Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
ВОПРОСЫ К ЭКЗАМЕНУ
Сети Ethernet, Intranet, Internet. Иерархия сетей. Топология локальных сетей, модели развития. Одноранговые и многоранговые сети. Представление о клиент-серверной архитектуре. История возникновения, предпосылки и основные этапы развития Internet. Аббревиатуры "WWW", "URL", "HTTP", "FTP", "HTML". Расшифровка и перевод на русский язык. Технологии HTML и XML. Сравнительная характеристика, достоинства и недостатки. Технологии PHP, CGI, ASP. Сравнительная характеристика, достоинства и недостатки. Технологии Java и Java Script. Различия, сравнительная характеристика, достоинства и недостатки. Технология Flash. История возникновения, основные этапы развития. Область использования технологии Flash. Достоинства и недостатки. Форматы файлов. Обзор программных продуктов, использующих технологию Flash. Macromedia Flash, Macromedia Director Shockwave Studio, Corel Rave. Понятия "кадр", "сцена", "фильм" в Macromedia Flash. Свойства кадров. Понятие "ключевого" кадра. Виды анимации в Macromedia Flash. Возможность импорта анимации из других форматов. Возможности комбинирования различных видов анимации в Macromedia Flash между собой. Создание многоуровневой анимации. Принципы структурирования Flash-фильма. Использование объектов. Виды слоев в Macromedia Flash и особенности их использования. Объектная организация Flash-фильма. Использование библиотек объектов. Свойства динамического и статического текстовых полей в Macromedia Flash. Особенности работы с текстом в Macromedia Flash. Особенности анимации текста. Создание кнопки в Macromedia Flash. Свойства кнопки. Компоненты кнопки. Создание невидимой кнопки. Хаотичная анимация в Macromedia Flash. Сравнительная характеристика Flash и GIF-анимации. Критерии использования. Достоинства и недостатки. HTML. Расшифровка аббревиатуры. Краткий обзор существующих спецификаций. Область использования. История возникновения и развития. Понятие "тега". Структура HTML документа. Виды тегов. "Война браузеров". Причины возникновения. Последствия. Способы хранения изображений в HTML документе. Форматы JPG и GIF. Сравнительная характеристика, достоинства и недостатки. Области использования. Возможность использования в Web графических изображений формата BMP и PCX. Особенности использования таблиц для структурирования данных в HTML документе. Достоинства и недостатки табличной структуры документа. Использование вложенных таблиц. Фреймовая структура HTML документа. Сферы применения. Достоинства и недостатки. Понятие "плавающего" фрейма. Карты-изображения. Виды карт-изображений. Область использования, особенности организации ссылок, достоинства и недостатки. Динамический HTML. Структура и компоненты DHTML. Каскадные таблицы стилей. Модель форматирования CSS. Блоковые и встроенные элементы. Способы связывания CSS с HTML документом. Представление об объектной модели документа. Векторная и растровая графика. Особенности хранения информации об изображении. Сравнительная характеристика, достоинства и недостатки. Обзор программных продуктов для работы с векторной графикой (Corel DRAW, Adobe Illustrator, Macromedia Flash, Macromedia FreeHand, Corel Xara, Corel Rave). Сравнительная характеристика, достоинства и недостатки. Обзор программных продуктов для работы с растровой графикой (MS Paint, MS Photo Editor, Corel Photopaint, Adobe Photoshop, Adobe ImageReady). Сравнительная характеристика, достоинства и недостатки. Обзор визуальных средств проектирования HTML документов. Macromedia Dreamweaver, MS Front Page, Netscape Composer. Сравнительная характеристика, достоинства и недостатки. Необходимость использования визуальных средств проектирования для разработки дизайна сайта. Виды сайтов. Краткая характеристика. Особенности построения сайтов различных видов. Варианты реализации навигации по сайту. Необходимые требования, стандартные элементы. Изобразительные средства композиции. Понятие СВКЦ. Особенности использования изобразительных средств для композиционного решения сайта. Психологические аспекты разработки сайта. Представление об эргономичности сайта. Критерии эргономичности сайта. Эффективность и продуктивность сайта. Критерии "удобства" сайта. Цвет в Internet. Особенности Web-палитры. Разработка цветовой модели сайта. Требования к объему графики на сайте. Концептуальное проектирование сайта. Последовательность разработки сайта. Состав рабочей группы, обязанности каждого участника. Стандартные методы раскрутки и продвижения сайта. Презентация сайта.СПИСОК РЕКОМЕНДУЕМЫХ ИСТОЧНИКОВ
Литература
Macromedia Flash 4. Интерактивная веб-анимация. - М.: ДМК, 2000. - 672 с. - (Серия "Для дизайнеров").
