Великая Империя.

Тевтонцы. Мечник.

Великая Западная Империя как её называют русичи или просто Великая Империя как с гордостью именуют её собственные граждане… Занимающая огромное пространство единственного континента Древние Земли и бессчётное количество больших и малых островов, Великая Империя ведет постоянные захватнические войны и многочисленные крестовые походы, подкупает и шантажирует глав соседних держав, шпионит и пытается взять под свой контроль всех и вся, к чему только может дотянуться… И несмотря на большие успехи в военных и не очень кампаниях нет более противоречивого государства чем Великая Империя! Она представлена четырьмя основными фракциями постоянно то враждующими, то заключающими негласные союзы друг против друга в непрерывной борьбе за влияние и власть.

Основа Империи - Великий Император, династия которого насчитывает более двух тысяч лет. Его войска вышколены и многочисленны, а личная гвардия состоит из самых умелых воинов континента.

Но есть сила способная подмять под себя всю Империю – свободные Рыцарские Ордена, если бы только Великие Магистры смогли объединиться. Ведь в их распоряжении есть все: плодородные земли, прекрасные леса, многочисленные рудники и богатейшие колонии за пределами Империи, и самое главное величайшая армада рыцарей Мира. Но нет, Великие Магистры по уши погрязли в придворных интригах и борьбе за право объединить под своей дланью все рыцарские ордена, чего впрочем, благодаря тайной службе императора ещё не удавалось сделать никому.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Запад Великой Империи давно и безжалостно контролируется не менее Великой Инквизицией, которая из веры в Единого сделала культ, не терпящий ни инородцев ни иноверцев. И там, где проходят проповедники возникают разногласия переходящие порою в межрелигиозные войны, а там, где проходит инквизиция – полыхают костры! И этой силы, говорят, боится сам Император, потому и чтит Единого и жертвует регулярно земли под новые храмы…

Но есть на востоке и иная сила, не верующая ни в Единого ни в преисподнюю, ни в хитроумные механизмы, ни в острый клинок, полагающаяся только на тонкий эфир Мира именуемый простым людом Магией! Великие Маги Великой Империи! Говорят, одними голыми руками да заклинаниями воздвигли на самой высокой горе Восточной Гряды, самый высокий дом с самой высокой башней где и собираются на советы решая судьбы населяющих континент существ и целых стран. И называется то место Высокий Дом Магов! Так уж сложилось что научиться пользоваться всеми заклинаниями изобретенными магами одному человеку просто невозможно, так как очень разные Силы они используют, зачастую просто противоречивые и даже враждебные друг другу. Поэтому маги разделили свои знания и основали несколько школ:

Повелители Тварей – научились вызывать и подчинять себе различных существ, в том числе и с иных планов реальности.

Повелители Бурь – научились покорять различные стихии, что в свою очередь разделило их школу на классы: Повелители Огня, Повелители Воздуха, Повелители Земли и Повелители Воды.

Мастера Големов – научились делать из глины камней и песка бездушных неутомимых воинов, которых можно чинить и усовершенствовать прямо на поле боя.

Архимаги – достигли вершины мастерства и научились использовать самые сложные заклинания Высокого Дома, порою изменяя саму материю Мира. Они и входят в совет Высокого Дома, где происходит самая коварная и тайная борьба за звание Председателя Совета Высокого Дома!

Слабые стороны Тевтонцев.

Тевтонцы люди, и как все люди они теряют за каждое ранение 1 шаг скорости, 1 балл атаки, 1 балл активности и 1 балл боевого духа. Особенно в бою может сказаться потеря активности. Потеря атаки, для воинов, владеющих навыком яростная атака, не так и существенна - прибавлять значение 2-х кубиков к показателю атаки 5 или 4 не имеет большого значения, а кавалеристу с его показателем атаки 10 баллов отнять 1, 2 и даже 3 балла тем более особой роли не играет.  С потерей каждого балла активности всё больше воинов врага будут наносить удары первыми и всё меньше остаётся шансов не просто выжить, но хотя бы нанести удар в ответ.

У пехоты тевтонцев всего по 3 жизни и без поддержки монахов-целителей или магов Высокого Дома потери в бою могут быть большими и невосполнимыми.

         Каждый воин Тевтонцев специализирован на выполнении своих задач, поэтому игрок не может набирать понравившихся ему воинов отдельно! Тевтонцы набираются в армию только в составе Рыцарского копья!

Сильные стороны Тевтонцев.

Проблема потери характеристик при ранениях, решается просто - в радиусе 5-ти клеток Рыцарь даёт всем Тевтонцам выносливость.

Все воины Тевтонцев преданны вере в Единого, а также уверенны что только они, жители западного региона Империи «Тевтония», способны принести в Мир Великое Благо! Они следят за «чистотой» своих рядов не допуская в свой орден даже людей с иных регионов Империи.

Все рыцари тевтонского ордена +2 к атаке против иноверцев (русичи, варяги - язычники, маги - безбожники), +4 к атаке против нелюдей (орки, гномы, дивы, мертвецы, магические существа, существа вызванные магами). Все остальные тевтонцы +1 - против иноверцев, +2 - против нелюдей!

Особенности мечника.

Мечник – воин нападения. Атака 7 с навыком яростной атаки при активности 2 и 5-ти шагах передвижения доставят головную боль практически любому противнику.

Яростная атака. Существо, использующее этот навык, прибавляет к базовой характеристике атаки значения двух бросков кубика, но не бросает ни одного кубика в свою защиту.

Важно! Игрок должен заранее сообщить о применении его существом навыка яростной атаки. Если существо отразило удар более активного противника с использованием в своей защите броска кубика, то оно не может воспользоваться навыком яростной атаки.

Важно! Существо, владеющее навыком яростной атаки, не может использовать этот навык при проведении совместной атаки, не зависимо от того, владеют другие существа этим навыком или нет.

Важно! Если при проведении яростной атаки на одном из кубиков выпадает 6, то существо автоматически наносит противнику ранение, а значение, выпавшее на втором кубике, суммируется с базовым показателем атаки и проводится обычный подсчёт (существо может нанести сразу два ранения). Если выпало две шестёрки – автоматически два ранения. Если на одном из кубиков выпадает 1, то этот кубик не прибавляется к значению атаки, если выпало две единицы, то яростная атака провалена.

Таблица боевых характеристик мечников.

Скорость  (в клетках)

Атака

Защита

Активность

Боевой дух

Дополнительное вооружение

Сопр-е магии

Ущерб зданий

Кол-во жизней

Стои - мость

Дополнительные характеристики

5

7

5

2

5

нет

4

1

3

40

Яростная атака


Вы поступили правильно, сделав ставку на Тевтонцев!