Дивы. Следопыт.

  Особенности дивов рассматриваются на текущий момент. С введением новых воинов, новых возможностей или новых заклинаний будут меняться и особенности игры за эту расу.

  Дивы пришло с языка русичей: "дивные люди". Дивы одна из древнейших рас и одна из самых загадочных и таинственных на континенте. Дивы проживают в своём "Дивном лесу", полном загадок и тайн, практически недоступном представителю другой расы. Они ревностно оберегают свои тайны, а чужие тайны им и даром не нужны. И так бы они и существовали незамеченными и непознанными ещё тысячи лет кабы не беда... молодые расы стремительно заполнили Мир и "Дивный лес" - страна дивов оказались в самом центре сильнейших представителей Древних Земель. Западные и северо-западные границы "Дивного леса" граничат с Великой Империей, северные соседи – древние, как и сами дивы, горные гномы, населяющие Призрачные горы, северо-восток занят окрепшим Княжеством русичей, а восточные и юго-восточные границы Великого Леса выходят на бескрайние Южные степи кишащие орками и суровыми степными племенами людей... И только с южных рубежей не приходят чужаки, но именно там происходит самая тяжелая борьба Дивного Леса и его народа с самым жестоким и неистребимым врагом – Великой Пустыней... Само расположение "Дивного Леса", "случайно" оказавшегося в центре Мира, мешает всем. Имперские купцы вынуждены прокладывать свои тракты на много сотен верст в обход, и соответственно терять недели и месяцы на проведение караванов из своих богатых южных провинций, и к своим богатым рынкам южных соседей. Гномы, оказавшись "зажаты" Суровым морем с севера и "Дивным Лесом" с юга постоянно ворчат об ограничении торговли. Русичи вынуждены использовать морской путь для торговли с Империей, проводя свои товары через безраздельное владения жестоких викингов – Суровое море. А населяющим расам Великой Южной степи, «Дивный Лес» как кость в горле мешающий проводить набеги на богатые имперские земли...

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Непонятые, не желающие понимания, ревностно охраняющие только им одним понятные обычаи и только им одним понятный Мир, ведущие бесконечную войну со всеми и со всем и как никто жаждущие только одной победы – Спокойствия… Таковы Дивы!

Особенности расы.

Игнорируют зону контроля врага в лесу.

За каждую клетку леса СТРЕЛКИ дивов получают -1 к тесту на попадание, т. е. дивы, могут стрелять в лесу!

Стреляют по соседней клетке - могут стрелять, находясь в рукопашной схватке.

Передвижение в лесу без штрафов.

Имеют возможность выбора оружия, например стрелок дивов, может за один ход 2 раза выстрелить (причем по разным мишеням) или провести 2 яростные или обычные атаки!

Таблица боевых характеристик следопыта дивов.

Ско-рость

Атака

Защита

Актив-ность

Боевой дух

Дополнительное вооружение

Сопротив-ление  магии

Ущерб строениям

Количе-ство жизней

Стои-мость

Дополнительные характеристики

6

5

4

4

5

Короткий лук

5

1

3

100

2 выстрела, яростная атака, ловкость 4, маскировка, перелезает стены, плавает скорость 1/2.

Маскировка делает существо, находящееся на клетке леса неуязвимым для стрелков противника!

Перелезает стены. 1 клетка деревянной стены = 2 шага, 1 клетка каменной стены = 4 шага.

Яростная атака. Существо, использующее этот навык, прибавляет к базовой характеристике атаки значения двух бросков кубика, но не бросает, ни одного кубика в свою защиту.

Важно! Игрок должен заранее сообщить о применении его существом навыка яростной атаки. Если существо отразило удар более активного противника с использованием в своей защите броска кубика, то оно не может воспользоваться навыком яростной атаки.

Важно! Существо, владеющее навыком яростной атаки, не может использовать этот навык при проведении совместной атаки, не зависимо от того, владеют другие существа этим навыком или нет.

Важно! Если при проведении яростной атаки на одном из кубиков выпадает 6, то существо автоматически наносит противнику ранение, а значение, выпавшее на втором кубике, суммируется с базовым показателем атаки и проводится обычный подсчёт (существо может нанести сразу два ранения). Если выпало две шестёрки – автоматически два ранения. Если на одном из кубиков выпадает 1, то этот кубик не прибавляется к значению атаки, если выпало две единицы, то яростная атака провалена.

Ловкость – это способность существа сделать дополнительно несколько шагов движения в фазу рукопашного боя. Например, следопыт дивов ловкость = 4 даёт возможность сделать ему дополнительно 4 шага движения в фазу рукопашного боя.

Во время своего хода малое существо, вооруженное коротким луком, может выбрать следующие варианты:

пройти максимальное расстояние (в шагах), определяемое характеристикой дальность передвижения и типом местности и сделать выстрел с точностью -1 балл;

пройти половину возможной дальности передвижения (округляется в меньшую сторону, пример 5 шагов = 2 шагам) и сделать выстрел.

Таблица характеристик стрелкового оружия и тестов на попадание в зависимости от дистанции.

Название

Расстояние в шагах

Сила оружия

Расстояние в шагах

Сила оружия

Расстояние в шагах

Сила оружия

Короткий лук

1 - 6

10

7 - 12

6

13 - 18

4

Тест на

попадание

Промах

Ранение

Критическое

попадание

Промах

Ранение

Критическое

попадание

Промах

Ранение

Критическое

попадание

Значение

кубика

1

2;3;4;5

6

1;2

3;4;5

6

1;2;3

4;5

6

Сила оружия показывает, какой прочности доспех может пробить стрела с такого расстояния. Если защита воина меньше или равна силе оружия, его можно поразить из данного типа оружия. Если защита воина больше силы оружия, значит с такого расстояния, он неуязвим для данного типа оружия.

Тест на попадание.  Если сила оружия стрелка позволяет ему поразить цель, то игрок, играющий за стрелка, проводит тест на попадание – бросает кубик. В зависимости от выпавшего значения Ваш стрелок нанёс 1 ранение или промахнулся.

Критическое попадание даёт возможность поразить цель даже в случае, когда сила оружия меньше защиты цели.

Вы поступили правильно, сделав ставку на дивов!