бизнес-плана является получение средств для разработки и запуска онлайн сервера для игры «Gta San Andreas»

1.3. Описание проекта и целесообразность его реализации

Проект предусматривает разработку многопользовательского онлайн сервера.

На данный момент уже разработано и успешно функционируют множество подобных проектов, и некоторые из них достигли колоссального успеха и популярности. Планируемая к разработке онлайн модификация будет кардинально отличаться от уже существующих, прежде всего своими гораздо более широкими возможностями и, конечно же, уровнем маппинга.

Каким же образом планируется извлекать прибыль? В проекте будет два канала прибыли. Первый – стандартный для всех подобных многопользовательских видео игр – продажа некоторых игровых услуг, а также игрового инвентаря за реальные деньги.

У продукта будет и второй канал прибыли. Суть в том, что игроки смогут играть в онлайн казино прямо у нас в игре. В казино будут доступны такие игры как: Покер, однорукий бандит, рулетка, кости, блэк джек.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Таким образом, проект превращается в азартный и при чём с возможностью заработка. Следует отметить, что игроки не будут обязаны делать ставки на реальные деньги (фишки). У них будет такая возможность, а вести ли игру на фишки или на игровую валюту – это уже их решение.

На самом деле рассчитать более или менее точную прибыль от такого вида деятельности очень сложно.

Так-же прошу учесть то, что данный канал прибыли является уникальным в данной сфере.

Так-же имеются еще интересные и, в то-же время, уникальные каналы прибыли. Но на данном этапе я не могу их раскрывать.

1.4. Структура финансирования



Статья расходов

Сумма, руб.

Разработка первого прототипа

30 000

Разработка игрового мода

250 000

Разработка маппинга (карты)

100 000

Приобретение оборудования до 05,06,2016

~100 000

Обслуживание оборудования

~15 000

Разработка официального сайта/форума

~50 000

Реклама

500 000

Графическая часть

~30 000

Итого:

~1 045 000 рублей



Ниже приведена таблица с основными финансовыми показателями проекта.
Таблица 1. Финансовая оценка проекта

Все расчёты сделаны на основе минимальных показателей, которые может выдать проект, а именно:

- Заинтересованная аудитория

Предполагается, что на момент выпуска релиза (июня 2016 года) проект будет интересен как минимум 50 000 потенциальным игрокам.

- Аудитория, заинтересованная в платежах

Предполагается, что из всей заинтересованной аудитории пользоваться платными услугами видео игры будут порядка 35%

(Данный процент высчитан на собственном опыте, и на опыте друзей, которые так-же работают в данной дисциплине).

- Частота пользования платными услугами

Предполагается, что пользоваться платными услугами будут достаточно редко, а именно не более одного раза в месяц/день, в зависимости от типа услуги.

1.5. Состояние проекта

На момент разработки настоящего бизнес-плана проект находится на этапе выполненного технико-экономического обоснования идеи.

2. Описание проекта

2.1. Суть проекта

Основной целью данного проекта является разработка онлайн сервера для игры «Gta San Andreas», а точнее, разработка своего серерва, на базе готовый игры. Предполагается разработка приложения практически с нулевой отметки. Практически с нулевой потому что, разработка сервера/мода возможно только на готовой части мультиплеера «SA-MP» (https://ru.wikipedia.org/wiki/San_Andreas_Multiplayer. На самом деле, это сильно упрощает разработку, так как сама по себе разработка движка подобного уровня заняла бы около 2 лет и, тогда бы общая стоимость реализации проекта и срок его окупаемости выросли в разы.

Для юридически законной реализации данного проекта, а именно системы казино, необходимо зарегистрировать компанию в стране, где азартные игры являются лицензируемым видом бизнеса, либо не контролируемым вообще, например в «оффшорной» зоне. Либо же вообще отпустить этот вопрос. На данный момент точного выхода из ситуации нет.

