1. Резюме бизнес-плана
1.1. Сведения о проекте и его инициаторе
Наименование проекта - "Онлайн модификация для игры Gta San Andreas".
Сроки реализации проекта – 3-4месяца. В том числе и выход на монетизируемый уровень.
Бизнес план выполнен с учётом получения финансирования в начале февраля 2016 года. План разработки предусматривает выпуск демо-версии проекта на 1м месяце с начала старта. Максимальный срок разработки проекта – 4 месяца. Расчёты выполнены на год вперёд с учётом начала получения прибыли в июне 2016 года.
Инициатор проекта –
1.2. Цель составления бизнес-плана
Целью настоящего бизнес-плана является получение средств для разработки и запуска онлайн сервера для игры «Gta San Andreas»
1.3. Описание проекта и целесообразность его реализации
Проект предусматривает разработку многопользовательского онлайн сервера.
На данный момент уже разработано и успешно функционируют множество подобных проектов, и некоторые из них достигли колоссального успеха и популярности. Планируемая к разработке онлайн модификация будет кардинально отличаться от уже существующих, прежде всего своими гораздо более широкими возможностями и, конечно же, уровнем маппинга.
Каким же образом планируется извлекать прибыль? В проекте будет два канала прибыли. Первый – стандартный для всех подобных многопользовательских видео игр – продажа некоторых игровых услуг, а также игрового инвентаря за реальные деньги.
У продукта будет и второй канал прибыли. Суть в том, что игроки смогут играть в онлайн казино прямо у нас в игре. В казино будут доступны такие игры как: Покер, однорукий бандит, рулетка, кости, блэк джек.
Таким образом, проект превращается в азартный и при чём с возможностью заработка. Следует отметить, что игроки не будут обязаны делать ставки на реальные деньги (фишки). У них будет такая возможность, а вести ли игру на фишки или на игровую валюту – это уже их решение.
На самом деле рассчитать более или менее точную прибыль от такого вида деятельности очень сложно.
Так-же прошу учесть то, что данный канал прибыли является уникальным в данной сфере.
Так-же имеются еще интересные и, в то-же время, уникальные каналы прибыли. Но на данном этапе я не могу их раскрывать.
1.4. Структура финансирования
Статья расходов | Сумма, руб. |
Разработка первого прототипа | 30 000 |
Разработка игрового мода | 250 000 |
Разработка маппинга (карты) | 100 000 |
Приобретение оборудования до 05,06,2016 | ~100 000 |
Обслуживание оборудования | ~15 000 |
Разработка официального сайта/форума | ~50 000 |
Реклама | 500 000 |
Графическая часть | ~30 000 |
Итого: | ~1 045 000 рублей |
Ниже приведена таблица с основными финансовыми показателями проекта.
Таблица 1. Финансовая оценка проекта
Все расчёты сделаны на основе минимальных показателей, которые может выдать проект, а именно:
- Заинтересованная аудитория
Предполагается, что на момент выпуска релиза (июня 2016 года) проект будет интересен как минимум 50 000 потенциальным игрокам.
- Аудитория, заинтересованная в платежах
Предполагается, что из всей заинтересованной аудитории пользоваться платными услугами видео игры будут порядка 35%
(Данный процент высчитан на собственном опыте, и на опыте друзей, которые так-же работают в данной дисциплине).
- Частота пользования платными услугами
Предполагается, что пользоваться платными услугами будут достаточно редко, а именно не более одного раза в месяц/день, в зависимости от типа услуги.
1.5. Состояние проекта
На момент разработки настоящего бизнес-плана проект находится на этапе выполненного технико-экономического обоснования идеи.
2. Описание проекта
2.1. Суть проекта
Основной целью данного проекта является разработка онлайн сервера для игры «Gta San Andreas», а точнее, разработка своего серерва, на базе готовый игры. Предполагается разработка приложения практически с нулевой отметки. Практически с нулевой потому что, разработка сервера/мода возможно только на готовой части мультиплеера «SA-MP» (https://ru.wikipedia.org/wiki/San_Andreas_Multiplayer. На самом деле, это сильно упрощает разработку, так как сама по себе разработка движка подобного уровня заняла бы около 2 лет и, тогда бы общая стоимость реализации проекта и срок его окупаемости выросли в разы.
