6.5. Участие в Хакатоне является бесплатным. Условием участия в Хакатоне не является приобретение определенного товара.

6.6. Регистрация Команды осуществляется одновременно с регистрацией Участника путем указания в поле электронной формы регистрации названия Команды. Участник, изначально зарегистрировавшийся в качестве Участника одной Команды, вправе поменять Команду и присоединиться к другой Команде, указав это непосредственно перед началом Хакатона, в период регистрации.

6.7. Участники гарантируют, что все права на разрабатываемые ими в рамках Хакатона объекты интеллектуальной собственности принадлежат исключительно Участникам Команды в соответствующих частях, и их использование и распространение не нарушает законодательство Российской Федерации об интеллектуальной собственности и/или права третьих лиц.

6.8. Организатор, Спонсор/ы и Партнеры имеют право на редактирование и публикацию любым способом описаний (в т. ч. текстовых, графических и т. д.) Результатов в информационных и рекламных целях без уведомления Участников и без получения их согласия.

6.9. Участники Хакатона самостоятельно несут и оплачивают все расходы в связи с участием в Хакатоне. Участники самостоятельно обеспечивают наличие в период проведения Хакатона необходимых им для выполнения Соревновательного задания средств программирования.

6.10. Участники Хакатона настоящим обязуются руководствоваться следующими правилами поведения в Месте проведения Хакатона и соблюдать нижеприведенные ограничения:

    Обеспечить сохранность помещения и оборудования, используемых при проведении Хакатона. В случае нанесения материального ущерба возместить сумму ущерба Организатору в соответствии с Актом о нанесении ущерба, составленным Участником и уполномоченным представителем Организатора; Воздерживаться от любых действий, связанных с использованием открытого огня, фейерверков, взрывов, пиротехнических эффектов и других аналогичных приспособлений, а также связанные с риском для жизни и здоровья; Воздерживаться от проноса и употребления в Месте проведения Хакатона любой алкогольной продукции независимо объема и крепости, наркотических, психотропных или подобных веществ. Воздерживаться от курения в Месте проведения Хакатона за исключением специально оборудованных мест, определенных Организатором. Поддерживать общий порядок и партнерскую атмосферу в Месте проведения Хакатона.

7. Выбор номинации и соревновательное задание к каждой из номинаций.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

7.1 На Хакатоне проводятся следующие номинации:

Общая номинация:

- Создание работающего прототипа мобильного или веб приложений, без ограничения по тематике, при условии непротиворечия положениям законодательства Российской Федерации, на любой из платформ (iOS, Android, Windows Phone и др.), с максимальным уровнем технической реализации и клиентской привлекательности, отличающимся оригинальностью идеи и дизайна, созданным полностью за период проведения Хакатона.

Критерии:
•        Возможность реализации (насколько хорошо выполнена и описана проблема и решение; продемонстрировано ли рабочее решение

•        Дизайн (качество и оригинальность разработки; привлекательность внешнего вида и UX / UI решения);

•        Техническое решение (степень оригинальности);

•        Уникальность идеи (степень уникальности);

•        Клиентский эффект (возможное влияние на существующую клиентскую базу продуктов);

Ожидаемый результат:

• создан работающий прототип веб или мобильного приложения без ограничения по тематике и используемым программным продуктам;

• использована любая из мобильных или веб - платформ разработки;

• продемонстрирована уникальность идеи, дизайна, исходного кода, функциональная оригинальность;

• возможно практическое использование (возможность применения функционала в повседневной жизни).

Специальные номинации:

-«Билайн»


Задание 1.

Разработчикам необходимо разработать сервис GIS на основе общедоступных данных, рекомендующий оптимальное местоположение для открытия новых офисов Билайн.

Инструменты:

Не ограничены

Результат

Концепт/прототип продукта (web-сервиса)

Прототип приложения имеет:

Географический интерфейс с теплокартой рекомендаций по оптимальным локациям для открытия новых офисов.

Критерии отбора:

Техническая реализация;

Простота внедрения и развития функционала;

В проекте учтены и описаны пользовательские потребности, сценарии и контекст использования сервиса;

Рабочий пользовательский интерфейс сервиса.

Задание 2.

Описание:

Разработчикам необходимо продемонстрировать прототип приложения электронного киоска. Прототип должен быть совместим с ОС Windows и работать в браузерах семейства Chromium.

Прототип должен поддерживать режим 2х WebView, каждое из которых может запустить web-application с сообщением идентификатора. Требования: отсутствие zoom, поддержка одновременного (в 2х webview независимо) click/swipe/scroll, поддержка асинхронных микрофонов и распознавания речи, распознавание лиц с помощью камеры. Доступ к ОС в режиме киоска должно быть невозможно с touch-screen устройств.

