Игра «Приключения гномика»
Добавим спрайтов для нашей игры. Слевой стороны находим Rooms. Правой кнопкой мыши нажимаем и выбираем пункт Create Sprite – Загрузить спрайт – выбираем «explorer_down_strip8». Меняем имя «spr_ger» - OK. Добавим еще одного спрайта – стена. Sprites - Create Sprite - Загрузить спрайт – Bouncing Balls - Stones – stone_spots_green – Открыть. Меняем имя «spr_stena» - OK. С левой стороны находим Backgrounds. Правой кнопкой мыши нажимаем и выбираем пункт Create Background – загрузить фон – выбираем metal_blue – открыть. В имени пишем fon – ok Слевой стороны находим Objects. Правой кнопкой мыши н ажимаем и выбираем пункт Create Object. Ищем вот такой значок
Запустим игру и посмотрим, что получилось 
Добавляем еще три события Right, Up, Down и устанавливаем направления и скорость 4.

Запускаем игру и смотрим как наш герой двигается.
Наш герой должен делать один шаг, а он двигается не переставая, исправим: Добавить событие – шаг – конец шага – справа перетаскиваем

Слева – Objects – Create Object -
- spr_vrag – Имя:obj_vrag – добавить событие Создание справа перетаскиваем
устанавливаем все направления
и скорость ставим 5 – добавить событие – столкновение – obj_stena – справа перетаскиваем
- ОК – OK

Открываем нашу комнату room0 и в любое место ставим 3…4 врагов.
Запускаем и смотрим чего получилось.
Добавим графическую полосу здоровья: Слева - Objects – Create Object – Имя:obj_zdor – добавить событие – Рисование – справа вкладка score – Draw healthЗаходим в комнату room0 – выбираем obj_zdor и перетаскиваем на карту в любое место (обычно ставят на любую стену). Запускаем и смотрим как происходит касание с противником.

Запускаем игру и смотрим.
Добавим монеток. Obj_zdor – Draw – ДобавляемSprites – Create sprite – Загрузить спрайт – выбираем coin1 – открыть – Имя:spr_mon – ОК Objects – Create object -
- spr_mon – Имя:obj_mon Добавить событие Столкновение с obj_ger – Вкладка Score – Перетаскиваем Set Score – new score:+1 – ставим галочку относительно – ОК Вкладка main1 – Перетаскиваем
- ОК

Room0 -
- obj_mon – и ставим несколько монеток
Запускаем игру и проверяем.
Добавим звук к монеткам: Sounds – Create sound – загрузить звук - переходим в папку Sounds – выбираем cash_register – Имя:s_mon – OK – obj_mon – добавим на вкладке main1 выбираем

Запускаем игру и смотрим, чего получилось.
Увеличим нашу карту в размерах и пройдемся по ней: room0 – вкладка настройки – Ширина:1640 – Высота:1480 – переходим на вкладку Виды – ставим галочку Использовать виды – ставим галочку Видимый при старте -
Заходим в карту и расставляем блоки obj_r1 в правом проходе. Заходим в obj_r1 – Добавляем событие столкновение с obj_ger – добовляем действие на вкладке move
- ставим галочку применить к другим – х:-50 – ставим галочку относительно – ОК - Заходим на вкладку main 1 – добавляем
- change into: obj_r2 – OK

заходим в obj_r2 – добавляем событие столкновения с obj_ger – вкладка main1 – добавляем
- ОК
Запускаем и проверяем игру



