Для записей:

Как играть в это: В отличие от обычных книг-игр, эта книгра разделена на два текста. Это «Тексты Мироздания» (ТМ) – местность для путешествий, и «Тексты Свершений» (ТС) – действия и их последствия. Начинается книгровое приключение с первого параграфа ТМ. Если вы желаете использовать действие на каком-то параграфе, нужно открыть ТС, на первой странице. Там есть список действий и под каждым действием – параграфы. Первое число обозначает параграф в ТМ на котором вы применяете действие, а второе указывает на параграф в ТС с результатом примененного действия. Между ними может быть указана проверка необходимая для перехода на оный параграф или ключевая запись нужная для перехода. Если параграфа, на котором вы находитесь, в списке действия нет, то на данном параграфе нельзя применить это действие.

Главное правило: Если что-то мешает получать удовольствие, - выкиньте это. Вы ведь не для инструкций играете.

Начало игры: Вначале вам выдается 20 очков развития. Их вы можете потратить на запись чисел действия в сетку возможностей. Можно записывать любые числа в любые клетки по своему желанию. Если не хотите сами распределять числа, то обратитесь в раздел знаков рождения в конце ТМ и выберите желаемый.

Сетка возможностей: Она расположена справа на листе персонажа и отвечает за проверки действий. В ее клетки и записываются числа действия. При проверках у вас будет спрашиваться наличие числа действия в определенной клетке, строке/ах или области/ях, при наличии числа в указанном месте вы проходите проверку, если же число там отсутствует, то проверку вы проваливаете. Именно заполнением клеток в сетки возможностей и происходит основное развитие персонажа. По ходу книгры будут встречаться моменты, когда вам предложат записать число действия. В таком случае нужно просто записать указанное число действия в любую из свободных, если они есть, клеток указанной строки.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Типажи: Характеристика образа персонажа. Типажи работают пассивно и дают больше возможностей при проверках, а также упрощает их. При создании персонажа можно взять только 3 типажа не считая начальных.

Пояснения по типажам и их список находится в конце ТМ, после раздела знаков рождения.

Здоровье: Вспомогательный ресурс, изначально дается два крестика - первые два с точками, остальные приобретается по ходу книгры. В приключениях персонаж может сильно пострадать, в случае серьезной травмы нужно будет зачеркнуть любое из перечисленных на выбор чисел в сетке возможностей. Таким образом, потеряв возможность пользоваться этим числом при проверках. Но здоровье позволяет зачеркнуть один из своих крестиков вместо числа в сетке возможностей, тем самым, позволяя остаться в полной боеспособности. По умолчанию ряды считаются горизонтально.

Богатство: действует аналогично здоровью, спасая числа торговли от зачеркивания. Также позволяя, зачеркнув один из кружков, записать в сетку возможностей одно число торговли или сделать одно из имеющихся чисел -  навыком.

Репутация:  Она может оказывать влияние на отношение к персонажу и его известность. Треугольники обращенные вверх – хорошая репутация, а вниз – плохая. Если хорошей репутации больше плохой на 4 (включая), то плохая репутация при надобности игнорируется.

Действия и их проверки: Способности персонажа. У персонажа имеется несколько действий, которые можно использовать. Они перечислены в колонке слева на листе персонажа. Для использования действия необходимо открыть ТС на первой странице. Там будет список с параграфами, где возможно использовать это действие (число перед тире). Ищем параграф, на котором вы сейчас находитесь. Если нашли, то рядом с ним будет указан номер еще одного параграфа (число после тире). Это номер параграфа в ТС, его и нужно прочитать для получения результата. Если не нашли нужного параграфа в разделе, то на нем нет возможности применения этого действия. В самих параграфах ТС могут быть переходы на ТМ, они обозначаются следующим образом – ТМ № параграфа.

Проверки бывают нескольких типов. Проверяемая клетка – когда проверяется только одна клетка на наличие в ней того или иного числа. Проверяемая строка – когда нужно нахождения числа в определенной строке. В случае отсутствия числа в указанном месте проверка считается проваленной. Проверки по строкам могут быть количественными и комбинированными.

Пример строковой проверки: Если у вас имеется четверка (число действия стойкости) в В5, а проверка проходит по строке 5, то вы пройдете эту проверку, но при проверяемой клетке В6 – нет, ведь ваша четверка находится в В5. В количественных же проверках потребовалось бы  наличие нескольких четверок в строке, например двух. А в случае комбинированных проверок, необходимо наличие двух или трех разных чисел в строке.

Навык: Записывается как круг вокруг числа действия в сетке и упрощает прохождение количественных проверок. Он дает +1 к числу при количественных проверках. Таким образом, проверку описанную выше можно будет пройти, имея лишь один навык стойкости (обведенная четверка) в ряду.

Получить навык можно при записи чисел. Если в строке, куда можно записать число действие уже есть такое же, то вместо записи в пустую клетку можно его просто обвести существующее число – тем самым сделав навыком.

Вооружение (Воор.): Оно играет роль дополнительных клеток сражения с ограниченными функциями, приобретя оружие можно записать в указанные поля (девять первых) – координаты любой клетки, после чего та может использоваться, как клетка сражения независимо от записанного на ней числа. Но следует помнить, что такие клетки не получают бонусов от типажей действующих на сражение и действуют, по умолчанию, лишь при проверках атаки. В последнюю (десятую), записывается ряд (буква или цифра) и этот ряд принимает себя туже роль сражения при атаках. 

Снаряжение (Снар.): В отличие от вооружения, по умолчанию, не исполняет роль какого-либо числа. Но получение снаряжения позволяет сразу отметить крестик и кружок, расположенные по углам полученного поля.

Быстрый бой: Переход на такой параграф имеется на параграфе вашего противника, а также в списке действий пункта «сражения». Данный параграф позволяет пройти бой, сделав лишь одну проверку, включающую в себя сумму чистых (без дополняющих и прочих бонусов от типажей) чисел сражения и выносливости во всей сетке возможностей, а также оружия и брони. Если проходите эту проверку, то можете переходить на параграф победы, а провалив, переходите на параграф поражения. Впрочем, на параграф поражения перейти можно в любой момент битвы признав свое поражение, так как поражение не всегда означает смерть.

Спасибо за внимание, счастливых вам свершений!