Самоучитель PHP 4/5. - СПб.: Наука и техника, 2004. - 576 с.
, , HTML 4.0. - СПб.: БХВ - Петербург, 2001. - 672 с.
Питц- XML.:Пер. с англ.- СПб.: БХВ-Петербург, 2001.- 736с.
екреты Corel DRAW 8.: Пер. с англ. - Киев; М.; СПб.: "Диалектика", 1998. - 528 с.
Дополнительная литература
едизайн // Компьютерра. - 2003. - № 20. - С. 25 - 29.
еб-дизайн: анимация. Чем плох Flash? // Компьютерра. - 2003. - № 20. - С. 30 - 35.
5 правил хорошего интерфейса // Publish. - 2000. - № 6. - С. 73 - 79.
нтернет - кухня // Компьютерра. - 2000. - № 31. - С. 24
33.
диница и сто нулей // Компьютерра. - 2002. - № 16. - С. 42
43.
IMAP4 вместо POP3 // Hardn Soft. - 1999. - № 12. - С. 52 - 54.
ветовая температура // Компьютерра. - 1999. - № 16. - С. 27 - 29.
алибровка: эсперанто для принтера // Компьютерра. - 1999. № 41. - С. 29 - 31.
айтисфакция // Компьютерра. - 2000. - № 31. - С. 22 - 24.
олезные приемы Web-дизайна // Подводная лодка. - 2000. - № 7. - С. 89 - 92.
пользе альтернативы // Компьютерра. - 2002. - № 34. - С. 34 - 35.
нова о кодировках кириллицы // Компьютерра. - 1998. - № 7. - С. 49.
то происходит с Netscape? // Компьютерра. - 1998. - № 6. - С. 20 - 21.
анцы с "Гуглом" и "Яндексом" // Планета Интернет. - 2004. - № 2. - С. 21 - 25.
айдется все // Компьютерра. - 2002. - № 42. - С. 40 - 44.
лоистые странички // Мир Internet. - 1999. - № 1. - С. 62 - 64.
роблемы полезности Интернета с точки зрения рядового пользователя // Компьютерра. - 1998. - № 13. - С. 43 - 45.
Сжатие и оптимизация изображений для Web // Компьюарт. - 2000. - № 10. - С. 76 - 84.
вопросу жанра виртуальной конференции // Компьютерра. - 2000. - № 33. - С. 42 - 46.
10 основных ошибок в управлении Web-проектами // Мир Internet. - 1999. - № 1. - С. 26 - 30.
мидж компании в Интернете - что это такое? // Мир Internet. - 1999. - № 1. - С. 32 - 35.
ак устроен Интернет // Upgrade. - 2000. - № 4. - С. 30 - 31.
то такое цвет // Компьютерра. - 1999. - № 16. - С. 24 - 26.
етрология цвета // Компьютерра. - 1999. - № 16. - С. 30 - 32.
ветовоспроизведение // Компьютерра. - 1999. - № 17. - С. 20 - 24.
етрология цвета - II // Компьютерра. - 1999. - № 17. - С. 25 - 27.
Dynamic HTML // Подводная лодка. - 2000. - № 7. - С. 117
123.
Web-дизайн для всех. Часть 3. Свое имя в сети. // Harden Soft.1998. - № 10. - С. 48 - 51.
Internet-ресурсы:
http://www.artlebedev.ru/kovodstvo2/
http://www.computerra.ru/
http://www.promo.ru/
http://www.usability.ru/
http://cooler.irk.ru/
http://www.ffstudio.ru/
http://r-i-p.info/
http://i2r.rusfund.ru/
http://www.flasher.ru/
http://www.ibusiness.ru/


