Выступление на педагогической конференции в г. Серпухов 16 марта 2010 г.

Использование игровых технологий как средство активизации познавательной деятельности учащихся

Каждый учитель хочет, чтобы его уроки были интересными, увлекательными и запоминающимися и дающими положительные результаты. Этому способствуют современные инновационные технологии. Говоря о современных инновационных технологиях, я хочу выделить лишь один аспект этой проблемы: "Игровые технологии как средство активизации познавательной деятельности учащихся".

Игра на уроке истории - активная форма учебного занятия, в ходе которой моделируется определенная ситуация прошлого или настоящего, в которой "оживают" и "действуют" люди - участники исторической драмы. Главная цель такого занятия - это создание игрового состояния - специфического эмоционального отношения субъекта к исторической действительности. Таким образом, ученики наполняют "безлюдную" историю персонажами, которые они сами и изображают, хотя и по-разному.

Игра создает особые условия, при которых может развиваться творчество. Суть этих условий заключается в общении на равных, где исчезает робость, возникает ощущение - "я тоже могу", т. е. в игре происходит внутреннее раскрепощение. Для обучения важно, что игра является классическим способом обучения действием. В игре органично заложено познавательная задача.

Перспективы:

    у учащихся вырабатывается умение высказывать свою точку зрения по различным вопросам; Навык логического мышления Творческие способности Мотивация на изучение предмета Вырабатывает необходимые коммуникативные компетенции, которые успешно применяются  учащимися  в других областях знаний.

Есть несколько подходов к классификации игр.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Классификация по сущностной игровой основе, по структурым элементам урока, количеству участников, интерактивные игры и другие. Я остановлюсь  лишь на одной из них.

Классификация по структурным элементам урока, в зависимости от дидактических целей игры:

    игры для изучения нового материала;  игры для закрепления; игры для проверки знаний; обобщающие игры;

Выбор игры.

Учитель должен выбрать игру соответствующую программному содержанию и четко представить себе, какие результаты он хочет получить. От этого часто зависит оформление замысла, игровые действия, содержание и формулировка правил, ход игры.

Игры  для изучения нового материала.

5 класс. Тема «Троянская война». Игра в «случайность». Не объявляя тему урока. Спрашиваю у детей: нет ли у кого с собой яблока? «Случайно» оно всегда бывает у меня. А затем предлагаю разыграть сценку-пантомиму, выбираем участников игры. Я начинаю рассказывать миф «о яблоке раздора», а ребята изображают действие с помощью пантомимы. И вывод – так греки объясняли причины войны с Троей. А далее – задание, выяснить, а как на самом деле началась эта война, и когда это случилось (работа с учебником). Это событие ученики не забывают.

6. Класс. Тема «Религиозные верования славян». Игра «устный диафильм». В игре "Устный диафильм" детям предлагается представить себя авторами диафильма и по ходу рассказа учителя составить его план, записав содержание или название картинок для его кадров.

Для любого класса и любой темы. В игре "Три предложения" ученикам необходимо внимательно выслушать и передать содержание рассказа учителя тремя простыми предложениями.

Другой вариант игры - работа с печатным текстом. Это может быть пункт из параграфа учебника. Три простых предложения ребята могут записать в тетради. Это несложная игра с правилами. В ее основе лежит логическая операция по выделению главного. Это игра помогает развивать очень важное умение - выделять главное, на котором основываются и навыки работы с прессой, и ориентирование в информационном потоке, и умение составлять план, конспект, реферат, а также в процессе игры происходит определенная работа по развитию речи.

Игры для закрепления.

игры – тренинги, которые приходят на помощь в трудный момент, чтобы растворить скуку однообразия при закреплении материала. 

    Перед учениками 9 ставлю задачу: представьте себе, что вы редакторы газеты и отвечаете за выпуск газеты, посвященной событиям  1 Мировой войны. А, в текст, вкрались ошибки. Найдите  и исправьте  их.  (уч-ся раздаются различные тексты  4-5 вариантов). Затем выслушиваются ответы. 
    В 7 классе в конце урока на интерактивной доске высвечивается  неотправленное послание (например, письмо Петра 1). Учащимся предлагается назвать имя автора послания, узнать, о каком событии идет речь и ответить на ряд вопросов, раскрывающих данную тему. Это активизирует учащихся и приводит к более осознанному пониманию темы. Другим видом игры может быть - полет на хронолете. К бумажному самолетику прикрепляю дату или понятие, или имя, изученные на уроке,  и отправляю в класс. К кому прилетит, должен рассказать все об этом как можно полнее.