Инструменты:

•        Не ограничены

Примеры (различные элементы концепции)

•        Любой платежный или сервисный терминал с поддержкой одновременно 2+ пользователей.

Результат:

Прототип должен поддерживать режим 2х WebView, каждое из которых может запустить web-application с сообщением идентификатора. Требования: отсутствие zoom, поддержка одновременного (в 2х webview независимо) click/swipe/scroll, поддержка асинхронных микрофонов и распознавания речи, распознавание лиц с помощью камеры. Доступ к ОС в режиме киоска должно быть невозможно с touch-screen устройств.

Критерии отбора:

•        Техническая реализация

•        Простота внедрения и развития функционала;

•        В проекте учтены и описаны пользовательские потребности, сценарии и контекст использования сервиса;

-«СберТех»


Задание

Разработчикам Участникам предлагается продемонстрировать прототип финансового сервиса – продукта, или услуги, помогающего пользователю взаимодействовать с миром финансов (как примеры: финансовый советник/помощник, инновационный сервис перевода денег, повышение финансовой грамотности, и т. п.). Особое внимание будет уделено проектам, использующим следующие технологии:


    VR голосовой помощник блокчейн биометрия

Инструменты:

Не ограничены

Результат

Прототип финансового сервиса (мобильное приложение, web-приложение, графический прототип) + концепт его развития.

Прототип приложения имеет:

Прототип решает конкретную пользовательскую задачу.

Критерии отбора:

- техническая реализуемость;

- актуальность

- масштабируемость на 20 млн пользователей;

- относительная простота внедрения и развития функционала;

- наличие описания (блок-схем) алгоритмов расчета.

7.2. Выбор одной или нескольких номинации Командами осуществляется Лидерами Команд в момент представления Командами Результатов выполнения Соревновательного задания.

8. Порядок и критерии оценки Результатов и порядок определения Победителей Хакатона

8.1. Разработка Результатов должна вестись в сроки, указанные в п. 4.4 Положения, и исключительно в Месте проведения Хакатона. К участию в Хакатоне не допускаются Результаты, начатые или разработанные до момента начала Хакатона. Соревновательное Жюри  вправе осуществлять  как общее  так и детальное рассмотрение Результатов, в т. ч. программного кода. В случае возникновения у Организатора и/или Соревновательного Жюри сомнений касательно периода разработки Результата, Соревновательное Жюри оставляет за собой право отказать в допуске Результата до процедуры оценки.

8.2. При оценке Результатов Команд Соревновательное Жюри руководствуется общими критериями уровня уникальности Результата, технологической/дизайнерской новизны Результата и общей привлекательности Результата, как продукта для потенциального потребителя, а также следующими техническими и продуктовыми свойствами Результата:

    Возможность реализации; Юзабилити; Дизайн; Техническое решение; Уникальность идеи; Клиентский эффект;

Команды производят демонстрацию Результата путем проведения презентации в течение не более 2 минут и дают пояснения по вопросам Соревновательного Жюри в течение не более 1 минуты. Рекомендация со стороны Глобального Организатора по способу проведения презентации: демонстрация рабочей версии Результата, по возможности не использую демонстрацию слайдов.

8.3. Оценка Результатов в рамках каждой из номинации осуществляется с учетом критериев номинаций путем присуждения каждым членом Соревновательного Жюри каждому из Результатов оценочных баллов по пятибалльной шкале от 1 до 5. Присужденные баллы всех членов Соревновательного Жюри по каждому из Результатов в разрезе каждой из номинаций суммируются и итоговое количество баллов является соревновательным результатом Команды в каждой из номинаций.

8.4. По итогам оценки Результатов и подсчета присужденных баллов Соревновательное Жюри определяет Команды, набравшие лучшие соревновательные результаты по сумме присужденных баллов в рамках каждой номинации. Указанные Команды будут признаны Победителями Хакатона в соответствующих номинациях и им будут вручены Призы. При одинаковом максимальном суммарном количестве баллов, присужденных более чем одной Команде в рамках одной номинации, Победители Хакатона определяются по единоличному решению представителя Спонсора / Партнера, от имени которого проводится соответствующая номинация, либо одним из 12 членов Соревновательного Жюри, назначаемому Председателем и получившему право решающего голоса.

8.5. В соответствии с решением Соревновательного Жюри описание Результатов Победителей Хакатона публикуются Сайте Хакатона и / или в релизе на сайте apps4all. ru. Результаты Победителей Хакатона могут быть подвергнуты проверке программного кода для целей подтверждения соблюдения условия п.8.1. настоящего Положения. 

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4