В соответствии с федеральным законом Российской Федерации от 01.01.01 г. N 244-ФЗ «О государственном регулировании деятельности по организации и проведению азартных игр и о внесении изменений в некоторые законодательные акты Российской Федерации»

Азартная игра - основанное на риске соглашение о выигрыше, заключенное двумя или несколькими участниками такого соглашения между собой либо с организатором азартной игры по правилам, установленным организатором азартной игры.

В данном случае, некоторые функции разрабатываемого приложения подходят под это описание. Поэтому регистрировать фирму и размещать оборудование придётся в Чешской Республике, как пример.

Чем интересен проект в перспективе?

Во-первых, всем известно, что подобного рода проекты являются слабостью некоторой части населения нашей планеты. Многие любят поиграть с друзьями в захватывающие он-лайн игры и, также, многие из этих многих не могут удержаться от покупки какой-нибудь виртуальной услуги или безделушки, которые упращают игру. Ну а что? В конце концов, они эти деньги зарабатывают и именно им решать, на что их потратить! Разработчики игры, в свою очередь, таким образом, получают не малые прибыли. Стоить отметить, что данный проект должен получиться именно захватывающим и динамичным. Но, тем не менее, с существенным отличием – это не шутер, а практически симулятор с реальной современной жизнью.

Во-вторых, идея игры устроена таким образом, что игроки и сами смогут зарабатывать неплохие деньги. У них будет возможность, обладая определёнными навыками, заработать определенную денежную сумму и вывести её с игрового счёта в реальную жизнь. Вы скажете - "Но если могут выиграть, значит могут и проиграть?" - Да, могут! Но, опять же ограничения, которые задуманы, не позволят им проиграть всё, что у них есть, как это часто бывало в игорных заведениях. Таким образом, азарт, возникающий у игроков в процессе погружения в виртуальный мир, будет чётко и строго контролироваться, и ограничиваться, исключая возможность "слива" всех денежных средств.

Условия инвестирования в проект предполагают долевое участие инвестора. Данный вопрос остаётся открытым, инициатор проекта готов к обсуждению всех нюансов.

2.2. Управленческая команда

На данный момент непосредственным и единоличным руководителем проекта является его инициатор. В перспективе НЕ планируется разделение управленческих обязанностей с инвестором.

Также следует отметить активное участие разработчиков проекта. Они оказывают огромную помощь, высказывая советы по проектированию игрового мира, подбору моделей. С их помощь и рекомендациями было проведено исследование для выявления потенциальной аудитории проекта, внесены корректировки в бизнес-план.

3. Описание услуг

3.1. Типы услуг и их основные характеристики

В игре планируется оказывать следующие платные услуги:

- Продажа игровой валюты

Подразумевается продажа виртуальной валюты пользователям за реальные деньги. Стоимость услуги зависит от желаемого кол-ва игровой валюты

- Премиум аккаунт

Продажа пользователям премиум услуг посредством открытия доступа к платным функциям игры. Премиум аккаунт на одни сутки будет стоить 100 рублей.

- Игровое казино

Предоставление игрокам возможности играть в онлайн казино (прямо в игре) на реальные деньги. Сумма ставки может быть любой от 1 рубля до 10000 с шагом в 1 рубль.

3.2. Стадия развития планируемых услуг

На данный момент услуги, которые планируется оказывать в игре, широко используются во множестве других подобных игр. Исключением являются реальные денежные ставки. Эта услуга до сих пор доступна только в таких онлайн играх как покер, кости и другие, то есть используются в онлайн казино, а также в мини играх вроде напёрстков и прочего. Таким образом, предоставление пользователям возможности совершать денежные ставки в игре подобного уровня является новинкой.

4. Сведения о рынке и конкурентах

4.1. Текущее состояние рынка

Индустрия компьютерных и видеоигр растет в России из года в год. Российские любители виртуальных развлечений ежегодно тратят на них десятки миллионов долларов. В том числе и SA-MP дисциплина. Аудитория в данной сфере растет с каждым кварталом.