Для юридически законной реализации данного проекта, а именно системы казино, необходимо зарегистрировать компанию в стране, где азартные игры являются лицензируемым видом бизнеса, либо не контролируемым вообще, например в «оффшорной» зоне. Либо же вообще отпустить этот вопрос. На данный момент точного выхода из ситуации нет.
В соответствии с федеральным законом Российской Федерации от 01.01.01 г. N 244-ФЗ «О государственном регулировании деятельности по организации и проведению азартных игр и о внесении изменений в некоторые законодательные акты Российской Федерации»
Азартная игра - основанное на риске соглашение о выигрыше, заключенное двумя или несколькими участниками такого соглашения между собой либо с организатором азартной игры по правилам, установленным организатором азартной игры.
В данном случае, некоторые функции разрабатываемого приложения подходят под это описание. Поэтому регистрировать фирму и размещать оборудование придётся в Чешской Республике, как пример.
Чем интересен проект в перспективе?
Во-первых, всем известно, что подобного рода проекты являются слабостью некоторой части населения нашей планеты. Многие любят поиграть с друзьями в захватывающие он-лайн игры и, также, многие из этих многих не могут удержаться от покупки какой-нибудь виртуальной услуги или безделушки, которые упращают игру. Ну а что? В конце концов, они эти деньги зарабатывают и именно им решать, на что их потратить! Разработчики игры, в свою очередь, таким образом, получают не малые прибыли. Стоить отметить, что данный проект должен получиться именно захватывающим и динамичным. Но, тем не менее, с существенным отличием – это не шутер, а практически симулятор с реальной современной жизнью.
Во-вторых, идея игры устроена таким образом, что игроки и сами смогут зарабатывать неплохие деньги. У них будет возможность, обладая определёнными навыками, заработать определенную денежную сумму и вывести её с игрового счёта в реальную жизнь. Вы скажете - "Но если могут выиграть, значит могут и проиграть?" - Да, могут! Но, опять же ограничения, которые задуманы, не позволят им проиграть всё, что у них есть, как это часто бывало в игорных заведениях. Таким образом, азарт, возникающий у игроков в процессе погружения в виртуальный мир, будет чётко и строго контролироваться, и ограничиваться, исключая возможность "слива" всех денежных средств.
Условия инвестирования в проект предполагают долевое участие инвестора. Данный вопрос остаётся открытым, инициатор проекта готов к обсуждению всех нюансов.
2.2. Управленческая команда
На данный момент непосредственным и единоличным руководителем проекта является его инициатор. В перспективе НЕ планируется разделение управленческих обязанностей с инвестором.
Также следует отметить активное участие разработчиков проекта. Они оказывают огромную помощь, высказывая советы по проектированию игрового мира, подбору моделей. С их помощь и рекомендациями было проведено исследование для выявления потенциальной аудитории проекта, внесены корректировки в бизнес-план.
3. Описание услуг
3.1. Типы услуг и их основные характеристики
В игре планируется оказывать следующие платные услуги:
- Продажа игровой валюты
Подразумевается продажа виртуальной валюты пользователям за реальные деньги. Стоимость услуги зависит от желаемого кол-ва игровой валюты
- Премиум аккаунт
Продажа пользователям премиум услуг посредством открытия доступа к платным функциям игры. Премиум аккаунт на одни сутки будет стоить 100 рублей.
- Игровое казино
Предоставление игрокам возможности играть в онлайн казино (прямо в игре) на реальные деньги. Сумма ставки может быть любой от 1 рубля до 10000 с шагом в 1 рубль.
3.2. Стадия развития планируемых услуг
На данный момент услуги, которые планируется оказывать в игре, широко используются во множестве других подобных игр. Исключением являются реальные денежные ставки. Эта услуга до сих пор доступна только в таких онлайн играх как покер, кости и другие, то есть используются в онлайн казино, а также в мини играх вроде напёрстков и прочего. Таким образом, предоставление пользователям возможности совершать денежные ставки в игре подобного уровня является новинкой.
4. Сведения о рынке и конкурентах
4.1. Текущее состояние рынка
Индустрия компьютерных и видеоигр растет в России из года в год. Российские любители виртуальных развлечений ежегодно тратят на них десятки миллионов долларов. В том числе и SA-MP дисциплина. Аудитория в данной сфере растет с каждым кварталом.


