6.5. Участие в Хакатоне является бесплатным. Условием участия в Хакатоне не является приобретение определенного товара.
6.6. Регистрация Команды осуществляется одновременно с регистрацией Участника путем указания в поле электронной формы регистрации названия Команды. Участник, изначально зарегистрировавшийся в качестве Участника одной Команды, вправе поменять Команду и присоединиться к другой Команде, указав это непосредственно перед началом Хакатона, в период регистрации.
6.7. Участники гарантируют, что все права на разрабатываемые ими в рамках Хакатона объекты интеллектуальной собственности принадлежат исключительно Участникам Команды в соответствующих частях, и их использование и распространение не нарушает законодательство Российской Федерации об интеллектуальной собственности и/или права третьих лиц.
6.8. Организатор, Спонсор/ы и Партнеры имеют право на редактирование и публикацию любым способом описаний (в т. ч. текстовых, графических и т. д.) Результатов в информационных и рекламных целях без уведомления Участников и без получения их согласия.
6.9. Участники Хакатона самостоятельно несут и оплачивают все расходы в связи с участием в Хакатоне. Участники самостоятельно обеспечивают наличие в период проведения Хакатона необходимых им для выполнения Соревновательного задания средств программирования.
6.10. Участники Хакатона настоящим обязуются руководствоваться следующими правилами поведения в Месте проведения Хакатона и соблюдать нижеприведенные ограничения:
- Обеспечить сохранность помещения и оборудования, используемых при проведении Хакатона. В случае нанесения материального ущерба возместить сумму ущерба Организатору в соответствии с Актом о нанесении ущерба, составленным Участником и уполномоченным представителем Организатора; Воздерживаться от любых действий, связанных с использованием открытого огня, фейерверков, взрывов, пиротехнических эффектов и других аналогичных приспособлений, а также связанные с риском для жизни и здоровья; Воздерживаться от проноса и употребления в Месте проведения Хакатона любой алкогольной продукции независимо объема и крепости, наркотических, психотропных или подобных веществ. Воздерживаться от курения в Месте проведения Хакатона за исключением специально оборудованных мест, определенных Организатором. Поддерживать общий порядок и партнерскую атмосферу в Месте проведения Хакатона.
7. Выбор номинации и соревновательное задание к каждой из номинаций.
7.1 На Хакатоне проводятся следующие номинации:
Общая номинация:
- Создание работающего прототипа мобильного или веб приложений, без ограничения по тематике, при условии непротиворечия положениям законодательства Российской Федерации, на любой из платформ (iOS, Android, Windows Phone и др.), с максимальным уровнем технической реализации и клиентской привлекательности, отличающимся оригинальностью идеи и дизайна, созданным полностью за период проведения Хакатона.
Критерии:
• Возможность реализации (насколько хорошо выполнена и описана проблема и решение; продемонстрировано ли рабочее решение
• Дизайн (качество и оригинальность разработки; привлекательность внешнего вида и UX / UI решения);
• Техническое решение (степень оригинальности);
• Уникальность идеи (степень уникальности);
• Клиентский эффект (возможное влияние на существующую клиентскую базу продуктов);
Ожидаемый результат:
• создан работающий прототип веб или мобильного приложения без ограничения по тематике и используемым программным продуктам;
• использована любая из мобильных или веб - платформ разработки;
• продемонстрирована уникальность идеи, дизайна, исходного кода, функциональная оригинальность;
• возможно практическое использование (возможность применения функционала в повседневной жизни).
Специальные номинации:
-«Билайн»
Задание 1.
Разработчикам необходимо разработать сервис GIS на основе общедоступных данных, рекомендующий оптимальное местоположение для открытия новых офисов Билайн.
Инструменты:
Не ограничены
Результат
Концепт/прототип продукта (web-сервиса)
Прототип приложения имеет:
Географический интерфейс с теплокартой рекомендаций по оптимальным локациям для открытия новых офисов.
Критерии отбора:
Техническая реализация;
Простота внедрения и развития функционала;
В проекте учтены и описаны пользовательские потребности, сценарии и контекст использования сервиса;
Рабочий пользовательский интерфейс сервиса.
Задание 2.
Описание:
Разработчикам необходимо продемонстрировать прототип приложения электронного киоска. Прототип должен быть совместим с ОС Windows и работать в браузерах семейства Chromium.
Прототип должен поддерживать режим 2х WebView, каждое из которых может запустить web-application с сообщением идентификатора. Требования: отсутствие zoom, поддержка одновременного (в 2х webview независимо) click/swipe/scroll, поддержка асинхронных микрофонов и распознавания речи, распознавание лиц с помощью камеры. Доступ к ОС в режиме киоска должно быть невозможно с touch-screen устройств.