Игры для проверки знаний

    Игра «Гимнастика для ума» - в начале урока 3-4 минуты повторение основных понятий и дат, подходит для любого класса.
    Примером этого вида игр может служить игра при изучении войн:  «Проведи свои полки» - ребята разыгрывают на карте действия командующих войсками. Это интересно проходит в любом классе. Сейчас нашими помощниками становятся информационные технологии. Благодаря программам для разных классов, я использую индивидуальные игры – «реши кроссворд», «неотправленная депеша», «помоги художнику», «верни потомкам имя героя».

( особенно для ребят, которые любят историю и во время опроса им бывает скучновато). Участие в компьютерных играх становится стимулом для остальных учеников лучше заниматься, чтобы получить право поиграть на компьютере и заслужить титул «лучшего знатока».

Обобщающие игры

Много лет я работаю над системой игр на повторительно-обобщающих уроках. Например, в 5 классе: " игра - путешествие" (Повторение по разделам "Древний Египет" и "Западная Азия в древности"). Класс разбит на команды. На уроке использованы 4 вида игр. Все эти игры включали в себя разные задания. Выполняя задания, кто отвечает точно, тот получает золотые, а кто не точно серебряные монеты. В конце урока по количеству монет можно поставить оценки. Виды игр использованных на уроке:

- Письмо от фараона - рисунки богов: В пятом классе ученики узнают о многих богах. Суть игры в том, чтобы ученики запомнили этих богов. Любой ученик называет имя бога.

-Создай мультфильм (о занятиях древних египтян, о военных походах, письменности, о строительстве пирамиды)

- Рассказ с ошибками  (для соперников готовит команда противника)

- аукцион – кто больше и полнее назовет и даст определение терминам этого периода.

- кроссворд

Игра в конце 5 класса «Поле чудес» по теме Древний Рим.

В 6 классе изучение средних веков:  последние два урока класс превращается в  туристическое агенство,  а ученики – туроператоров, задача которых разработать туристический маршрут по средневековью и убедить потенциальных покупателей купить этот тур.

В  7 классе таким примером может служить игра -  аукцион состоит из 4 эта­пов, на каждом разыгрывается опреде­ленное количество дат. Задача участни­ков — назвать как можно больше собы­тий, связанных с датой. Каждый ответ фиксируется экспертами. Выигрывает дату та команда, которая назовет боль­ше всего фактов, связанных с ней. Иногда просто показывается дата, иногда разыгрывается мини-сценка, либо показывается видеофрагмент события.

Игра «Колесо истории» по итогам изучения истории России в 19 веке.

Особое место занимают театрализованные уроки. Понятно, что такая трудная задача требует от ученика мобилизации всех знаний и умений, побуждает осваивать все новые и новые знания и углублять их, расширяет его кругозор и, самое главное, заставляет осваивать целый комплекс важных "взрослых" умений, в первую очередь, коммуникативных и театральных. Вся эта деятельность по "перевоплощению" в другого человека развивает эмпатические способности школьника.

В 5 классе – тема Древнегреческий театр – инсценируем мифы. Эти уроки вызывают всегда бурю восторгов, но требуют серьезной подготовки: костюмы, декорации, выбор репертуара, подготовка билетов, приглашение зрителей (родители, учителя). 

В 6 классе такой  театрализованный бинарный урок проходит по теме «В гостях у вятичей» подготовка ведется совместно с учителями трудового обучения.

Итогом этой работы я могу считать результаты учащихся по предметам истории и обществознания. Вот данные анкет, проведенных администрацией школы.

1) любите ли вы нетрадиционные уроки, уроки с элементами игры?  - 100% -«да»

2. Помогают ли эти игры лучше понять тему, изучить предмет -  95% - да

3. Чем тебе нравятся эти уроки?

  - могу проявить свои актерские способности – 65%

  - не страшно отвечать – 74%

  - могу проявить свои знания больше программы – 25%

  - быть лидером в игре. – 17%

Вывод: Игра - это естественная для ребенка форма обучения. Она часть его жизненного опыта. Передавая знания посредством игры, педагог учитывает не только будущие интересы школьника, но и удовлетворяет сегодняшние. В игре ученик  создает  собственную реальность, творя свой мир.