Добрыня Никитич.

Особенности армии Русичей.

  Слабые стороны Русичей. Все Русичи, за исключением витязя и волхва теряют за каждое ранение 1 шаг скорости, 1 балл атаки, 1 балл активности и 1 балл боевого духа. Особенно в бою может сказаться именно потеря активности. Потеря атаки для воинов, владеющих навыком яростная атака, не так и существенна - прибавлять значение 2-х кубиков к показателю атаки 5 или 4 не имеет большого значения, а тяжёлому кавалеристу с его показателем атаки 12 баллов отнять 1, 2 и даже 3 балла тем более особой роли не играет.  С потерей каждого балла активности всё больше воинов врага будут наносить удары первыми и всё меньше остаётся шансов не просто выжить, но хотя бы нанести удар в ответ.

У всей пехоты русичей всего по 3 жизни и волхв может не успеть воинов вылечить или исцелить.

Среди воинов Русичёй нет "универсалов", все жестко специализированы, поэтому для проведения успешного сражения нужно набирать в армию практически всех, а найти баланс кого и сколько необходимо набрать, непросто. В этом и заключается сложность игры за Русичей.

  Сильные стороны русичей. Проблема потери характеристик решается просто - в радиусе 5-ти клеток волхв даёт всем Русичам выносливость.

Магия лечения или исцеления у волхва самая сильная в игре, ведь он может накладывать эти заклинания на группу воинов с расстояния в 5 шагов! Всем магам или травникам для накладывания этих заклинаний необходим физический контакт с целью (маг должен находиться на соседней клетке с воином), а это создаёт проблемы: во-первых, маг просто не успевает бегать от одних воинов к другим, во-вторых, существует риск потерять самого мага, ведь раненные находятся, как правило, в гуще сражения.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Отсутствие "универсалов" компенсируется навыками яростной атаки или глухой защиты, которые есть абсолютно у всех Русичей! Кроме того, именно у Русичей есть относительно недорогой воин - мечник, владеющий ловкостью, а ловкость - это возможность сказать своё последнее слово в бою!

Особенности Добрыни Никитича.

  Добрыня Никитич былинный Богатырь, Герой Великой Руси! Герой может быть на игровом поле ТОЛЬКО ОДИН! Если несколько игроков играют за русичей, то до начала игры они должны бросить кубик и определить, в чьей армии будет именно этот Герой.

  Добрыня Никитич даёт: всем русичам в радиусе 5-ти клеток +2 к боевому духу, витязи и мечники в зоне контроля +1 атаку, в R5 +1 куб в атаку.

  Добрыня Никитич наносит свои атаки по всем врагам наноходящимся в его зоне контроля (на соседней клетке) при этом игрок бросает на каждого врага кубики отдельно!

  Выносливость – несмотря на повреждения характеристики существа не снижаются.

  Яростная атака. Существо, использующее этот навык, прибавляет к базовой характеристике атаки значения двух бросков кубика, но не бросает ни одного кубика в свою защиту.

Важно! Игрок должен заранее сообщить о применении его существом навыка яростной атаки. Если существо отразило удар более активного противника с использованием в своей защите броска кубика, то оно не может воспользоваться навыком яростной атаки.

Важно! Существо, владеющее навыком яростной атаки, не может использовать этот навык при проведении совместной атаки, не зависимо от того, владеют другие существа этим навыком или нет.

Важно! Если при проведении яростной атаки на одном из кубиков выпадает 6, то существо автоматически наносит противнику ранение, а значение, выпавшее на втором кубике, суммируется с базовым показателем атаки и проводится обычный подсчёт (существо может нанести сразу два ранения). Если выпало две шестёрки – автоматически два ранения. Если на одном из кубиков выпадает 1, то этот кубик не прибавляется к значению атаки, если выпало две единицы, то яростная атака провалена.

  Глухая защита. Существо, использующее этот навык, прибавляет к базовой характеристике защиты значения двух бросков кубика, но не бросает, ни одного кубика в свою атаку.

Важно! Игрок обязан сообщить об использовании глухой защиты до броска кубиков нападающего. Защитник заранее отказывается от проведения контрудара по врагу, используя в защиту два броска кубика вместо одного.

Важно! Игрок не может по желанию использовать кубики в защиту, например, защититься против первой атаки с помощью одного кубика и с помощью другого защититься от следующей атаки. Если глухая защита использована игроком при отражении первой атаки, то все последующие атаки существо защищается, используя только свою базовую защиту. Если на одном из кубиков выпадает 1, то этот кубик не прибавляется к значению защиты, если выпало две единицы, то глухая защита проводится, используя только свою базовую защиту.

  Мастер боя – это существо неспособное провалить атаку, т. е. при броске кубика, значение 1 прибавляется к базовому показателю атаки.

  Удар кавалерии возможен по противнику находящемуся на одной линии с кавалеристом по ходу его движения (По-прямой По-диагонали наносить нельзя). Необходим разгон – кавалерист обязан пройти минимум половину шагов своего движения. Войдя в зону контроля противника, кавалерист наносит свободный удар. Свободный удар наносится с броском 1-го кубика в атаку и броском 1-го кубика в защиту не зависимо от характеристик воинов. Если защищающийся воин не сумел отразить удар (сумма балов атаки превышает сумму балов защиты на 2 и более), он получает одно повреждение и отходит назад по ходу движения кавалерии на одну клетку. Кавалерист занимает его место и проводит следующий свободный удар. Если удар кавалерии проводится по флангу кавалериста, последний разворачивается вокруг своей оси.

Важно! Кавалерист может теснить пеших и конных врагов на 2 клетки (на свой корпус).

Важно! Теснить монстра занимающего 4 клетки, могут только 2 кавалериста, монстра 6-ти клеток – 3 кавалериста и т. д.

Важно! При ударе кавалерии защищаться, используя кубик можно столько раз, сколько существо имеет атак.

Важно! Существо с характеристикой ловкость может отступить на любую из 3-х клеток по ходу движения кавалерии и таким образом избежать следующего свободного удара.

  Таран. Кавалерист, при нанесении удара кавалерии и выбросив на кубике значение 6, уничтожает любое малое и среднее существо, не зависимо от его характеристик. Если существу тоже выпала 6-ка – подсчёт проводится по базовым значениям атаки и защиты как при выполнении удара кавалерии. Илья Муромец может проводить таранный удар без разгона НА ВСЮ ДЛИНУ ХОДА!

Таблица боевых характеристик Добрыни Никитича.

Скорость

в шагах

Атака

Защита

Активность

Боевой дух

Дополни

тельное вооружение

Сопротивление магии

Ущерб зданий

Кол-во жизней

Стои - мость

Дополнительные характеристики

12

12

8

3

Макс.

нет

7

7

7

250

Выносливость, 2 атаки по каждому врагу в зоне контроля с броском кубиков на каждого отдельно, регенерация 1/ход, яростная атака, глухая защита, мастер оружия, таран без разгона на всю длину хода. Командир.


Вы поступили правильно, сделав ставку на Русичей!