Инструменты:
• Не ограничены
Примеры (различные элементы концепции)
• Любой платежный или сервисный терминал с поддержкой одновременно 2+ пользователей.
Результат:
Прототип должен поддерживать режим 2х WebView, каждое из которых может запустить web-application с сообщением идентификатора. Требования: отсутствие zoom, поддержка одновременного (в 2х webview независимо) click/swipe/scroll, поддержка асинхронных микрофонов и распознавания речи, распознавание лиц с помощью камеры. Доступ к ОС в режиме киоска должно быть невозможно с touch-screen устройств.
Критерии отбора:
• Техническая реализация
• Простота внедрения и развития функционала;
• В проекте учтены и описаны пользовательские потребности, сценарии и контекст использования сервиса;
-«СберТех»
Задание
Разработчикам Участникам предлагается продемонстрировать прототип финансового сервиса – продукта, или услуги, помогающего пользователю взаимодействовать с миром финансов (как примеры: финансовый советник/помощник, инновационный сервис перевода денег, повышение финансовой грамотности, и т. п.). Особое внимание будет уделено проектам, использующим следующие технологии:
- VR голосовой помощник блокчейн биометрия
Инструменты:
Не ограничены
Результат
Прототип финансового сервиса (мобильное приложение, web-приложение, графический прототип) + концепт его развития.
Прототип приложения имеет:
Прототип решает конкретную пользовательскую задачу.
Критерии отбора:
- техническая реализуемость;
- актуальность
- масштабируемость на 20 млн пользователей;
- относительная простота внедрения и развития функционала;
- наличие описания (блок-схем) алгоритмов расчета.
7.2. Выбор одной или нескольких номинации Командами осуществляется Лидерами Команд в момент представления Командами Результатов выполнения Соревновательного задания.
8. Порядок и критерии оценки Результатов и порядок определения Победителей Хакатона
8.1. Разработка Результатов должна вестись в сроки, указанные в п. 4.4 Положения, и исключительно в Месте проведения Хакатона. К участию в Хакатоне не допускаются Результаты, начатые или разработанные до момента начала Хакатона. Соревновательное Жюри вправе осуществлять как общее так и детальное рассмотрение Результатов, в т. ч. программного кода. В случае возникновения у Организатора и/или Соревновательного Жюри сомнений касательно периода разработки Результата, Соревновательное Жюри оставляет за собой право отказать в допуске Результата до процедуры оценки.
8.2. При оценке Результатов Команд Соревновательное Жюри руководствуется общими критериями уровня уникальности Результата, технологической/дизайнерской новизны Результата и общей привлекательности Результата, как продукта для потенциального потребителя, а также следующими техническими и продуктовыми свойствами Результата:
- Возможность реализации; Юзабилити; Дизайн; Техническое решение; Уникальность идеи; Клиентский эффект;
Команды производят демонстрацию Результата путем проведения презентации в течение не более 2 минут и дают пояснения по вопросам Соревновательного Жюри в течение не более 1 минуты. Рекомендация со стороны Глобального Организатора по способу проведения презентации: демонстрация рабочей версии Результата, по возможности не использую демонстрацию слайдов.
8.3. Оценка Результатов в рамках каждой из номинации осуществляется с учетом критериев номинаций путем присуждения каждым членом Соревновательного Жюри каждому из Результатов оценочных баллов по пятибалльной шкале от 1 до 5. Присужденные баллы всех членов Соревновательного Жюри по каждому из Результатов в разрезе каждой из номинаций суммируются и итоговое количество баллов является соревновательным результатом Команды в каждой из номинаций.
8.4. По итогам оценки Результатов и подсчета присужденных баллов Соревновательное Жюри определяет Команды, набравшие лучшие соревновательные результаты по сумме присужденных баллов в рамках каждой номинации. Указанные Команды будут признаны Победителями Хакатона в соответствующих номинациях и им будут вручены Призы. При одинаковом максимальном суммарном количестве баллов, присужденных более чем одной Команде в рамках одной номинации, Победители Хакатона определяются по единоличному решению представителя Спонсора / Партнера, от имени которого проводится соответствующая номинация, либо одним из 12 членов Соревновательного Жюри, назначаемому Председателем и получившему право решающего голоса.
8.5. В соответствии с решением Соревновательного Жюри описание Результатов Победителей Хакатона публикуются Сайте Хакатона и / или в релизе на сайте apps4all. ru. Результаты Победителей Хакатона могут быть подвергнуты проверке программного кода для целей подтверждения соблюдения условия п.8.1. настоящего Положения.
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 |


